Ať už je to náhoda nebo nějaká telepatická vývojářská vlnová délka, renesance Dead Space je tady. Několik sci-fi hororových her je ve vývoji, z nichž některé jsou přímo inspirovány klasikou EA z roku 2008. Vedení toho poplatku je...no, Mrtvý prostor sám.
Obsah
- Zobrazení videa
- Krvavá koupel
- Ředitel intenzity
- Úd od končetiny
Vývojář EA Motive restartuje sérii s nadprůměrným remakem jejího prvního dílu startovat v lednu. Zatímco studio bylo transparentní, pokud jde o proces vývoje, museli jsme se na projekt pořádně podívat. EA nakonec toto víko zvedla v září tiskovou událostí, která umožnila novinářům prohrát první tři kapitoly hry (zahrnující zhruba čtyři hodiny).
Doporučená videa
Právě hrát Mrtvý prostor poprvé v prosinci jsem šel do svého remake demo s originálem velmi čerstvě v hlavě. Kapitoly, které jsem hrál, jsou neuvěřitelně věrné, zachovávají klaustrofobnější hrůzu originálu a zároveň zdvojnásobují jeho hypernásilí. Jeho hlavní rozdíly pocházejí z velkých technologických vylepšení – z nichž některé jsou pro hráče zcela neviditelné – díky nimž je návrat k USG Ishimura pohlcující a méně předvídatelný.
Zobrazení videa
Krvavá koupel
Pokud jste Dead Space hráli dříve, bude vám remake okamžitě povědomý. Od chvíle, kdy Isaac Clarke udělal svou osudnou procházku po Ishimurově doku, jsem mohl říct, že EA Motive se spíše drží scénáře, než aby šel po radikálním restartu. Během mého dema jsem pozoroval vědce, jak byl zmrzačen číhám, jak ho táhlo obří chapadlo dolů chodbou a zjistil jsem, že jsem zavřený v té zatracené dekontaminační komoře (tu znáte). Dokonce i chvíle, které nejsou individuální rekreací, jsou stále stejné.
Kreativní ředitel Roman Campos-Oriola poznamenává, že EA Motive má k originálu velkou úctu, a proto skočilo po šanci projekt řešit. V tomto ohledu se tým chtěl ujistit, že používá technologii k vylepšení originálu, ne k jeho předělání.
„Je to asi 15 let, co byla tato hra hotová, a hodně věcí se změnilo z hlediska enginů, vykreslování, technologie,“ říká Roman pro Digital Trends. "Není to jako měnit nebo předělávat to kvůli tomu, ale mám pocit, že existují prvky, které můžeme převzít z originálu a ve skutečnosti je posouvat ještě dále při zachování podstaty a filozofie originál."
![Isaac Clarke stojí na konci zářící chodby v Dead Space.](/f/8c1b805102a124111cba8669f551e924.png)
Z bezprostředního technického hlediska je rozdíl jasný. Tato verze Mrtvý prostor vypadá nepochybně lépe s dynamičtějším osvětlením, působivými částicovými efekty a detailními texturami — 2008 Clarke vedle nového modelu vypadá jako gumová akční figurka Stretch Armstrong. Po příliš blízkém setkání s nekromorfem jsem si všiml, že Clarkův oblek byl nasáklý krví s detailními stříkanci a kapkami lesknoucími se na kovu a temně přilepenými do síťoviny.
Zvlášť jsem si všiml rozdílu, když jsem sledoval své záběry a porovnával konkrétní pokoje na Ishimuru s originálem. Vezměte si například lékařskou kliniku. Ve verzi z roku 2008 je to velký čtvercový pokoj plný postelí potřísněných krví v dobře osvětleném pokoji s několika dodatečnými zvýrazněními vytvořenými některými lampami. Nová verze je výrazně atmosféričtější. Nad podlahou se vine vrstva oparu, některá světla děsivě blikají a z roztřepeného drátu na zdi vycházejí jiskry.
Ředitel intenzity
Technická podpora není jen otázkou zvýšení vizuální věrnosti – ve skutečnosti je to část dema, která mě zaujala nejméně. Největší změnou je, že kapitoly již nerozdělují jízdy tramvají a dlouhé nakládací obrazovky. Podle EA neexistuje žádná doba načítání. Ishimura je nyní pochozí od konce ke konci, jak se hra odehrává v jednom nepřetržitém záběru kamery Bůh války (2018).
Je tam spousta menších detailů, které mě taky zaujaly. Například tým zašel mnohem dál, aby se Ishimura cítila jako obývaný prostor spíše než jako řada chodeb. Místnosti mají výrazně více nasazených šatů, přičemž některé aspekty dokonce přidávají nějaké vyprávění o životním prostředí, které mi poskytlo vzpomínky Kořist (2017).
![Nekromorf zaútočí na Isaaca Clarka v Dead Space.](/f/c7c887f61a26932b90636de0a6bb237a.png)
„Podíváte se na loď a jdete, toto je místo, kde lidé žijí, pracují, jsou tam delší dobu. A přesto mi to ve hře připadalo trochu holé,“ říká Mike Yazijian pro Digital Trends. „Vlastně jsme si představovali, co kdybychom tam bydleli? Co kdybychom tam pracovali? Jaký by to byl pocit? Není to moc šťastné místo! Chtěli jsme zachytit ten pocit... Uvidíte všechny tyto plakáty, které hovoří o kultuře, způsobu, jakým žijí, jejich hodnotách a tak dále. Je z toho cítit propaganda, atmosféra 60. let."
Nejpůsobivější je však něco, co je pro hráče zcela neviditelné: režisér intenzity. Tento nástroj je zákulisním dirigentem, který dokáže dynamicky změnit několik prvků hry a při druhém průchodu místností může způsobit, že bude místnost vypadat úplně jinak. Může změnit to, co nepřátelé spawnují, kde se spawnují, množství přítomné mlhy, jak fungují světla a mnoho dalšího. To přidává do zážitku novou vrstvu nepředvídatelnosti, která hráče udrží ve střehu jak během úvodního hraní, tak při opakovaných návštěvách.
„Vezměte si příklad z kapitoly 2,“ vysvětluje Campos-Oriola. „Když zabijete kapitána a vrátíte se výtahem, nyní se musíte dostat do hangáru, abyste mohli přejít ke kapitole 3. Ta procházka mezi výtahem z márnice do tramvaje… ředitel intenzity hraje na 100 %. Někdy dojde k rvačkám, někdy to bude tma se šeptem, někdy všechny světla se zapnou a objeví se číhající a někdy se nic nestane přihodit se."
![Isaac Clarke stojí v temné místnosti v Dead Space.](/f/b959c40060430cb3f0e9ea32fb262362.png)
Tento složitý systém by mohl vyřešit jednu z největších výzev, kterým hororové hry čelí. Jakmile scénář pochopíte, přestane to být děsivé. Je to jako procházet strašidelným domem s mapou, která přesně ukazuje, kde se každý herec objeví. Režisér intenzity to zcela mění, a to i mezi jednotlivými úmrtími. Když jsem si poprvé všiml, že to funguje, zemřel jsem v místnosti, kde jsem musel odrazit nějaké nekromorfy. Když jsem se znovu objevil, postavil jsem se blízko místa, kde jsem viděl spawn prvního a čekal jsem, až na něj skočím... ale místo toho jsem byl vyskočen zezadu, protože první nepřítel se vynořil z jiného otvoru. Vzhledem k tomu, že remake vypadá, že vrátí sérii k jejím hororovým kořenům, tato senzace by mohla být klíčem k zajištění toho, že i fanoušci, kteří znají původní přední a zadní stranu, se budou bát.
Úd od končetiny
Technologické pokroky mají silný dopad i na boj, jmenovitě charakteristický mechanik rozřezání série. Stejně jako v původní hře mohou hráči používat své zbraně k sekání nepřátelských končetin jednu po druhé. Pokud tomu můžete věřit, EA Motive našlo způsob, jak tento tělový horor udělat tentokrát ještě grotesknější.
Když střelíte do končetiny Mrtvý prostor, nerozseknete ho na první ránu. Je to proto, že nepřátelé nyní mají další vrstvy masa a kostí, které můžete odlupovat, když do nich vystřelujete střely (podobně jako nadcházející Mrtvý ostrov 2). Když se ke mně v těsné místnosti přiblíží nekromorf, vystřelím mu nohu a odkryji kost, než dokončím řez druhým výstřelem. Když se plazí vpřed na svých pažích připomínajících kosu, vypálím další ránu na jeho předloktí a nechám ho jen stěží přilnout k sobě nějakým masem. Druhý výstřel to nejen prořízne, ale zdá se, že mu během toho oholí trochu bok hlavy. Samozřejmě, že to následuji dupnutím, abych poslal všechny ještě připojené končetiny k letu.
![Isaac Clarke míří na nekromorfa v Dead Space.](/f/67855fcfcdd9650a4bb4669acf0b7a90.png)
Ta ďábelská podívaná není jen předváděním EA Motive (Campos-Oriola zdůrazňuje, že se tým nesnažil překonat původní hru). Vylepšený systém masa lépe povzbuzuje hráče k používání zbraní, které se původně vedle víceúčelového plazmového řezače zdály trochu zbytečné.
„Umožňuje nám přidat stejný typ zábavného herního zážitku, jaký jste měli v originále s plazmovým řezačem a liniovou pistolí,“ říká Campos-Oriola. "Ale v originále s pulzní puškou toho máte o něco méně." Všechny zbraně, které v originále samy neřežou končetiny… je to pořád cool, ale jako ten plazmový řezač! Ale teď s vrstvami, pulzní puškou nebo silovou pistolí – dokonce i plamenometem, když vidíte, jak se maso ohoří – je to trochu příšerné! Cítí se stejně dobře jako plazmová řezačka!“
Když mluvíme o všech těchto technických nerovnostech, Campos-Oriola zdůrazňuje, že tým necítil, že by originál potřeboval remake. Spíše se domnívali, že si to zaslouží jeden s moderními pokroky, které by to udělaly spravedlivě. Stejné myšlení určovalo, z jakých myšlenek Dead Space 2 a 3 by se přeneslo do remaku. Mezi významné změny patří Isaac Clarke, kterého plně namluvil Gunner Wright (který působil jako jeho hlas od roku 2) a sekvence nulové gravitace, které nyní umožňují Isaacovi volně létat, spíše než skákat mezi povrchy. Tyto změny jsou tak přirozeně implementovány, že jsem zapomněl, že nebyly v originále.
![Isaac Clarke létá v nulové gravitaci v Dead Space.](/f/5fdad4d5a33aab87dd1b6cc2d4067572.png)
Před lednovým vydáním hry je ještě potřeba udělat trochu práce, protože se zdá, že se všemi těmito technickými vylepšeními není snadné žonglovat. Sestavovací tisková pila měla stále nějaké pozoruhodné problémy se snímkovou frekvencí a během mého sezení jsem přistihl nepřátele prořezávat stěny a podlahy. To pro mě není důvod k obavám, protože to jsou některé standardní problémy pro rozpracované sestavy, ale je jasné, že některé z těchto jemných detailů mohou posunout platformy na jejich limity.
Mrtvý prostor zdá se, že zatím trefuje do všech správných not. Zásadně nemění originál, zůstává věrný svým scénám a příběhovým rytmům, ale přináší vylepšení na vysoké úrovni, která umocňují hrůzu a ponoření. I když si nejsem jistý, jak bude jeho DNA z roku 2008 nakonec vypadat vedle modernějších otočení vzorce (např. Protokol Callisto), bude to silná připomínka toho, proč vývojáři tak touží zopakovat jeho úspěch o 15 let později.
Mrtvý prostor začíná 27. ledna pro Xbox Series X, PS5a PC.
Zveřejnění: Společnost Digital Trends byla letecky převezena do Redmondu v Kalifornii, aby zde představila Dead Space, s cestovním ubytováním pokrytým PR agenturou Fortyseven Communications. To neovlivnilo naše pokrytí hry.
Doporučení redakce
- Steam spouští novou zkušební službu s bezplatnou 90minutovou ukázkou Dead Space
- Dead Island 2: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Hrál jsem původní Dead Space před remakem – a lituji toho
- PS Plus v únoru přidá Evil Dead, OlliOlli World a další
- Nejlepší videohry ledna 2023: Hi-Fi Rush, Dead Space a další