Seznamte se se skutečnými kočkami, které inspirovaly Strayova kočičího hrdinu

Od té doby, co byla poprvé oznámena v roce 2020, Zbloudilý roztavil srdce hráčů. Je to kvůli jeho nepravděpodobnému hrdinovi, toulavé oranžové kočce, která proměnila sci-fi město ve své osobní hřiště. Vzhledem k tomu, že vývojáři videoher obvykle mají tendenci antropomorfizovat své chlupaté vodítka, nápad hrát jako normální stará kočka, která chodí po čtyřech a škrábe pohovky, vypadala neodolatelně a svěže.

Obsah

  • Zbloudilý život
  • Kancelářský nešvar
  • Kočičí fokusová skupina

Stray – aktuální stav z června 2022 Trailer | Hry pro PS5 a PS4

Podívejte se na trailer k filmu nadcházející indie hra a okamžitě je zřejmé, že byl vyvinut milovníky koček. To je přesně ten případ, protože vývojáři z BlueTwelve Studio použili své vlastní kočky jako přímé referenční body pro projekt. Ve skutečnosti je chlupatý hrdina hry volně inspirován skutečným zbloudilcem (i když mnohem ospalejším).

Doporučená videa

Seznamte se s Murtaughem.

Oranžová kočka sedící na bílé látce.

Zbloudilý život

Vizuálně vzato, podobnost mezi Murtaughem a ZbloudilýFiktivní hrdina je patrný na první pohled. Nyní osmiletý Murtaugh je oranžový kocour s bílými vousky a černou skvrnou na nose. Podobnosti mezi těmito dvěma kočkami však nejsou jen vizuální: Murtaugh byla toulavá kočka, kterou zachránil producent Swann Martin-Raget.

„Ve skutečnosti jsem ho v té době našel já a můj spolubydlící pod autem,“ říká Martin-Raget pro Digital Trends. „Byl velmi, velmi mladý a nebyl zraněný, ale docela špinavý. Bylo to trochu smutné vidět."

Oranžová kočka sedí na posteli.
Murtaugh sedí na posteli.

Murtaughův věk v době jeho záchrany nebyl znám, i když Martin-Raget říká, že v té době vypadal jen na několik měsíců. Brzy poté, jak Murtaugh, tak další toulavá kočka, o kterou se Martin-Raget v té době staral, byli adoptováni spoluzakladateli BlueTwelve Viv a Koola. Načasování se náhodou shodovalo s ranými fázemi Strayovy kreativní časové osy.

„Byl to okamžik, kdy začali na projektu pracovat, takže Murtaugh s nimi pracoval od samého začátku,“ říká Martin-Raget. „Když navrhovali hlavní postavu hry, použili ji jako referenci. Není to přesná kopie, volně vychází z Murtaugha – zejména pokud jde o rozvrh. Murtaugh tráví spánkem mnohem více času než kočka ve hře.“

Když Martin-Raget mluví o kočkách ve studiu, popisuje je, jako by to byli spolupracovníci, a žertuje (nebo možná velmi vážně), že to oni řídí show. Když se ptám, zda je tým někdy přivedl na nějaké důležité jednání s vydavatelem Annapurna Interactive, poznamenává, že v této věci neměli na výběr. I když některé kočky měly v úmyslu být vepředu a uprostřed, Murtaugh nebyl tak mocný.

„Murtaugh je typ osobnosti generálního ředitele: každý den spí a kňučí, že jídlo není včas,“ vtipkuje.

Kancelářský nešvar

Murtaugh je striktně domácí kočka, takže během vývoje hry netrávil mnoho času ve studiu BlueTwelve. Studio však mělo dvě kancelářské kočky, které zaměstnanci pravidelně přinášeli. Jedním z nich je Jun, černá kočka, kterou Martin-Raget popisuje spíše jako manažera („Odchází od stolu na stůl, aby se podíval na to, co děláte, a snažil se ujistit, že pracujete správně,“ Martin-Raget říká).

Černá kočka drží hračku pro kočku.
Kancelářská kočka Jun drží hračku pro kočku.

Mít kočky každý den aktivně v kanceláři by bylo užitečné pro tým v několika ohledech. Jednak to vývojářům poskytlo rychlý referenční bod pro chování a další podrobnosti, které lze vidět při pozorování kočky v jejím přirozeném denním stavu. Například hlavní animátor hry pořídil referenční videa druhé kočky kanceláře, sfingy jménem Oscar, poskakující kolem, aby pomohla zachytit detailní pohyby zvířete ve hře.

Bezsrstá kočka sedí u okna.
Kancelářský kocour Oscar zírá z okna.

Samozřejmě, že kancelářské kočky přinesly do vývojového procesu také určitý kočičí chaos. Ačkoli Martin-Raget vysvětluje, že i tyto nepříjemnosti se ukázaly jako užitečné referenční body během procesu vývoje.

"Mít kočky v kanceláři je opravdu neustálou připomínkou jejich osobnosti," říká Martin-Raget. „Víte, když šlápnou na vypínač, zrovna když se chystáte uložit svou práci do počítače, nebo když začnou zpívat, když máte důležitý hovor... Myslím, že to bylo neustále připomínat, jak hravé mohou být a jak zajímavé by bylo mít ve hře osobnost koček a mít nějaké situace, které si dělají legraci z obyvatel město."

Nepřehání. Martin-Raget poznamenává, že ztratil nějaký text, který překládal mezi francouzštinou a angličtinou, protože mu kočka vypnula počítač („teď je to legrační“). Jako opatření proti kočkám museli vývojáři umístit na tlačítka napájení lepenkové blokády, aby zabránili katastrofě.

Kočičí fokusová skupina

Ponecháme-li stranou typické hijinky, kancelářské kočky si vydělaly na živobytí ve studiu. Martin-Raget poznamenává, že jejich přítomnost poskytla vývojářům překvapivě užitečnou cílovou skupinu, která jim dala vědět, zda je hra na správné cestě.

Hlavní hrdina zatoulané kočky stojící před neonově osvětleným městem.

„Jeden pěkný okamžik, který jsme měli při vývoji, je, když kočky v kanceláři začaly reagovat na to, co bylo na našich obrazovkách,“ říká Martin-Raget. "S tím, že zvuky koček ve hře nutí zvedat hlavu a snaží se komunikovat s kočkami v kinematografii... Myslím, že to byla pěkná známka toho, že jsme na dobré cestě."

Co je na dynamice obzvláště vhodné, je to Zbloudilý sám o sobě je o souhře mezi příroda a stroje. Hraje v něm zatoulaná kočka, která se toulá po sci-fi městě plném robotů a komunikuje s nimi prostřednictvím společníka s dronem. To se odráží ve skutečném vývojovém prostředí hry, protože kočky interagovaly a ovlivňovaly digitální svět, i když se jen snažily způsobit potíže.

Oranžová kočka sedí ve slunečním paprsku.

ZbloudilýKočičí autenticita je důkazem soucitu studia se zvířaty a ochoty pracovat s nimi. Doufejme, že Murtaugh, Jun a Oscar jsou za svou práci s pamlsky náležitě odměněni.

Zbloudilýstartuje 19. července pro PC, PS4 a PS5.

Doporučení redakce

  • Vše oznámeno na Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray na Xbox a další
  • Právě teď byste měli hrát nejkrásnější hru roku na Xbox Game Pass
  • Vykrádač show Summer Game Fest není hra, kterou očekáváte
  • Poté, co se podíváte na Johna Wicka 4, získejte hru, která vás inspirovala, za 4 $
  • Tato okouzlující indie promění vyprávění v chytrou logickou hru

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.