„Osud: Vzestup železa“
MSRP $29.99
"Rise of Iron" je jen rozšíření, ale díky němu se Destiny znovu cítí jako nový."
Klady
- Působivá příběhová kampaň
- Uspokojení systému odměn s výzvou
- Bezproblémová integrace s existujícím obsahem
- Změny vylepšují celou hru
Nevýhody
- Veřejná událost Archon's Forge má frustrující překážku vstupu
- Nové questové linie mohou být trochu zabugované
Jsou to dva roky, co Activision a Bungie zahájili svůj velký experiment s otevřenou, multiplayerovou sci-fi střílečkou a Osud je stále silný. Čtvrté rozšíření k Osud za dva roky, Rise of Iron aktualizuje téměř každý aspekt prostředí Destiny pomocí nové příběhové kampaně, sociálního prostoru, limitu úrovně, raidu a PvP režimů a map. A stejně jako všechna rozšíření také přidává do mixu působivé množství nového vybavení.
Zatímco předchozí rozšíření přesunula zaměření mezi raidy, kompetitivní multiplayer nebo jiné aktivity jako primární způsob, jak zvýšit úroveň vaší postavy a sbírat nejlepší vybavení,
Rise of Iron podnikla kroky k obnovení rovnováhy Osud hřiště. Hráči, kteří dávají přednost samostatnému běhu, nyní mohou dosáhnout stejných limitů jako hráči, kteří se zaměřují především na kooperativní raidy nebo soutěžní multiplayerové aktivity, což Osud cítit se jako výrazně větší hra – ve skutečnosti největší, jaká kdy byla.Poznámka autora: Tato recenze v současné době nezohledňuje raidovou misi Rise of Iron po vydání, "Hněv stroje." Recenze bude později aktualizována, aby odrážela naše dojmy z toho obsah.
Zářivé, nové dobrodružství
Příběhová kampaň pro Rise of Iron má vaše herní postava vyšetřovat záhadnou hrozbu známou pouze lordu Saladinovi, kterého postavy mohou rozpoznat jako správce polopravidelných PvP turnajů Destiny „Iron Banner“. Tato hrozba má podobu vnímavého technoviru přezdívaného „SIVA“, což je jedna z nepřátelských frakcí Destiny, mimozemská rasa známá jako The Fallen se objevila v Rusku a začala ji používat k posílení své vlastní síly. V průběhu kampaně se dozvíte více o Iron Lords – skupině, o které jsme již dříve zmiňovali Osud lore – stejně jako Saladin, jediný zbývající člen skupiny.
Příběhové kampaně Destiny's expanze byly vždy relativně krátké zkušenosti, které v podstatě sloužily jako hratelné úvody do hry nemovitý maso přidaného obsahu: aktivity na konci hry. Rise of Iron se tomuto trendu nebrání a nabízí zatím jednu z nejkratších příběhových kampaní v sérii. Co mu ale chybí na délce, to vynahrazuje čirou zábavou.
Pokud jde o vyprávění a herní zážitky, kampaň v Rise of Iron je mírně pod předchozí expanzí Zajatý král — nejvyšší bod Osud příběhové kampaně zatím – ale výrazně nad ohromujícími kampaněmi v prvních dvou rozšířeních, Temný dole a Dům vlků, které se zdálo být připíchnuté jako dodatečný nápad. Vyprávění se zdá být propracovanější a postavy rozvinutější než v těchto raných rozšířeních, ale čas potřebný k tomu, abyste se dostali od prvního náznaku od problému ke konečnému (nebo zdánlivě konečnému) řešení zcela neumožňuje rozvinout úroveň ohrožení, kterou příběh chce, abyste po cestě cítili. Ke cti mu však lze přičíst to, že kampaň nakonec přináší něco, co se podobá výplatě s jedním z nejpamátnějších závěrečných střetnutí ze všech rozšiřujících kampaní doposud.
Více obsahu, více problémů
Ještě pořád, Rise of Iron přichází s několika zásadními, frustrujícími problémy s některým novým obsahem. „Archon’s Forge“, nová kooperativní výzva založená na vlnách podobná té Zajatý králMise „Court of Oryx“ působí tupě. I když samotná událost je dostatečně snadno pochopitelná – hráči se spojí a bojují s několika vlnami nepřátel předtím, než se pustíte do hlavního bosse – ale zdá se, že hra jde ze všech sil a ztěžuje její nalezení a hrát si.
Co mu chybí na délce, vynahrazuje čirou zábavou.
Podobně jako se „Court of Oryx“ setkává s prací, jsou spouštěny aktivity v oblasti „Archon’s Forge“ světa. když hráči předloží „nabídky SIVA“ – položky inventáře, které náhodně vypadnou ze střetnutí s nepřáteli – ve vhodném případě terminál. Tady je hlavní: Je možné nosit pouze jednu nebo dvě nabídky najednou a nabídky, které jsou schopni sbírat zmizí, jakmile je použijete, bez ohledu na to, zda dokončíte událost.
Navíc hráči, kteří nemají nabídky, ale chtějí se zúčastnit události, musí být uvnitř v aréně „Archon’s Forge“, když je nabídka učiněna, nebo použijte jinou položku – „Splicer Key“ – pro připojení k událost. Hráči, kteří zemřou během události, se objeví mimo arénu a musí použít jiný klíč, aby se znovu zapojili do bitvy.
Všechna tato pravidla činí událost Archon’s Forge poměrně restriktivní a frustrující než Court of Oryx nebo náhodné veřejné události, které se objevují při objevování světa. Skrytí události, která byla propagována jako jeden z primárních prvků expanze, za náhodu dropy jsou pro hráče trestem – zvláště když se jedná o událost, která má být překročena přes.
Dlouho očekávaný návrat raketometu Gjallarhorn je také smíšený Rise of Iron. Mít vyhrazenou questovou řadu pro její získání je vítanou změnou oproti náhodným kapkám kořisti z počátků hry, ale mise jsou posety otravnými chybami, které mohou zastavit váš postup. Závěrečná fáze výpravy Gjallarhorn však vynahrazuje všechny rané problémy a samotná výprava působí jako ta správná výzva za tak hodnotnou odměnu.
Pozor na cenu
Pokud jde o zbytek odměn, které dorazily Rise of Iron, nejvýraznější přírůstky do tabulky kořisti zahrnují sadu nových artefaktů – jeden z mnoha typů brnění, které může postava nosit –, které mají některé zajímavé pasivní efekty. I když žádný z efektů zjevně nezmění hru, efekty, které vám umožní proměnit nepřátelskou postavu ve spojence krátké období nebo odstranění ochlazení při sprintu přidejte do hry zábavný, svěží prvek, který přesahuje obvyklé aktualizace.
Obecněji, Rise of Iron nesmírně těží z nedávno revidovaného systému odměn v Osud, který určuje úroveň kořisti shozené po velkých střetnutích podle úrovně vaší postavy. Kusy vybavení, které bossové shodili, mají nyní velkou šanci, že budou skutečně užitečné pro vaši postavu, což Díky tomu je postup na úrovni hry v tomto rozšíření mnohem uspokojivější než v kterémkoli z předchozích aktualizace. To ve spojení s rozhodnutím Bungie aktualizovat tabulky odměn v některém starším obsahu – událost „Challenge of the Elders“ vydaná v dubnu, například nyní snižuje výbavu na maximální úroveň – vdechla nový život zbytku Destiny, díky čemuž se svět cítí soudržnější než kdy dříve cítil.
Rozšíření také poskytuje kosmetickou stránku hráčských postav tolik potřebnou revizi, takže postavy jsou „shadery“ měnící barvu ovlivňují celou sadu brnění (ve většině případů) místo toho, aby pracovaly pouze s některými kusy vybavení a ne jiní. Většině herního publika to nemusí připadat jako velký problém, ale je to milé přikývnutí části Osud komunita, která se stará o vizuální estetiku svých postav.
Rise of Iron také rozšiřuje možnosti pro „The Crucible“, Destiny's kompetitivní režim pro více hráčů. Volání povinnosti hráčům bude pravděpodobně hodně povědomé v novém režimu „Supremacy“ pro Crucible – herní konkurenční PvP prostředí. Nový režim se příliš neliší od režimu „Kill Confirmed“. Volání povinnosti, který dává hráčům v nepřátelských týmech úkol nejen se navzájem zabíjet, ale také sebrat „erb“, který každá oběť shodí. Hráči získávají body za sbírání erbů, nikoli za zabití, takže režim přidává zajímavý prvek Osud PvP zkušenosti.
Nadřazenost přichází v zajímavé době pro Osud PvP komunita. Brokovnice na blízko se staly oblíbenou zbraní pro soutěžní hru na vysoké úrovni a tento nový režim vybízí přesně k takovému druhu konfrontace zblízka (takže hřebeny můžete sbírat ihned po zabít). Hráči, kteří jsou zvyklí na více run-and-gun styl PvP, pravděpodobně začnou v novém režimu dobře, zatímco odstřelovači na dlouhé vzdálenosti mohou mít obtížnější adaptaci na nový režim.
Měli byste si to koupit?
Osud za poslední dva roky ušla dlouhou cestu a tato expanze to ukazuje. Co začalo široce otevřeným světem, který spoléhal na náhodné odměny a opakování toho samého, omezené množství aktivit se stalo uceleným zážitkem, který hráčům poskytuje širokou škálu možností růst.
S Vzestup železa, vývojáři Bungie uspěli tím, že udělali víc, než jen naskládali do hry nové, vzrušující věci. Dělá to celou hru lepší. Kde dřívější expanze vypadaly jako izolované moduly připojené vedle stávajících Osud Zkušenosti, Rise of Iron odvádí působivou práci při zaplétání veškerého výše uvedeného nového obsahu do stávajícího prostředí a vytvoření celku Osud zážitek se cítí širší, ne jen jeden jeho kout.
Doporučení redakce
- Nejlepší hry na PlayStation Plus, Extra a Premium
- Nejlepší hry pro jednoho hráče
- Marvel’s Midnight Suns pro Nintendo Switch byla zrušena před uvedením poslední generace
- Nejlepší předělávky videoher všech dob
- Nová bezplatná aktualizace God of War Ragnarok je větší, než se očekávalo