Nonny de la Peña chce, aby VR byla přístupná všem

Emblematic Group/Facebook

V roce 1988 vydala novinářka a válečná korespondentka Martha Gellhorn sbírku esejů s názvem Pohled ze země. Nonny de la Peña, který pomohl vymyslet pohlcující žurnalistiku, chce jít dál. "Chtěla jsem, abyste ten pohled ze země cítili, ne jen viděli," řekla.

Pomocí virtuální reality de la Peña přiblížil divákům příběhy nejrůznějších lidí i dovnitř. Chcete-li vytvořit zážitky, může začít se zvukem nebo obrázky – cokoliv si myslí, že vás přitáhne.

Nonny de la Peña, zakladatel společnosti EmblematicSymbolické

Pro Hlad v Los Angeles, byl to zvukový záznam diabetika kolabujícího ve frontě v potravinové bance. Poté de la Peña a její tým znovu vytvořili obrazy čekajících lidí a padajícího muže. Je na divákovi, jak blízko se k němu chtějí dostat, když se třese na chodníku, zda si k němu kleknout, nebo ne. "Opravdu jsem chtěl, aby lidé byli plně ztělesnění a přítomní," řekl de la Peña.

její společnost, Symbolická skupina, pracuje na dalším projektu s Japonským americkým národním muzeem, jehož cílem je oživit umělecká díla z deníku dítěte, které bylo internováno v

Heart Mountain, Wyoming, tábor světové války. Pomocí fotogrammetrie vytvořil de la Peña 3D modely kasáren, které stále existují.

Na South by Southwest měl de la Peña premiéru nového zážitku, Hraniční příběhy, který byl na ní vyroben WebVR plošina, Dosáhnout. Použila techniku ​​volumetrického zachycení v National Butterfly Center v Mission v Texasu, aby ukázala, jak hraniční zeď ovlivní lidi a prostředí.

InnovatorClip

Objemové snímání vytváří 3D modely objektů, takže vypadají realisticky bez ohledu na to, z jakého úhlu se na ně díváte. S platformou Reach: „Moje představa je, aby bylo vytváření objemového obsahu pro každého velmi jednoduché,“ řekl de la Peña. Emblematic Group vytváří prostředí a umožňuje uživatelům přetahovat vlastní záběry, zvuk, text a 3D objekty do scény.

Jako první osvojitelka VR byla de la Peña zvyklá být jedinou ženou v místnosti. Nyní chce, aby Reach tuto technologii zpřístupnil téměř každému. K zobrazení nepotřebujete ani sluchátka; funguje to i v prohlížečích.

Tento článek je součástí naší pokračující série, Ženy S Byte

Ženy S Byte se zaměří na mnohé příspěvky, kterými ženy přispěly k technologiím v minulosti i současnosti, na překážky, kterým čelily (a které překonaly), a na základy budoucnosti, které položily pro další generace.

Women With Byte Keyart 2021

Pro de la Peñu je důležité, aby měl každý přístup, protože skutečně věří, že tímto způsobem bude vytvářeno stále více obsahu.

„Nepochybuji o tom, že tento typ způsobu, jakým budeme vytvářet a distribuovat obsah, je samozřejmý. Nezůstane to ploché,“ řekla. "V určitém okamžiku to bude mnohem běžnější."

Jak se to začíná dít, vidí, jak se mění i technologie kolem VR a rozšířené reality. "Brýle samotné nezůstanou těmito velkými, obrovskými, troubícími věcmi stejně jako autotelefon zůstal velikosti telefonu," řekla. Jednoho dne by se takové vyprávění mohlo stát ještě více pohlcujícím, s haptickým zvukem, dodala.

Už to mění způsob, jakým se někteří studenti učí, řekl de la Peña. Archeolog například dokázal pomocí této technologie ukázat své třídě skálu in situ. "V tomto médiu lze vyprávět jakýkoli příběh," řekla.

Doporučení redakce

  • Náhlavní souprava pro smíšenou realitu od Applu by mohla mít poloviční váhu než ostatní náhlavní soupravy
  • Proč bude virtuální realita pro naši sociálně vzdálenou budoucnost nutností
  • Microsoft si nechal patentovat podložku pro virtuální realitu, kterou lze spárovat s Xboxem
  • Volvo chce využít technologii rozšířené reality, aby pomohla navrhnout budoucí vozy
  • Americká armáda buduje obří VR bojiště pro virtuální výcvik vojáků

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.