Vývoj Perfect Dark neovlivněný prodejem Crystal Dynamics

Jsme nadšeni, že Crystal Dynamics podniká tyto další kroky se svým studiem. Naše týmy udělaly velký pokrok ve společném budování Perfect Dark jako partneři ve společném vývoji a v této práci s nimi budeme pokračovat v jejich další kapitole. https://t.co/9gG2VGUV8u

Crystal Dynamics potvrdila, že pracuje na nové hře Tomb Raider, která bude využívat Unreal Engine 5, herní engine, který je nyní dostupný všem vývojářům.
Na konci prezentace The State of Unreal 2022 od Epic Games, která znamenala široké vydání Unreal Engine 5 všem vývojářům potvrdil generální manažer franšízy Tomb Raider společnosti Crystal Dynamics Dallas Dickinson nové projekt. Nebyly zobrazeny žádné záběry ze hry nebo z vývoje v enginu, ale Dickinson vyjádřil své nadšení z použití Unreal Engine 5 k vytvoření projektu.
„Tento nový engine se promítá do vyprávění příběhů nové úrovně v herních zážitcích, a proto jsme nadšeni, dnes oznamujeme, že jsme právě zahájili vývoj naší další hry Tomb Raider poháněné Unreal Engine 5,“ řekl řekl. "Naším cílem je posunout hranice věrnosti a poskytnout vysoce kvalitní filmový akční dobrodružný zážitek, který si fanoušci zaslouží od Crystal Dynamics i Tomb Raider." 


https://twitter.com/tombraider/status/1511368712279904258
Nechybí žádný nový příběh ani detaily hry. Crystal Dynamics však již dříve vyjádřila svůj záměr propojit nejnovější trilogii a klasické tituly s novými médii Tomb Raider. Mimo Tomb Raider Crystal Dynamics v současné době pracuje na podpoře po uvedení Marvel's Avengers a pomáhá The Initiative při vývoji další hry Perfect Dark, která také využívá Unreal Motor 5. Eidos Montreal, nikoli Crystal Dynamics, ve skutečnosti vyvinul Shadow of the Tomb Raider, takže to znamená návrat studia k sérii.
Nový Tomb Raider je jednou z několika zbrusu nových her, které budou využívat Unreal Engine 5, jak má mnoho studií rád Crystal Dynamics a The Witcher's CD Projekt Red se zavázaly použít herní engine pro svou další hru tituly. Nový engine obsahuje pozoruhodná vylepšení oproti Unreal Engine 4, konkrétně jeho systém globálního osvětlení Lumen a technologii Nanite, umožňující větší geometrické detaily a věrnost.
Zdá se, že tento nový Tomb Raider je na začátku vývoje, takže pravděpodobně chvíli potrvá, než o něm uslyšíme více. Doufejme, že je to úžasná ukázka síly Unreal Engine 5, když se spustí, pravděpodobně pouze na platformách současné generace.

Elden Ring od svého vydání před necelými třemi týdny prodal 12 milionů kopií a zdá se, že v budoucnu bude expandovat do nových médií.

FromSoftware sdílel novinky prostřednictvím tiskové zprávy, přičemž ohromující komerční úspěch Elden Ring přisuzoval „současnému vydání hry ve 14 jazycích, ve spojení s celosvětovými síťovými testy před vydáním." Náročná hra v otevřeném světě je nyní vývojářům nejrychleji prodávaným titulem a nejprodávanější hrou února 2022. Pro srovnání, Dark Souls 3 z roku 2016 trvalo téměř čtyři roky, než dosáhl 10 milionů prodaných kopií.

OlliOlli World potěší jako skateboardingová hra, kde hráči cestují zemí Radlandia, aby se stali kouzelníkem skateboardingu a vstoupili do mystické země Gnarvana. Uvádí hráče do stavu toku, kdy vyladí všechno ostatní a soustředí se pouze na jeho fascinující hru. Vzhledem k tomu, že to hra funguje tak dobře, není divu, že se vývojáři při navrhování mistrovských úrovní OlliOlli World chytili tohoto pocitu.

OlliOlli World – Oficiální upoutávka na E3 2021