Ukázka Splatoon 3: Multiplayerový hit Nintenda zahrnuje chaos

Za posledních sedm let se Splatoon tiše vyvinul v jednu z nejlepších franšíz Nintendo. Počínaje překvapivým hitem na Wii U si série rychle našla oddané fanoušky jak na neformální, tak na soutěžní straně. Splatoon 2 posunulo toto tempo, ale v té době to bylo vnímáno spíše jako „Splatoon 1.5“ - mírně aktualizovaná verze první hry pro mnohem větší instalační základnu Switch. Navzdory úspěchu série stále čeká na ten skutečný zlomový okamžik.

Obsah

  • Cákání zpět dovnitř
  • Utíkej pro to
  • Čas vyskočit
  • Objímající chaos

Splatoon 3 prostě to může být.

Splatoon 3 Direct - Nintendo Switch

Na tiskové akci jsem si vyzkoušel threequel, zahrál jsem si úryvek jeho kampaní pro jednoho hráče, nově upravený režim Salmon Run a pár kol Turf War. I když je to z velké části stejná hra (v dobrém slova smyslu), Nintendo se zaměřilo na malá vylepšení, která by měla jít dlouhou cestou. Zdá se, že nové zbraně, důmyslné schopnosti a vylepšený pohyb otevřou sérii pro konkurenční scénu.

Příbuzný

  • Všichni 1-2-Switch! nabízí hloupou zábavu pro více hráčů – když to funguje
  • Hráči Zeldas: Tears of the Kingdom vytvářejí průmyslovou revoluci
  • Už teď vytvářím velkolepý chaos v The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

S ohledem na tolik potřebné změny kvality života přicházející spolu s novým obsahem jsem odešel ze své herní seance přesvědčen Splatoon 3 bude Další hra pro více hráčů, kterou musíte vlastnit od Switche, přímo vedle Super Smash Bros. Ultimátni a Mario Kart 8 Deluxe.

Doporučená videa

Cákání zpět dovnitř

Na první pohled, Splatoon 3 se od svého předchůdce příliš neliší. Vezměte si například její příběhovou kampaň. V rámci svého náhledu jsem hrál tři rychlé úrovně, které se strukturou velmi podobalySplatoon 2s Octo Expanze. Když jsem skočil do mise, musel jsem si pro tuto práci vybrat zbraň a zaplatit trochu peněz, abych mohl vstoupit do krátké rukavice, která by otestovala mé dovednosti v plošinovkách a barvení. Jedna úroveň mě přiměla sbírat tři klíče tím, že mě znovu zavedl do Splatoonových svorek jako gumová cesta, která se valí dopředu, když na ni střílím inkoustem.

Odsud bude tradice jen podivnější.

Kampaň se zdá být chytrým způsobem, jak vytvořit rozšířený tutoriál pro nováčky a představit nové vybavení hry. Jedna mise, kterou jsem zkoušel, je postavena na Tri-Stringer, luku a šípu, který vystřelí tři inkoustové rány. Na této úrovni jsem si musel osvojit nuance luku a naučit se přepínat jeho střelbu z horizontální na vertikální skákáním a střelbou ve vzduchu. Jedna malá část mě nutí střílet nabitou střelu na pohyblivou zeď za nepřáteli chráněnými proti nepokojům. Je to rafinovaný způsob, jak mě naučit, jak funguje explodující výstřel zbraně, aniž bych na obrazovku házel návody. Jakmile jsem tuto misi hrál, měl jsem pocit, že jsem v dobré kondici, abych mohl začít testovat nástroj v bitvě pro více hráčů, aniž bych se musel učit za chodu.

Tato zkušenost je podle Nintenda zamýšlena. Po mém náhledu jsem se posadil s viceprezidentem Nintendo pro zkušenosti s hráči a produkty Billem Trinenem a viceprezidentem pro vývoj a publikování produktů Nate Bihldorff. Tyto dva potvrzují, že příběhový režim má hráče naučit základy hry a přitom sám o sobě staví na náročný test dovedností. Ale důležitější pro kampaň je tentokrát roli hraje v budování světa.

„Důležitější částí kampaně z hlediska velikosti je způsob, jakým rozšiřuje vesmír Splatoon,“ říká Bihldorff pro Digital Trends. "Vždy to byla jedna z našich franšíz s nejpodivnějšími tradicemi a jistě vám mohu říci, že odsud bude tato tradice jen podivnější."

Utíkej pro to

Druhá část mého praktického byla s Lososový běh, sériový režim PVE, kde čtyřčlenný tým porazí vlny přicházejících nepřátel. Hlavní rozdíl je tentokrát v tom, že se již nejedná o časově omezený režim, který lze hrát pouze v určitých oknech. Je k dispozici neustále. Trinen vysvětluje, že neustálá dostupnost Salmon Run by měla pomoci zlepšit celkovou gramotnost hráčské základny.

„Když je k dispozici neustále, myslím, že uvidíte větší skupinu hráčů, kteří dobře rozumí tomu, jak Salmon Run funguje,“ říká Trinen pro Digital Trends. „Začnete vidět, jak se jednotlivci hráči na Salmon Run zlepšují. A když se setkáte s hráči, kteří chápou a jsou lepší v Salmon Run, umožní vám to proniknout hlouběji na vrchol toho, co může nabídnout.“

Tušení stojí na věži v Salmon Run ve Splatoon 3.

I když režim obsahuje několik vylepšení, například přidání šéfů, Salmon Run se do značné míry cítil podobný tomu, co jsem zažil v Splatoon 2 - v dobrém slova smyslu. Je to stále zábavný, zběsilý režim PVP, který se napíná, jak se vlny eskalují. Pozoruhodné změny přicházejí ve formě menších detailů, jako je schopnost nyní hodit vejce do koše na dálku. Je to malá změna, ale něco, díky čemu je tempo režimu rychlejší, protože hráči se nemusí plahočit celou cestu zpět ke koši, aby shodili svou odměnu.

I když jsem hrál jen pár kusů různých režimů, už cítím, jak do sebe přirozeně zapadnou. Existuje skutečný pocit, že hráči tentokrát žijí v ekosystému; nejde jen o to, že vstoupí do nabídky, aby zahájili kolo hry pro více hráčů a přešli do jiné nabídky. Pokud je kampaň školou, která učí detaily hry, režim jako Salmon Run působí jako a (velmi zábavná) denní práce ve světě hráče Splatoon, něco, do čeho se jejich posádka pustí, aby získala nějaké odměny.

Čas vyskočit

Co mě opravdu nadchlo Splatoon 3Potenciál je, když jsem naskočil do několika kol Turf War, charakteristického soutěžního režimu této série. Samotná hra je identická s prvním Splatoonem, dva týmy během několika minut obarví co největší území. Ale čím víc jsem hrál, tím víc jsem začal cítit, jak velký dopad mají některé nové nástroje hry.

Vezměte si například Splatanu. Ve svém prvním kole jsem vybavil zbraň podobnou meči (která vypadá jako stěrač čelního skla). Okamžitě se stala jednou z mých nejoblíbenějších zbraní v seriálu. Je to neuvěřitelně silný útočný nástroj, který dokáže nepřítele rychle rozsekat, a přitom při každém švihu stále stříká trochu inkoustu dopředu. Vidím, jak to bude potenciálně mocný nástroj v jiných soutěžních režimech, v podstatě umožní týmům přidělit jednomu hráči roli zabijáka na blízko.

Tušení jezdí na krabím tanku ve Splatoon 3.

Myšlenka „týmové soutěže“ se zde zdá mnohem dosažitelnější než v předchozích hrách. Super schopnost jedné zbraně mi umožňuje upustit Tacticoler, nástroj, který umožňuje mým spoluhráčům získat buff zvyšující rychlost a redukující časovač respawnu. Když jsem hrál, začínal jsem budovat, jak by mohl vypadat správný tým Splatoon, kdy jeden hráč poskytuje podporu, zatímco druhý se soustředí na snadné rozstřikování nepřátel. Splatoon 3 ne jít naplno Overwatch s přiřazením rolí, ale zdá se, že týmy na vysoké úrovni s tím budou moci zacházet.

Hra také obsahuje některé jemné pohybové techniky, které pro příležitostné hráče moc neznamenají, ale pro veterány by mohly být masivní. Hráči nyní mohou například rychle posílit zeď podržením spouště. K dispozici je také nový manévr, který hráčům umožňuje snadno provést rychlou otočku o 180 stupňů při plavání v inkoustu, což působí téměř jako úskok. Oba jsou malé doplňky, ale dokážu si představit, že vedou k vzrušujícím hrám pro oddané hráče.

Prvních pár měsíců, kdy se spustí, zažijeme chaos.

Všechno se opravdu sešlo v mém posledním kole Turf War. Poté, co jsem strávil několik her experimentováním se zbraněmi a znovu získal své mořské nohy, vzal jsem to vážně a vybavil jsem svou oblíbenou zbraň: štětec. Rychle jsem se proměnil v sílu přírody a nasbíral jsem různé ikony. Jak časovač odtikal, uvědomil jsem si, že můj super byl nabitý: zipcaster. Nástroj krátce promění vás v Spider-Mana, což vám umožní zip na vzdálených stěnách. Tým mého soupeře se po vymazání týmu znovu obnovoval, takže jsem toho využil, abych za nimi skočil a na poslední vteřinu dal pár plácnutí, čímž jsem zmařil jejich naděje na comeback. Je to jedna z nejuspokojivějších věcí, jaké jsem kdy v sérii dosáhl, a nejblíže, jak jsem kdy cítil, že hra přišla k momentu „hraní hry“.

Objímající chaos

Z toho všeho budou těžit nejen profesionální hráči, ale i nováčci. Bihldorff vysvětluje, že rozsah nových předmětů a pohybů by měl vytvořit překvapení pro sudé série veteránů, což zbrusu novým hráčům umožňuje naskočit na své soupeře v prvních dnech jeho existence životní cyklus.

"Úplně to narušuje hru dobrým způsobem, jak by mělo," říká Bihldorff. „Nejenže tyto nové zbraně a dílčí zbraně vyžadují, aby se lidé učili, ale všichni ostatní se budou muset naučit, jak s nimi zacházet, i když je nepoužívají. Vzhledem k tomu, že máte k dispozici tolik různých komb zbraní s novými pomocnými zbraněmi a novými pohyby, to vše dohromady bude vyžadovat, aby i ti nejmistrovější hráči přehodnotili celý svůj přístup ke hře.“

Bihldorff říká, že je obzvláště nadšený z těch raných fází, kdy se hráči snaží naučit úplně novou meta hry. Na základě mého krátkého času s ním už cítím úroveň nádherného chaosu, který je v zásobě. Fanouškovská základna má pouze sebe a svá rozhodnutí o hlasování během Splatoon 2Poslední Chaos vs. Objednejte si Splatfest a poděkujte za to.

„Zapouzdřuje celou myšlenku chaosu, na které je celá tato hra založena,“ říká Bihldorff. „Byla by to úplně jiná hra, kdyby Order vyhrál poslední Splatocalypse. Myslím, že prvních pár měsíců, kdy to začne, zažijeme chaos."

Splatoon 3 startuje 9. září pro Nintendo Switch. Hráči si hru mohou vyzkoušet 27. srpna během demo akce.

Doporučení redakce

  • 8 klasických hřišť, které chceme vidět v poslední vlně DLC Mario Kart 8 Deluxe
  • Dalším Crab’s Treasure je SpongeBob Souls, o kterém jsem nevěděl, že ho chci
  • Hráči Zelda: Tears of the Kingdom terorizují její nejroztomilejší postavy
  • Udělejte si rychlou přestávku od Octopath Traveler 2 s tímto absurdním Switch RPG
  • Když se eShop 3DS zavírá, vývojáři přemítají o zlatém věku indie Nintendo