Osud 2 je tady a zahajuje novou kapitolu velmi populární střílečky Activision se sdíleným světem. Ve vesmíru se toho stalo hodně Osud od spuštění původní hry, včetně velkých i malých rozšíření, která přidávají příběhu, a nesčetných úprav formy a funkce základních prvků hry. Ve skutečnosti se toho stalo tolik, že připomenutí by mohlo být na místě pro každého, kdo zajímá, co se děje Osud tyto dny.
Obsah
- Dosavadní příběh
- Ale počkat, je toho víc…
- Mezitím…
- Tak co ten kluk z Taken King?
- Boj s technomorem
- Destiny 2 alias Rudá válka
- Mezitím na Merkuru
- Osiris se vrací
- Warmind odhalen
- Útěk z vězení
- Na měsíc
- Going Beyond Light
Nejnovější rozšíření, Beyond Light, je vlastně jedenáctá kapitola ságy Osud, podle toho, jak počítáte. Developer Bungie vydal Destiny v září 2014, po kterém následovaly čtyři hlavní expanze: Temný dole, Dům vlků, Zajatý král, a Rise of Iron. Osud 2 odstartoval druhý oblouk série před několika lety a už se dočkal několika rozšíření, aby děj posunul ještě dále.
Doporučená videa
Série Destiny si v průběhu let vzala určité nedostatky, pokud jde o přístupnost (nebo spíše nepřístupnost) její hluboké, vrstvené mytologie. Velká část podrobné tradice první hry byla ukryta mimo hru v „Grimoire“, na webovou stránku, kterou měli hráči přístup, pokud se chtěli ponořit do mytologie hry.
Příbuzný
- Halloweenská událost Destiny 2: podrobnosti a odměny
- Destiny 2 přidává zbraně podobné Halo na oslavu 30. narozenin Bungie
- Destiny 2’s The Witch Queen DLC, které v únoru přinese Gjallarhorn zpět
Ačkoli Osud 2 tento problém napravil, příběh seriálu je dlouhý, klikatý příběh odehrávající se v obrovském vesmíru. Dokonce i ve hře samotné se toho stalo hodně: Ať už jste začali hrát první den, nebo máte v plánu vydat se za dobrodružstvím jako první s Osud 2, je pravděpodobné, že byste mohli využít opakovací kurz o světě Osud pokud plánujete skočit zpět.
Dosavadní příběh
Před dlouhou, dlouhou dobou se lidstvo setkalo s tajemnou mimozemskou entitou známou jako Cestovatel. Obrovská, plovoucí koule, Traveller pomohla lidstvu zahájit jeho Zlatý věk a sdílela znalosti, které umožnily lidé zkoumají galaxii, kolonizují vzdálené planety a vyvíjejí druh technologie, která nám umožňuje rychle se vyvíjet jako druh.
Všechny dobré věci však jednou končí a Cestovatele nakonec následoval jeho nepřítel, stejně tajemná a zcela destruktivní entita známá jako Temnota. Věci se rychle zkazily a poté, co se Poutník zdánlivě obětoval, aby zahnal Temnotu, zbylo z lidského druhu jen velmi málo. Různé mimozemské rasy se začaly stěhovat, aby je zabily, kolonizovaly bývalá lidská sídla a znejistily další existenci lidstva přinejlepším. Každý mluví o konci zlatého věku jako o „kolapsu“.
Naštěstí (pro lidstvo) Poutník podnikl poslední akci, než vyčerpal svou energii. Poté, co Poutník odrazil temnotu, rozptýlil svou životní sílu – označovanou jako „Světlo“ – ve formě malých, zdánlivě cítící „duchy“, kteří hledali největší zesnulé obránce lidstva a oživovali je jako "Strážci."
Měli za úkol chránit lidstvo a ostatky Poutníka. Operační základnou pro Strážce je „Město“, poslední zbývající pevnost lidstva, která se nachází někde na Zemi ve stínu Cestovatele, který je nyní plovoucí sférou bez života. Poutník zjevně není mrtvý, ale byl po staletí nečinný.
V počátečním Osud dějové linie, hráči – v roli strážců – bojovali za obnovení oporu lidstva na klíčových základnách na Zemi a jiné planety, zatímco zkoumá zvěsti o nových mimozemských rasách a možnosti další hrozby ze strany Temnoty. V průběhu tohoto prvního příběhového oblouku Strážci bojují s mimozemskými armádami Padlých, Úlu a Kabaly, zatímco vypořádat se s androidem podobným Vexem, získat zpět kus Poutníka a uhasit entitu s vazbami na Temnotu.
Spolu se svými vlastními sólovými dobrodružstvími spojili Guardians své síly, aby prozkoumali Vault of Glass, první hru. týmová „nájezdová“ aktivita, která je nakonec postaví proti masivnímu, časem manipulujícímu vůdci jménem Vex Atheon. Tento nájezd na pevnost Vex byl vyvrcholením první kapitoly hry, která také obsahovala představení tajemného cizince, který, jak se zdálo, věděl o budoucnosti víc, než připouštěla na.
Ale počkat, je toho víc…
V prvním rozšíření hry Tma dole, Strážci vyšetřovali znovuobjevení Croty, mocného „Prince úlu“, přivolaného z jiné dimenze.
O spiknutí Úlu přivést Crota do tohoto světa se dozvíte od Eris Mornové, bývalé strážkyně, která jako jediná přežila dřívější neúspěšnou misi zastavit rituál Úlu. Vaše činy v původní hře nepřímo vedly k osvobození Eris z podzemního doupěte Úlu na Měsíci a přestože je svými zkušenostmi duševně i fyzicky děsivě ovlivněna, slouží jako rezidentní expertka na tuto problematiku Úl.
V průběhu Temný dole, váš strážce maří pokusy Úlu přivést Crota do této dimenze, což vyvrcholí nájezdem Crota’s End, který sestoupíte do hlubin doupěte Úlu s týmem kolegů Strážců na misi, abyste odstranili hrozbu, kterou Crota. Po vrcholné bitvě váš tým zničí Crota pomocí jeho vlastního meče proti němu.
Mezitím…
v Dům vlků, druhé rozšíření na Osud Ve vesmíru Strážci potlačí povstání zinscenované skupinou Fallen, kteří předtím sloužili královně Maře Sov z Awoken. The Awoken jsou druh lidských potomků s modrou pletí, jejichž genetika byla změněna během The Bitva cestovatelů s The Darkness před generacemi a nyní žijí ve vzdáleném koutě galaxie známé jako Útes.
Povstání vede Skolas, vůdce sekty Fallen známé jako „Dům vlků“, který pokusy využít technologii Vex k vytvoření armády složené z jeho nejmocnějších spojenců z různých časové osy. Váš strážce nakonec překazí Skolasův plán a předá ho Probuzené královně, aby uvěznila v opevněném "Vězení starších." Věci však nezůstanou dlouho v klidu a Skolas začne ve vězení budovat armádu. Váš strážce má poté za úkol jít do vězení s tříčlenným týmem, aby Skolasovi definitivně skoncoval.
Tak co ten kluk z Taken King?
Pamatujete na Crota? No, ukázalo se, že princ úlu má otce – a nebyl šťastný, že Strážci zabili jeho syna.
Třetí rozšíření, Zajatý král, představila světu novou velkou hrozbu Osud: bůh-král Úlu Oryx. Představil také zcela nový druh mimozemšťanů známý jako The Taken. Příběh má váš strážce, který vyšetřuje návrat Oryxe, který cestuje vesmírem v masivní lodi známé jako The Dreadnaught. Velí Taken, armádě složené z překroucených verzí tvorů z naší dimenze, poskvrněných jeho vlivem a jimž byly dány podivné nové síly.
Po neúspěšném útoku Awoken na Dreadnaught — útoku, který je stojí životy královny Mary Sov a její bratr, princ Uldren Sov – Strážci jsou nuceni čelit hrozbě, kterou představuje Oryx a jeho armáda.
Aby čelil této nové hrozné hrozbě, váš strážce se vydává na cestu k odemknutí nových schopností, které vám poskytnou výhodu v boji proti Oryxovi a jeho přisluhovačům. Vybavena těmito novými schopnostmi – třída Sunbreaker založená na solární energii pro Titány, třída Stormcaller založená na oblouku pro Warlocky a třída založená na voidech Třída Nightstalker pro Lovce — přenesete bitvu se samotným Oryxem na jeho Dreadnaughtu, kde se vám podaří nejen infiltrovat jeho doupě, ale zdánlivě Zabij ho.
Brzy jste zjistili, že zbavit se Oryxe není tak snadné a váš strážce je nucen zamířit zpět k Dreadnaughtu v dalším šestičlenném týmu, aby jednou provždy sesadil Oryxe v King's Fall nálet. Nájezd vyvrcholí tím, že váš tým vystřelí božského krále Úlu do hlubokého vesmíru, čímž (doufáte) ukončíte vládu Oryx.
Boj s technomorem
v Rise of Iron, konečné rozšíření pro Osud, váš strážce zjistí, že na Zemi probíhaly zlověstné věci, zatímco jste byli zaneprázdněni záchranou galaxie před Oryxem.
Zpátky na Zemi se jedné ze skupin Fallen s názvem Dům ďáblů podařilo narazit na nebezpečnou technologii uzamčenou před lety. Tato technologie se nazývá SIVA a ve hře se o ní hovoří jako o „techno-moru“. Jsou to v podstatě nanostroje, roj mikroskopických robotů, kteří mohou ovlivňovat hmotu na molekulární úrovni.
Když se vás nesnaží zabít, uctívají technologii Fallen a používají ji k úpravě sebe sama, takže SIVA je špatný mix s těmito chlapy. Zbláznili se do věcí, upravovali svá těla a vypouštěli je na Zemi, kde SIVA dokonce začíná přetvářet části krajiny. Před lety se někteří z prvních Strážců oživených Cestovatelem stali tuláky a pokusili se podrobit si to, co zbylo ze světa. Železní lordi, skupina mocných, ale chybných Strážců, kteří předcházeli Vanguardovi, společně zakázali bojovat s nimi.
Když byla SIVA vypuštěna brzy po Kolapsu, Iron Lords se spojili, aby to zastavili. Nebyli schopni to zničit, tak to uzavřeli pod zemí. Lord Saladin, Iron Lord, který řídí multiplayerovou událost Iron Banner, byl jediný, kdo z bitvy vyvázl živý. Vytvořil turnaj Iron Banner, aby připravil novou generaci Guardianů na boj se SIVA pro případ, že by se ještě někdy dostal na svobodu.
Aby zastavili SIVA, Guardians cestují do Plaguelands na Zemi a probojují se do skladovacího zařízení, kde byla SIVA původně zapečetěna. Po boji s mrtvolami tří dalších Iron Lordů oživených virem hráči zničí hrobku SIVA a vezmou si s sebou zbytek viru. To zabrání tomu, aby jakýkoli nový SIVA unikal nebo byl vyroben, a Saladin prohlašuje, že vítězní Guardians budou sloužit jako první z nové generace Iron Lordů.
Příběh končí nájezdem „Wrath of the Machine“, ve kterém hráči vystopují hlavního mozku celého debaklu upraveného SIVA, Fallen jménem Aksis. Pomocí SIVA se Aksis proměnil v obrovského kyborga s pavoučíma nohama. Vyřazení Aksis konečně ukončí hrozbu SIVA.
Destiny 2 alias Rudá válka
Osud 2 odstartuje nový konflikt s nejméně prominentní frakcí temnoty, Cabalem. Na začátku hry nová kabalská armáda vedená zlotřilým císařem Dominusem Ghaulem napadne Poslední město na Zemi. Zatímco Strážci a Vanguard pracují na evakuaci civilistů, Ghaul odhalí svůj skutečný cíl — zaútočí na Cestovatele s obří lodí, která kolem ní vytvoří jakousi energetickou bariéru.
To účinně odřízne světlo cestovatele od zbytku sluneční soustavy. Najednou strážci nemohou být vzkříšeni z mrtvých. Bez Světla ztrácejí Strážci svou výhodu: Ghaulova armáda, známá jako „Rudá legie“, je přemůže a zabere Město. Hráč a jeho duch jen stěží přežijí a podaří se jim proklouznout z města okupovaného Cabalem do divočiny, která ho obklopuje.
Zatímco Strážci jsou rozptýleni a umírají po sluneční soustavě, Ghaul zajme Mluvčího pro Poutníka a mučí ho, aby o Poutníkovi zjistil více, aby si mohl získat jeho přízeň. Ghaulovým hlavním cílem je získat Světlo cestovatele, požehnání, které činí Strážce nesmrtelnými a dává jim jejich různé superschopnosti, a sám je použít.
V divočině Země hráč narazí na skupinu přeživších, vedenou ženou jménem Hawthorne, kteří uprchli z města a jsou ukryti v lesích poblíž Shard of the Traveler. Kousek se odlomil před staletími, když Temnota poprvé zaútočila na Poutníka během Kolapsu. Když hráči putují lesem a doufají, že přežijí, uvidí od Cestovatele vizi, která je nasměruje ke Střepu. Ukázalo se, že ve střepu je stále nějaké světlo Traveler's Light a dotykem se světlo obnoví do hráče. Najednou jste jediným nesmrtelným strážcem v systému a je na vás, abyste zachránili den.
V průběhu Osud 2, hráč se znovu spojí s vůdci Strážců, Zavalou, Cayde-6 a Ikorou, z nichž všichni se snaží přijít na to, jak porazit Ghaula svým vlastním způsobem. Když trojice Vanguardů uvidí, že Strážce znovu získal své světlo, souhlasí se sejít a vymyslí plán, jak znovu dobýt město.
Zatímco hráč pobíhá a dává je dohromady, také zjistí, že Ghaul má pojistka — superzbraň zabíjející slunce zvaná „Všemohoucí“, která dokáže zničit celé Slunce Systém. Jak se ukázalo, pokud Cabal nedokáže dobýt nějaké místo, zničí ho.
Hráč zamíří k Všemohoucímu a vypne zbraň, čímž odebere Ghaulovi schopnost střílet, pokud ztratí Poslední město. To slouží jako signál pro Zavalu, Ikoru a Cayde, spolu s Hawthornem a zbytkem strážců, které shromáždili, k útoku na město.
Bitva chvíli probíhá dobře, ale když se hráč vrátí na Zemi, aby se zapojil do boje, zjistí, že vůdci Vanguardu byli zraněni a nemohou pokračovat v sesazení Ghaula. Pomocí teleportu Cayde's Vex se hráč přesune na Ghaulovu velitelskou loď, aby ho jednou provždy porazil.
V tomto okamžiku Ghaul umučil Mluvčí k smrti a podařilo se mu použít technologii k přístupu ke Světlu Travellera. Má celý komplex méněcennosti z toho, že nebyl vybrán na základě svých zásluh Cestovatelův dar a všechen ten hněv hodí na hráče a snaží se je zabít jejich vlastním superschopnosti.
Hráč dokáže porazit Ghaula a zaplaví se takovým množstvím Světla, že se z něj stane něco, co vypadá jako obří nesmrtelné Světelné monstrum. Ale to způsobí, že se Poutník, který byl po staletí nečinný poté, co během Kolapsu zatlačil temnotu zpět, náhle probudí. Odpálí Ghaula, zničí ho a vrátí Světlo Strážcům napříč sluneční soustavou.
Zatím nevíme, co bude znamenat znovuprobuzení Poutníka Osud, ale je to určitě velká věc. Je tam také post-kreditní scéna Osud 2 což naznačuje, že je na cestě nová hrozba; skupina černých lodí čekajících spící mimo galaxii, které jsou znovu probuzeny masivním přívalem energie Poutníka.
Mezitím na Merkuru
Příběh nekončí, když hráči sundají Cabal a porazí Dominuse Ghaula. Je tu nájezd „Leviathan“, ve kterém hráči narazí na bývalého kabalského císaře Caluse, kterého Ghaul poslal do vyhnanství. Průzkum Calusovy lodi/paláce odhaluje docela dost informací o historii Cabalu a naznačuje, že se s mimozemšťany děje více než jen to, co se děje v hlavním příběhu.
A pak je tu to, co se děje na Merkuru.
První rozšíření pro Osud 2, dabováno Osirisova kletba, zavede hráče na Merkur, planetu, která byla dříve v Destiny z větší části zakázána. V určitém okamžiku před prvním Osud, planetu převzal Vex cestující v čase a přeměnil ji na strojový svět. Toto je generál úlové mysli M.O. — Viděli jsme, jak to zkouší na Venuši v Osud, a viděli, co se stane, když uspěje na Nessusu Osud 2.
Zatímco Vanguard bojoval s Cabalem Osud 2hlavní kampaň, Vex, něco chystají. Rudá legie Dominus Ghaul zasadila velké rány proti Vexu na Marsu a vyhnala ho z pevností, se kterými Cabal roky zápasila. Ale s Ghaulovou smrtí se Vex dokázali přeskupit.
Dobře, tady jsou věci divné: The Vex má velký, děsivý talent – cestování časem. Úlová mysl posílá své síly zpět v čase, aby neustále manipulovala s časovými osami a může vytvářet prostory, které existují mimo čas, jako je Vault of Glass.
Na začátku Osirisova kletbaIkora zjistí, že Vexové shromažďují armádu z několika časových linií, stahují roboty z minulosti i budoucnosti ve snaze ovládnout sluneční soustavu.
Tyto informace pocházejí od Ikorina bývalého mentora, Osirise, postavy, která se v osudové tradici vynořuje. (Můžete ho z multiplayerové akce „Trials of Osiris“, kterou organizují jeho následovníci). Hráči se s Osirisem ve skutečnosti nikdy nesetkali — až doteď.
Osiris se vrací
Osiris je legendární strážce, který sloužil v Vanguardu – vojenských velitelích, kteří chrání Poslední město. (Znáte je jako své hledače: Cayde-6, Ikora a Zavala). Ve své době nebyl Osiris jen válečník a velitel, byl také učenec.
Stejně jako ostatní členové třídy Warlock studoval Cestovatele, jeho Světlo a „Tmu“, které zdánlivě se zdá, že je to jméno pro všechny mimozemšťany, kteří chtějí dobýt a zničit Poutníka a světy to chrání. Osiris chtěl o Temnotě vědět co nejvíce a použil svůj předvoj, aby odvedl zdroje, aby zjistil věci jako Úl, jejich bůh Oryx a Vex.
Postupem času byl Osiris těmito myšlenkami stále více posedlý. Nakonec jeho studium podkopalo bezpečnost Města a Mluvčí pro cestovatele ho vyhnal. I když ho jeho studium dovedlo téměř k šílenství, v průběhu seriálu jsme zjistili, že Osirisův outfit pro výzkum a shromažďování inteligence byl správný.
Předpověděl Oryxův příchod dlouho předtím, než se to skutečně stalo, a varoval, že Vex by byl obrovským nebezpečím, pokud by zůstal bez kontroly. Strážci, kteří si to uvědomili a souhlasili s prioritami jeho Osirise, známým jako kult Osirise, zahájili „zkoušky“ a pokusili se shromáždit další Strážce, aby spolupracovali s vůdcem v exilu.
Ukázalo se, že Osiris zkoumal simulační konstrukci Vex známou jako Nekonečný les na Merkuru, kterou roboti cestující v čase používali k testování všech druhů budoucnosti. Zamířil do Nekonečného lesa, aby se pokusil zastavit Panoptesa, mysl Vex, která to místo řídila a používala ji k řízení Vex strategií simulováním všech možných časových os.
Osiris, zahnaný Vexem, poslal svého ducha Sagiru z Nekonečného lesa, aby kontaktoval Vanguarda Ikoru o pomoc při porážce Panoptese. Na konci Osirisova kletbaThe Guardian se spojí s vyhnaným Osirisem a zničí Panoptese, čímž zabrání Vexovi vytvořit budoucnost, ve které bude zajištěno jejich vítězství.
Warmind odhalen
Osud 2nadcházející rozšíření, Vřelost, vypráví zcela samostatný příběh, který odkrývá mnoho tradic z apokalyptické historie série. Během Zlatého věku pomohla společnost známá jako Clovis Bray kolonizovat sluneční soustavu a vytvořila mnoho výkonných technologií. Společnost byla zodpovědná za mrakodrap známý jako Dust Palace na Marsu a pomohla vybudovat město Freehold.
Jeho výzkumníci byli také zodpovědní za SIVA, díky nějaké neetické vědě. Pomohli také vybudovat Warminds, velké obranné superpočítače, které chránily sluneční soustavu před Kolapsem. Bray postavil Warminds v zařízení zvaném Futurescape na Marsu, které se nachází v oblasti známé jako Hella Basin.
Zdá se, že by v zařízení mohlo být dokonce umístěno jádro mocného Warmind Rasputina, se kterým Strážci již několikrát interagovali, podle některých nových záznamů typu karty Grimoire zveřejněných na Bungie.com.
O Brayovi v současné době není mnoho známo, ale alespoň jeden člen rodiny Brayů, Anastasia, se stal strážcem. Bojovala v Twilight Gap, masivní bitvě na Zemi, ve které armády Padlých téměř předstihly Poslední město, než zmizely. Ukázalo se, že Ana udělala něco, co by Strážci neměli dělat: Nahlédla do své minulosti z doby před svou první smrtí. Když zjistila svou identitu, vydala se na Mars, aby zjistila více o sobě a Clovis Bray.
Kromě všech tajemství, která odhalila, našla Ana armádu Úlu ukrytou v polární ledové čepici Marsu. Ukazuje se, že Měsíc nebyl prvním místem, kde se lidstvo s Úlem setkalo. Úl v určitém okamžiku zaútočil na Mars, zjevně vedený jejich bohem červů Xolem a jedním ze synů Oryxe, Nokrisem. O Nokrisovi není mnoho informací – byl to bůh Úlu, kterého vyhnal Oryx a jemu podobní. Zjevně byli všichni zamrzlí v ledu na Marsu... v oblasti známé jako Hella Basin.
Jako vždy mají Strážci převahu nad Xolem a Nokrisem a zachraňují přitom Rasputina. Vždy záhadný Rasputin oplácí laskavost přísahou, že znovu ochrání galaxii, i když soudě podle následujících rozšíření se nezdá, že by v tomto úkolu odvedl příliš dobrou práci.
Útěk z vězení
v Opuštěný, věci jsou osobní. Příběh začíná tím, že vy a Cayde-6 cestujete na Reef, abyste pomohli Petře Venj zastavit masivní útěk z vězení. Ukáže se, že skupina nemrtvých Fallen zavřených ve Vězení Elders vytvořila novou rasu zvanou Scorn a někdo se rozhodl je pustit ven. Při pátrání po viníkovi je Cayde-6 tragicky zabit novým náladovým padouchem Uldrenem Sovem.
Uldren Sov, probuzený princ, který hledá svou mrtvou sestru, která je shodou okolností královnou útesu Marou Sov. Uldren věří, že jeho sestra je stále naživu a komunikuje s ním. Jeho plán na její záchranu? Otevřete tajnou bránu Awoken, o které tvrdí, že je uvězněna.
Aby Uldren pomohl ve své misi, požádá o pomoc Fikrula The Fanatic, padlého velekněze a jeho skupinu Pohrdaných baronů. Deadset na pomstě Cayde-6 se vydáváte zabít každého barona, dokud nedosáhnete Uldren.
V klasickém stylu Destiny jsou věci trochu divné. Uldren Sov otevře bránu, jen aby zjistil, že jeho sestra s ním nekomunikuje. Místo toho s ním manipuloval Voice of Riven, obří vesmírný drak Taken, který spolkne Uldrena. Jejda.
Hráč zabije Hlas Riven a osvobodí Uldrena z jeho spárů. Uldrenova svoboda je nakonec krátkodobá, když se ho rozhodnete zabít Caydeovou vlastní zbraní, čímž úspěšně pomstíte svého padlého přítele.
Na měsíc
The Stínová stráž rozšíření vrací příběh zpět na Měsíc, který se vrací z prvních her Destiny. Od té doby, co jste to naposledy viděli, postavili Úl na Měsíci obří věž zvanou The Scarlet Keep, která způsobila určitý druh rozruchu, který jste poslali prozkoumat.
Jak se ukázalo, vyrušení ve skutečnosti pochází od Eris Morn, oblíbené fanoušky Destiny 1, která vás žádá, abyste ji přišli najít. Při hledání Eris pod povrchem Měsíce objevíte obří černou pyramidu, která se zlověstně objevila všude Destiny 2 příběh. Vy však nemůžete vstoupit a místo toho vás přivítají tři verze „Noční můry“ známých padouchů, jako je Crota.
Naštěstí vás Eris teleportuje do bezpečí a vysvětluje, co se děje. Pyramida je v podstatě hlavním zdrojem temnoty, která místnímu Úlu umožnila ovládat noční můry, se kterými jste se dříve setkali. Noční můry jsou přesně to, co zní; vaše minulé obavy vzkříšené temnotou.
To je místo, kde přichází Scarlet Keep. Strukturu postavil Hashladûn, dcera zabité Croty, jako způsob, jak využít temnotu pyramidy a pomstít smrt svého otce.
Abyste mohli vstoupit do pyramidy, musíte sestavit specifickou sadu brnění, která vám umožní obejít její bariéru. Po zabití verzí nočních můr starých nepřátel, jako je Omnigul, abyste získali jejich esence, se vydáte do Scarlet Keep, kde zabijete Hashladûna a získáte mapu ke speciálnímu artefaktu Úlu.
Poté, co získáte artefakt a zkonstruujete veškeré brnění, získáte konečně přístup k pyramidě, kde budete bojovat s nočními můrami Crota, Ghaul a Fikrul. Cena na konci pyramidy? Tajemný artefakt, který vám způsobí vizi, ve které jste konfrontováni se svým dvojníkem a armádou plovoucích pyramid na vrcholu Černé zahrady Destiny 1. Váš dvojník je poetický a říká vám, že on je vaše „spása“.
Eris Morn a Ikora Rey to interpretují jako znamení, že temnota je připravena způsobit katastrofickou událost srovnatelnou s prvním kolapsem sluneční soustavy. Tyto obavy jsou však rychle zatlačeny na stranu, když armáda Vexů napadne a vzkřísí Undying Mind, obřího robota, který hrozí zničením Poutníka.
Going Beyond Light
Navazuji na vlákna příběhu z minulé sezóny, Beyond Light navazuje na pyramidové lodě Temnoty, které se objevily. Způsobili mizení celých planet, ale aby toho nebylo málo, Padlí byli sjednoceni pod novým Kell jménem Eramis, který získal nesmírnou moc od Temnoty. Uděluje tuto moc všem Padlým pod ní, čímž vytváří silnou hrozbu pro Světlo. Variks, kdysi Eramisův následovník, si uvědomil nebezpečí, které představuje, a pomáhá nám ji zastavit.
I přes veškerou sílu, kterou máme, je však Temnota příliš mnoho na to, aby se dala překonat. Tehdy Exo Stranger přináší zajímavý návrh. Co když vyovládat síly temnoty proti tomu? Učí vás způsoby, jak ovládat temnotu, dává nám novou stázovou sílu a odhaluje, že je vlastně ze samostatné časové osy, kde Strážci přijali sílu Temnoty a následně byli tím zkažený. Přišla na naši časovou osu, aby zabránila tomu, aby se to opakovalo.
Díky novým schopnostem, které Darkness poskytuje, můžete začít likvidovat vysoce postavené členy Eramisovy armády. Mnoho přátel se obává, jak na vás Temnota ovlivní, když se stane silnější, ale je to jediná zbraň, kterou v tuto chvíli máte proti Padlým.
Eramis, zatlačen do kouta, se rozhodne otevřít portál na Europě do Vexu a téměř uspěje. Jste schopni zavřít portál před příliš mnoha úniky a zmařit její plány. V tomto bodě se dozvíte historii Eramis a Fallen. Je odhodlána zničit Poutníka poté, co Světlo opustilo Padlé, kteří byli předem známí jako Eliksni. Jakmile je Světlo opustilo, celá jejich rasa sestoupila do toho, co je známe jako nyní. Jejím konečným cílem je plně odstranit Světlo a zahájit nový věk temnoty.
Ve vašem posledním střetu s Eramis ji dokonce Temnota opustí. Než ji stačíte dokončit, zamrzne ve Stasis. Bylo nám řečeno, že není mrtvá a že se v budoucnu nějak vrátí. Zatím však nevíme, jak a v jaké podobě to bude.
Doporučení redakce
- Destiny 2: Kde je Xur na víkend 30. prosince
- Jak rychle zvýšit úroveň v Dying Light 2
- Destiny 2 se zbavuje rozšíření kampaně Forsaken
- Destiny 2: Season of the Splicer, všechny sezónní a týdenní výzvy
- Destiny 2: Jak odemknout a dokončit misi Expunge