Frost Giant chce, aby Stormgate byl Elden Ring pro hry RTS

E3 se letos nekoná, ale objevuje se nepřeberné množství nezávisle vytvořených živých přenosů videoher. Od Sony přes Geoffa Keighleyho po THQ Nordic, spousta lidí a společností vysílá živé přenosy videoher, které si herní fanoušci budou chtít naladit v průběhu letošního léta.
Toto jsou nejdůležitější živé přenosy zaměřené na odhalení videoher, které byste měli sledovat od června do srpna 2022 prostřednictvím zpravodajství Digital Trends Summer Gaming Marathon.
2. června: Současný stav
Současný stav | 2. června 2022 [ANGLICKY]
Sony pořádá další State of Play v 15:00. PT 2. června. Podobně jako březnová ukázka, tato bude obsahovat více her, spíše než aby byla věnována jedné hře, jako je Sony Gran Turismo 7 a streamy Hogwarts Legacy State of Play. Konkrétně společnost Sony v příspěvku na blogu PlayStation Blog uvádí, že by její fanoušci měli očekávat „vzrušující odhalení od našich partnerů třetích stran, plus nahlédnutí do několika hry ve vývoji pro PlayStation VR2." Nevypadá to, že by se zde objevil God of War: Ragnarok, ale bude jistě vítaným překvapením, dělá.


6. června: Showcase LRG3
Distributor fyzických her Limited Run Games a Mega64 oznámili, že uspořádají třetí ročník LRG Showcase ve 13 hodin. PT 6. června 2022 na Twitchi. LRG3 Showcase bude obsahovat celkem 30 her, především zdůrazňujících tituly, které Limited Run Games plánují vydat během příštího roku.
7. června: Sonic Central
Červen je pro Sonic velkým měsícem, protože Sega pokračuje ve sdílení nových informací o Sonic Frontiers a připravuje se na vydání Sonic Origins 23. června. V rámci červnových oslav modrého rozmazání pořádá Sega další Sonic Central livestream odhalující „projekt, partnerství a události, které se dějí v roce 2022“. Začíná v 9:00 PT dne 7. června.
9. června: Nahrajte ukázku VR
Fanoušci VR her si budou chtít 9. června v 8:00 naladit Upload VR Showcase. Tato prezentace je zaměřena výhradně na zvýraznění nadcházejících VR her od velkých i malých vývojářů. Zatímco Upload VR neuvádí žádné konkrétní hry pro show, článek potvrzující událost tvrdí, že bude mají „nejvíce nových herních odhalení, které jsme kdy představili na výstavě, včetně některých od společností, které ještě nevydaly VR hry."
9. června: Summer Game Fest
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
9. června v 11:00 PT bude Geoff Keighley hostit svůj druhý ročník živého přenosu Summer Game Fest věnovaného ukázkám vzrušujících her od velkých i malých vydavatelů. K opětovnému odhalení Elden Ring došlo během loňského streamu, takže toto je rozhodně stream, který budete chtít sledovat. Výše uvedený tweet potvrzuje, že se účastní významní vydavatelé jako 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games a Xbox. Přehlídka potrvá dvě hodiny.
9. června: Day of the Devs: SGF Edition 
Po showcase Summer Game Fest bude bezprostředně ve 13 hodin následovat Day of the Devs: SGF Edition. PT. Tato přehlídka představí celou řadu připravovaných videoher. Tisková zpráva k události potvrzuje, že bude obsahovat nový trailer na Bear and Breakfast a a nová hra od vývojáře Monument Valley Ustwo Games, kromě spousty dalších nezávislých vývojáři.
9. června: Devolver Marketing Countdown to Marketing
Teaser Devolver Direct 2022 | Sledujte 9. června ve 15:00 Pacifiku
Devolver Digital uspořádá v 15:00 další satirickou showcase. PT 9. června. S názvem „Devolver Marketing Countdown to Marketing“ očekávejte, že tato ukázka bude dělat legraci z toho, jak společnosti odpočítávají do svých hlavních ukázek s přípravnými představeními a upozorní na některé nové hry od Devolveru. Cult of the Lamb je potvrzeno, že tam bude, a Devolver také slibuje, že během show odhalí nějaké nové hry.
10. června: Epic Games Summer Showcase 
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
10. června v 11:00 PT pořádá Epic Games vlastní videoherní showcase. Říká se, že akce bude primárně zaměřena na „ponoření do nových oznámení a aktualizací pro PC tituly na Epic Games Store“, které budou spuštěny v roce 2022 a příští rok.
10. června: Vysílání The Outriders: Wordslayer Endgame
10. června v 11:45 PT uspořádají Square Enix a People Can Fly další Outriders Broadcast. Tento živý přenos bude konkrétně zaměřen na koncový obsah hry Outriders: Worldslayer, masivního rozšíření pro sci-fi střílečku, která bude spuštěna 30. června.
10. června: Tribeca Games Spotlight
V rámci Summer Game Fest Tribeca představí své herní výběry pro rok 2022 během živého přenosu ve 12:00. PT 10. června. Víme, že letošní herní výběry Tribecy jsou A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors a Venba, takže tento přímý přenos nebude mít mnoho v cestě překvapení. Přesto bude poskytovat aktualizace některých z nejlépe vypadajících nezávislých her v oboru.
11. června: Budoucnost Play Direct
Přímý přenos budoucnosti hry I Summer of Gaming 2022
IGN se 11. června v 10:30 pacifického času zapojí do videoherní zábavy s Future of Play Direct. IGN slibuje, že událost bude mít „nová herní oznámení, upoutávky, hudební vystoupení, speciální hosty, a další." I když se akce pravděpodobně zaměří na nezávislé tituly, může se během ní objevit nějaká skvělá nová hra vitrína.
11. června: Wholesome Direct 2022 
Zdravý přímý upoutávka na rok 2022
Wholesome Direct je každoroční živý přenos, který upozorňuje na roztomilé nezávislé hry, které jsou mnohem zdravější než násilné. Organizátoři akce tvrdí, že letošní akce bude mít „odhalení nových her, exkluzivní záběry a dokonce i hry, které se spustí během představení,“ takže stojí za to naladit se, pokud chcete vidět, jaké roztomilé indie hry by měly být na vašem radar.
11. června: Future Games Show
Future Games Show 2022
GamesRadar pořádá ve 12:00 další herní showcase. PT dne 11. června. Živé přenosy Future Games Show se často zaměřují na vyzdvihování skvělých indie a AA her, takže nečekejte, že tu bude další velká AAA bomba. Můžeme však očekávat odhalení od společností jako Amanita Design, Team17 a Thunderful. Celkově GamesRadar tvrdí, že během červnové Future Games Show se ukáže 40 her.
11. a 13. června: Guerrilla Collective 3
Guerilla Collective je nezávislá přehlídka, která se odehrává během dvou samostatných dnů. První prezentace se koná v 8:00 PT 11. června, druhá na ni navazuje ve 13:00. PT dne 13. června. Na webových stránkách Guerrilla Collective si můžete prohlédnout seznamy mnoha nezávislých her, které se účastní událostí 11. a 13. června.
12. června: Xbox & Bethesda Games Showcase

Xbox & Bethesda Games Showcase (zatím žádný Activision) se vrací v 10:00 PT 12. června. I když byly Redfall a Starfield nedávno odloženy na rok 2023, stále pravděpodobně bude obsahovat naše dosud nejlepší pohledy na tyto hry! Kromě toho existuje spousta dalších nadcházejících exkluzivit pro Xbox, které by Microsoft mohl ukázat, jako je Avowed, Fable, nová Forza Motorsport, Contraband a Perfect Dark. V konečném důsledku musí Microsoft s letošní výstavou hodně dokázat, protože potřebuje ukázat, proč bude rok 2022 stále přesvědčivým rokem pro konzole Xbox a Game Pass bez Redfall a Starfield. Podívejte se na vše, co bylo oznámeno.
12. června: PC Gaming Show
Jen pár hodin po představení Xboxu a Bethesdy můžete očekávat, že PC Gamer uspořádá vlastní živý přenos plný oznámení. PC Gaming Show začíná ve 12:30. 12. června a bude obsahovat přes 45 připravovaných PC her. Mezi tituly, které zatím PC Gamer láká, patří Arma 4, modul Half-Life: Alyx s názvem Levitation, Immortality, Warhammer 40 000: Space Marine 2, Victoria 3 a neohlášené hry od Klei Entertainment a 11 Bit Studia. Pokud jste fanouškem PC Gaming, toto je rozhodně pořad, který si budete chtít naladit.
13. června: Capcom Showcase

Nintendo's Super Smash Bros. série samostatně vytvořila platformový stíhací subžánr bojových her. Mnoho her se proto snaží téměř úplně replikovat jeho vzorec, zejména mechaniky, jako je wavedash od Super Smash Bros. Melee. Zatímco se zdá, že tvůrci mnoha klonů Smash mají pocit, že musí být přesně jako klasická série Nintenda Abych nalákal hráče, Lego Brawls mi ukázal, že to tak nemusí být na Summer Game Fest Play Dny.
Stejně jako MultiVersus minulý měsíc, Lego Brawls ukazuje, že hry inspirované Super Smash Bros. může mít stále jedinečnou herní identitu. Od možnosti přizpůsobit své postavy a útoky až po jedinečné režimy, které nenajdete v žádné jiné hře tohoto žánru, Lego Brawls vypadá, že je to zábavný čas jako Smash pro celou rodinu, i když to pravděpodobně nikdy nebude top hra na EVO již brzy.
LEGO Brawls - Trailer s oznámením
Stavební bloky 
Jeden způsob, jak Lego Brawls je velmi podobný Smash Bros. je to, že jde o crossover bojovou hru, kde si ji hráči mohou vyhrát s postavami, které vytvoří pomocí klasických Lego sad. Hrad, Pirát, Western a Vesmír, stejně jako modernější, jako Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago a Jurský svět, jsou zastoupeny v přizpůsobení postavy. Vývojáři tvrdí, že každá postava a zbraň v Lego Brawls je založena na skutečném Legu, i když některé z nich již nelze zakoupit.
Každé dítě, které má rádo Lego, bude pravděpodobně rádo trávit hodiny odemykáním a přizpůsobováním kusů své Lego postavy. Některé z těchto změn mají také dopad na hratelnost, protože hráči si mohou přizpůsobit své zbraně. Kromě výběru základní zbraně mohou hráči vyrazit do boje s jetpackem, který je nechá létat, nebo saxofonem, který dokáže uklidnit ostatní hráče. Tyto speciální schopnosti se získávají prostřednictvím krabic s předměty, které se objevují v zápasech ve stylu Mario Kart.
Když už mluvíme o Mario Kart, některé etapy mají dokonce vozidla k řízení, která často poskytují příjemný způsob, jak rozhýbat bitvu.

Lego Brawls' má také režimy, které hráči nenajdou v jiných klonech Smash. Tradičnější režim zdarma pro všechny umožňuje hráčům bojovat o to, kdo bude stát na malé scéně jako poslední. Ale Lego Brawl se primárně zaměřuje na větší mapy, které podporují režimy, jako je ten, kde se dva týmy po čtyřech snaží držet body zabírání a další, kde osm hráčů soutěží o to, aby porazili co nejvíce dalších hráčů během času omezit. Tyto režimy ukazují, jak velký potenciál je v žánru platformových bojovníků mimo pouhé soutěžní pokusy o soupeře.
Nová éra klonů Smash
Minulý měsíc na mě MultiVersus udělal dojem díky svému primárnímu nastavení 2v2 a schopnostem, díky nimž bylo hraní opravdu odlišné od hry Smash. Díky hlubokému přizpůsobení a těmto různým režimům dělá Lego Brawls totéž. Nezdá se to být tak hluboká bojová hra, ale to také znamená, že pro hráče jakékoli úrovně dovedností bude snadné sebrat a hrát.

Hry na přežití mají ve zvyku přicházet odnikud a být opravdu zábavné a oblíbené. V roce 2021 vzal Valheim herní svět útokem. Tento rok je upíří pojetí formule od V Rising jedním z největších herních překvapení roku 2022. Inflexion Games a Tencent's Level Infinite doufají, že Nightingale bude dalším z těchto hitů. Tato hra na přežití z pohledu první osoby dělá z hráčů Realmwalkera, někoho, kdo hledá potravu, bojuje, tvoří a přežívají v říších Faewild, které si sami vytvořili, v naději, že najdou titulární, mýtické město Slavík.
I když hra vypadá, že je v dobrém stavu, prošla neobvyklým vývojem, protože začala jako cloudová hra pod Nepravděpodobným, než se zcela přesunula do tradičnější hry o přežití. Přesto, během všech těchto změn, byla Aaryn Flynn u kormidla hry. Flynn si udělal jméno v BioWare, kde byl programátorem her jako Baldur's Gate 2 a Jade. Empire, než se stal generálním ředitelem studia mezi Dragon Age: Origins a Mass Effect: Andromeda.
Nightingale je první Flynnova hra od doby, kdy opustil BioWare. Digital Trends hovořil s generálním ředitelem Inflexion Games Aarynem Flynnem na Summer Game Fest Play Days, aby se dozvěděl více o jeho zkušenostech s BioWare ovlivnil Nightingale, jak bude hra vyčnívat v přeplněném žánru survival craftingu a jak moc z původního cloudového hraní vize zůstává.
Gameplay Reveal Trailer – Summer Game Fest 2022 | Slavík
Digital Trends: Nightingale se hodně liší od všeho, na čem jste pracovali v BioWare. Jaké jsou některé z největších lekcí, které jste si od BioWare pro tuto hru vzali?
Arynn Flynn: Jedna z věcí, o které jsme se ujistili, že jsme udělali, když jsme se naučili nějaké věci v BioWare, bylo to, co se týká tématu budování světa. Vytvořili jsme si svět naší vlastní tvorby, plný zajímavých postav a prvků, které lze spojit. Proto jsme zvolili současné fantasy prostředí. Když děláte něco více jako high fantasy nebo sci-fi, musíte pravidla tohoto vesmíru stanovit úplněji, aby jim hráči rozuměli. Se současnou fantasy získáváme od samého začátku větší relatibilitu a odtud můžeme vrstvit skvělé budování světa, zajímavé postavy a příběhy, se kterými se můžeme zapojit.
S jakými největšími problémy jste se setkali při přechodu z vytváření tradičních RPG na hru o přežití?
Určitě jsme se hodně naučili a stále se učíme. Jedním z nejdůležitějších prvků ve hře o přežití je podle mého názoru autonomie hráče. Hráči mohou jít tam, kam chtějí, a dělat, co chtějí, a přitom se zapojit do budování a craftění. Musíme se ujistit, že hráč vždy cítí, že má vždy možnosti a má něco dělat, což je základem pro zážitek.
Když se nad tím zamyslíte, skvělé hry na hraní rolí také nabízejí výběr, že? A tak se snažíme upravit spoustu lekcí, které jsme se naučili o poskytování smysluplných možností hráčům, ale přiblížit to hratelnosti a věcem, které jsou důležité pro hráče na přežití. Byla to pro nás zajímavá výzva, ale doufejme, že hráči opravdu ocení, co jsme udělali.
Jak nedávný úspěch her jako Valheim a V Rising ovlivnil vývoj Nightingale?
Úspěch Valheimu a V Risingu je velmi povzbudivý a je opravdu skvělý pro tyto skvělé týmy a inspirativní pro naše vývojáře. Na rozdíl od Valheimu, který má bohatou severskou tradici, z níž lze čerpat, a V Rising, kde téměř každý ví, co upíři, musíme zjistit mnohem více základních informací, aby hráči mohli ocenit viktoriánskou gaslampu nastavení.
Proto jsme zvolili alternativní historii, kde je mnoho z historie našeho světa přítomno, ale přidali jsme komplikace spojené s magií a fae. To se nakonec stalo opět zábavou pro budování světa.

Mohl byste vysvětlit systém karet říše, který hráčům umožňuje vytvářet říše, aby je mohli podrobněji prozkoumat?
Karty říše jsou způsob, jak dáváme hráčům větší prostor v jejich zkušenostech. Procedurálně generujeme Nightingaleovy sféry, takže všechny sféry, které vidíte v našich upoutávkách, byly vytvořeny naším softwarovým balíkem poté, co naši umělci prostředí tvrdě pracovali na vytvoření jeho součástí. Karty říše umožňují hráčům manipulovat, ovládat a měnit tyto věci z obrovské palety možností. Umožňuje hráčům vybrat si věci, jako je, do jakého biomu půjdou, zda ve dne nebo v noci, jaké jsou tam výzvy počasí a jaké mohou být bonusy nebo buffy.
Když otevřete portál a projdete jím, to, co je na druhé straně, odráží to, co jste hráli s kartami říše. Je to také velmi společenské, protože kdybychom hráli spolu, ty bys mohl položit kartu, já bych mohl položit kartu a oni budou smícháni dohromady. Podporuje tedy kooperativní hru a stává se způsobem, jakým nabízíme našim hráčům více zastoupení.
Dělá to tedy hru o přežití, kde se máte neustále pohybovat, nebo se mohou hráči usadit a stavět, pokud chtějí?
Určitě chceme, abyste se usadili, abyste nemuseli stěhovat svou nemovitost. Myslím, že spousta hráčů to bude chtít dělat a dál to rozvíjet. Jedna věc, kterou mohou hráči udělat, je procházet říšemi a přinášet zpět zdroje, aby mohli pokračovat v budování svého panství. Nebo můžete opustit své panství a postavit další v nové říši s několika přáteli. Obě možnosti jsou vám k dispozici.