Historicky jsou herní fanoušci odolní vůči změnám - a někdy z dobrého důvodu. Během své dlouhé historie videoherní průmysl experimentoval s nápady, které mají tendenci stavět nejlepší zájmy hráčů proti zájmům korporací. Vše od invazivních mikrotransakcí až po Neúspěšný plán Xbox One vždy online, k současnému šílenství NFT vyvolalo hlasitý odpor od skeptických hráčů.
Obsah
- Narůstající skepse
- Nejlepší scénáře
Vzhledem k tomu, že hráči jsou v současné době ve vysoké pohotovosti kvůli nové vlně rušných průmyslových konceptů, je cloudové hraní zdánlivě pod větším dohledem než kdy jindy. Čím více společností s touto technologií experimentuje, tím více se s ní zachází jako s existenční hrozbou pro průmysl. Když Kingdom Hearts přišlo na Nintendo Switch prostřednictvím cloudových portů, fanoušci táhl to bahnem. Nedávné odhalení Sony, že bude obsahovat PS Plus cloudové verze her pro PS3 vyvolal podobný úder od fanoušků, kteří požadovali nativní porty.
Doporučená videa
Skepse je pochopitelná, protože zastánci cloudu si ještě nezískali důvěru hráčů. Cloudové hraní pokračuje
ošemetná technologie protože se spoléhá na to, že uživatel má dobré připojení k internetu – něco, co ve většině USA není vždy možné, ale přímý odpor k této technologii se může zdát na místě. Na rozdíl od jiných nedávných technologických inovací může cloudové hraní skutečně vyřešit problémy. Ve skutečnosti již vidíme, jak pozitivní to může být jako možnost.Příbuzný
- Doufám, že každá hra pro více hráčů kopíruje nejlepší funkci Exoprimalu
- Venba oslavuje jihoindickou kulturu prostřednictvím smysluplnějšího vaření ve videohrách
- Seřadili jsme všechny nejlepší (a nejhorší) zvuky při spuštění videoherního systému
Narůstající skepse
Negativní reakce na pokračující růst cloudových her je komplikovaná. Zatímco hráči mají spoustu legitimních problémů s technologií, část odezvy pochází z její počáteční implementace. Když Google spustil svůj cloudová platforma Stadia v roce 2019 neexistoval žádný skutečný plán, jak by se měl cloud integrovat do videoher. Google zabalil svou službu do drahého modelu předplatného, který upřednostnil samotnou technologii před skutečnými hrami, které ji podporovaly. S malou startovací sestavou a nedostatkem funkcí při spuštění se Stadia okamžitě snažila najít své pevné místo.
Ten začátek revoluce možná některým otrávil studnu. Cloudové hraní se na čas stalo synonymem pro předplatné služeb. Nepomohlo ani to, že Amazon skočil do rozjetého vlaku Googlu Luna krátce poté, posilující toto vnímání. Znechucení k této technologii se zdálo být neoddělitelné od racionálních obav, že videohry přecházejí do éry předplatitelů.
I když to mohlo umocnit skepticismus, není to zdaleka jediný důvod, proč hráči stále ohrnují nos nad technologií. Vždy online povaha cloudových her představuje řadu problémů pro hráče, kteří nežijí ve velkém městě, které má přístup k rychlému internetu. Zpoždění a poklesy kvality obrazu mohou tlumit podobné zážitky Osud 2. Bez možnosti hrát hry offline neexistuje žádná záruka, že hráči získají plně stabilní zážitek z hraní přes Wi-Fi.
Další problémy jsou složitější. Vlastnictví se s cloudem stává obzvláště kluzkým konceptem, a to je něco, o co hráči dlouho dřeli. Pokud si někdo koupí hru na Google Stadia a Google službu ukončí, předplatitelé už k ní prostě nebudou mít přístup. To krvácí do obavy o zachování zvěře, protože se někteří obávají, že přechod do cloudu by nakonec jednoho dne způsobil, že by některé tituly zmizely ve vzduchu.
To vše jsou oprávněné obavy, ale vycházejí ze scénáře, ve kterém cloudové hraní přímo nahrazuje způsob, jakým nyní hrajeme. To prostě není realita techniky.
Nejlepší scénáře
Role cloudu v moderním herním prostředí je většinou doplňková. Je to součást širší průmyslové filozofie, jejímž cílem je učinit hraní flexibilnějším – stejná myšlenka, která zrodila Nintendo Switch a Steam Deck. Pro specializované konzolové a PC hráče to znamená, že je nyní možné hrát něco podobného Halo Infinite na dovolenou bez tahání drahého stroje. Cílem je dát nám více možností, ne méně.
Tato technologie je potenciálním řešením problémů a začínáme vidět, jak se její užitečnost rozvíjí neočekávaným způsobem. Jeho nejviditelnější výhoda je finanční. Pro ty, kteří nechtějí utratit 500 dolarů za nákup nové konzole nebo mnohem více za schopný počítač, cloudové hraní snižuje překážku vstupu tím, že dává špičkové hry na zařízení, která již vlastní. Rozšiřuje přístup a to je v zásadě čistý pozitivní výsledek.
Ale možná nejlepší příklad cloudu jako síly dobra přišel minulý týden, když Microsoft vytvořil a cloudová verze Fortnite zdarma pro všechny hráče, není vyžadováno předplatné Game Pass. Tento krok měl monumentální vedlejší efekt: kradmo vrátil hru zpět na iOS zařízení. Fortnitenebyl dostupný v App Store od roku 2020, rozhodnutí, které vedlo k významné právní bitvě mezi Apple a Epic Games. V té době Apple titul zakázal jako trest za to, že se Epic snažil obejít Apple a snížit prodeje v aplikacích. Byla to ukázka síly, která zdůraznila, jakou moc má společnost nad vývojáři.
Krok Microsoftu Fortnite vzal tuto moc Applu. Nyní si hráči mohou opět užít battle royale na iOS zařízeních a společnost s tím nemůže nic dělat.
Při použití jako nástroje může cloud vyřešit podobné problémy. Rozhodnutí společnosti Sony zpřístupnit hry pro PS3 prostřednictvím cloudu může být frustrující, ale je to chytrý způsob, jak komplikovaná architektura díky tomu bylo historicky obtížné přenášet tituly jako Metal Gear Solid 4 na moderní zařízení. Vzhledem ke stavu Nintendo Switch a jeho stárnoucí technologii poskytuje cloud hráčům způsob, jak zažít moderní tituly, jako je Řízení který by jinak na konzoli prostě neběžel.
Ve všech těchto scénářích by alternativou bylo, že by tyto hry na těchto platformách prostě neexistovaly. Fortnite by kvůli firemní politice nadále nebylo možné hrát na iOS, hry pro PS3 by zůstaly ztraceny v čase a majitelé Switche by měli méně možností. I když žádná z těchto možností nemusí být pro hráče se špatným internetem v současnosti optimální, jejich existence je čistě aditivní.
Vzhledem k současnému stavu technologie nemá velký smysl podporovat cloudové hraní stejným způsobem, jakým se hráči odvracejí. mikrotransakce nebo NFT. Dokud bude nadále doplňovat tradiční herní zážitky, je to mocný nástroj, který vám pomůže víc než bolet. Nemusíte kupovat, ale není to náš nepřítel.
Doporučení redakce
- Overwatch 2 přichází na Steam a další hry Blizzard mohou být brzy na cestě
- 6 lekcí, které se hra Indiana Jones od Bethesdy může naučit z minulosti série
- Vaše předplatné Xbox Live Gold se letos v září změní na Xbox Game Pass Core
- Nejnovějším přírůstkem Xbox Game Pass je střílečka pro více hráčů, kterou musíte vyzkoušet
- Jsme svědky krize zachování hry, ale na obzoru je naděje
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.