
The humbuk vedoucí doHymna pár ukázkových víkendů se cítil dobře. Bylo pro to několik důvodů, v neposlední řadě skutečnost, že demo existovalo. Připadalo mi to jako znamení důvěry. Proč by Electronic Arts a Bioware chtěli, aby lidé hráli, když ne proměnit skeptiky ve skutečné věřící?
Obsah
- Nudné demo
- Konec hry je nejasný a mikrotransakce také
- Výkon? Ano. Je to na hovno.
- No, možná bude The Division 2 dobrá
Důvěra však není to, co demo poskytlo. Jeho zdlouhavé zavádění v kombinaci s problémy s výkonem a nedostatkem informací o tom, jak bude hra zpeněžena, zabilo mnoho Hymna hybnost. Výsledkem je psí hromada, s více youtubery a streameři zasahující do hry s rozhodně „meh“ reakcí.
Nudné demo
Miluju dema. Dává mi to šanci vidět kousek hry bez připojených provázků, a to je skvělé. Hry jsou drahé a vždy chci vědět co nejvíce, než předám hotovost. Ne všechna dema jsou však vytvořena stejně, a Hymna nebylo skvělé. Jeho příběhové mise byly v pořádku, ale připadaly mi zbytečné, dokonce i příležitostně navštěvovaly stejné oblasti. To je špatné znamení pro rozmanitost ve finálním vydání.
Skutečným problémem však byl nedostatek silného závěru. Mise Stronghold měla být epickým finále, ale připadalo mi to spíše jako opakování ostatních misí a nezdálo se, že by byla spojena s prvky příběhu, které byly vytvořeny dříve. To, co mělo být triumfálním výkřikem, byl místo toho dlouhý povzdech zklamání.




Aby byla situace ještě horší, VIP demo a následující otevřené demo byly úplně stejné. Měli stejné mise, stejný otevřený svět a stejný nedostatek vedlejších úkolů. To by mohlo dávat smysl, kdyby bylo VIP demo omezeno na exkluzivní skupinu hráčů (něco, co to slovo „VIP“ naznačuje), ale kódy byly vyhozeny jako bonbón a mnoho hráčů vyčerpalo demo po několika hodinách hrát si. První víkend jsem se ponořil a užil jsem si to, ale druhý víkend mé nadšení zastavil. Nebylo co nového dělat. Byl jsem znuděný.
A to je to, co si teď pamatuji. Demo bylo zábavné na několik hodin, ale na konci jsem neměl chuť hrát víc Hymna.
Konec hry je nejasný a mikrotransakce také
Vzhledem k tomu, že v demu už nebylo co dělat, strávil jsem část víkendu zkoumáním Hymna konec hry. Začalo to jako pokus zachránit mé nadšení. Doufal jsem, že najdu nějaké nové podrobnosti, které jsem přehlédl. Místo toho jsem nenašel skoro nic. Bioware potvrdilo tři pevnosti, řadu legendárních kontraktů (mise ve stylu odměny) a hru v otevřeném světě.

A je to. A to není dobré. Hráči očekávají obrovský nový titul jako Hymna uspokojit je na stovky hodin. Je to nespravedlivé očekávání? Myslím, že ne. Dlouhověkost je smyslem vytrvalé hry „živé služby“. Hra, jako je tato, musí být živá s rozmanitým náročným obsahem, ke kterému se hráči mohou znovu a znovu vracet. Upřímně řečeno, myslím, že Bioware čeká svět bolesti, jakmile hráči prorazí příběh a narazí na zdánlivě nevýrazný konec hry. Bude to spuštění Osud znovu – nebo ještě hůř.
Xbox One X i PlayStation 4 Pro bojují o udržení 30 FPS v boji.
Bioware alespoň potvrdil end-game obsah. Mikrotransakce mezitím zůstávají záhadou. V demu jsme jich viděli jen málo, kromě kliky pro alternativní vzhled brnění. Internet našel nějaké důkazy jaké budou, a cena může být až 20 dolarů za skin. To je hodně, i když to není v souladu s tím, co si účtují jiné hry. Odpověď společnosti Bioware nepopřela cenu přímo, ale místo toho uvedla, že cena nebyla dokončena. Jak se dalo očekávat, hráči se díky tomu cítili ještě nepříjemněji.
Výkon? Ano. Je to na hovno.
To není moje největší hovadina s Hymna demo ovšem. Můj problém, ten, který mi zabránil stisknout spoušť při nákupu prvního dne, je výkon. PC demo nebyl v dobré kondici. Kladlo neuvěřitelné nároky i na špičkový hardware, snažilo se udržet stabilní framerate v boji a trpělo nepříjemnými problémy s ovládáním. A ty chyby. Oh, brouci. Načítání smyček, nekontrolované využití CPU a grafické závady na kartách AMD patřily k těm, které jsem viděl z první ruky.

Zdálo se, že konzoloví hráči narazili na méně chyb, ale vypořádali se s ještě horším výkonem. Jak Xbox One X, tak PlayStation 4 Pro boj o udržení 30 FPS v boji. Snímková frekvence, která se občas potuluje po středním věku, je v roce 2019 nepřijatelná.
Máš pravdu. Demo nebylo finální sestavení. Také to nebyla beta. Pokud existuje stabilnější sestavení, Bioware by to měl ukázat. Hráči, kteří věří Hymna plné vydání vyřeší všechny problémy dema, které se nechají hrát za blázna. Možná se některé problémy vyřeší – ale všechny? To se pravděpodobně nestane dříve než několik měsíců po spuštění. Stačí se zeptat kohokoli, kdo koupil Fallout 76navzdory těžké zátěžové zkoušce.
No, možná Divize 2 bude dobře
Srdce Bioware bylo na správném místě Hymna demo, ale nemyslím si, že to mělo zamýšlený efekt. Místo posílení pozitivního humbuku vedoucího k vydání to zastavilo dynamiku hry a zatemnilo mé vnímání jejích plánů po vydání. Mám další otázky a obavy Hymna teď jsem to udělal před hraním dema, a to je špatné znamení.
Hra není úplný průšvih. Létání po celém světě je zábavné a různé exoobleky Javelin nabízejí širokou škálu her. Přesto to nestačí k tomu, abych se vrhl do další drahé střílečky s „živou službou“. Možná hra i přes tyto problémy dopadne dobře, ale prozatím vám doporučuji počkat a přečíst si naši úplnou recenzi.
Doporučení redakce
- Anthem dostává obrovské změny, aby zachránili hru před irelevantností
- Co čeká Anthem? BioWare vydává 90denní cestovní mapu
- Potenciální ceny v herních obchodech za „Anthem“ hráče rozčilují
- Hymna BioWare vám nebude účtovat poplatky za obsah příběhu po uvedení na trh
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.