Po téměř 15 letech je Uncharted k dispozici na PC. Nebo alespoň některé hry jsou. Uncharted Legacy of Thieves kombinuje Uncharted 4: A Thief’s End a Uncharted: The Lost Legacy do jediného balíčku na PC, vylepšeného o aktualizované modely, další grafické možnosti, podporu ultraširokých monitorů a upscaling funkce jako DLSS a FSR 2.0.
Obsah
- Nejlepší nastavení pro Uncharted Legacy of Thieves PC
- Systémové požadavky Uncharted Legacy of Thieves
- Testy PC Uncharted Legacy of Thieves (1080p, 1440p, 4K)
- DLSS versus FSR v Uncharted Legacy of Thieves
Je to další pevný port od Sony, který lze provozovat na široké škále hardwaru. Abychom vám pomohli zvýšit výkon, zaokrouhlili jsme nejlepší nastavení pro Uncharted Legacy of Thieves, spolu s benchmarky a některými srovnáními mezi FSR 2.0 a DLSS. U PC verze není žádné omezení snímkové frekvence jako u PlayStation 5, takže se připravte na Uncharted, jak jste ho ještě neviděli.
Doporučená videa
Nejlepší nastavení pro Uncharted Legacy of Thieves PC
Uncharted Legacy of Thieves
nemá spoustu nastavení a většina lidí se dobře drží jedné ze čtyř předvoleb dostupných ve hře. Existuje však několik nepříjemných nastavení, která mohou bránit vašemu výkonu, takže stále máme seznam nejlepších nastavení pro Uncharted Legacy of Thieves:- Textury: Vysoký
- Kvalita modelu: Standard
- Anizotropní filtr: Střední
- Stíny: Vysoký
- odrazy: Vysoký
- Ambient occlusion: Vysoký
Tato dvě nastavení jsou textury a kvalita modelu. Uncharted Legacy of Thieves zahrnuje vylepšené modely, a přestože vypadají lépe, původní modely jsou stále nabité detaily. Podobně předvolba Ultra pro textury spotřebovává téměř o 2 GB více video paměti než předvolba Vysoká bez velkého zvýšení kvality obrazu.
Toto jsou dvě nastavení, která je třeba vypnout, pokud narazíte na problémy s výkonem, zejména pokud má váš GPU méně než 8 GB video paměti. Ostatní nastavení nemají na výkon zdaleka takový vliv. Anizotropní filtrování nemá velký vliv na kvalitu obrazu, takže jsem ho nechal na přednastavení Střední. Pro stíny, odrazy a okolní okluzi doporučuji předvolbu Vysoká. Neváhejte však upravit tato tři nastavení nahoru nebo dolů podle výkonu, který chcete vidět.
Přestože jsou výše uvedená nastavení jediná, která změní výkon, existuje několik dalších nastavení v nabídce Zobrazení, na která je třeba dávat pozor:
- FSR nebo DLSS: Vyrovnaný
- Intenzita rozmazání pohybu: 0
- V-Sync: Na
- Čítače výkonu: Na
- Uzamknout rámy na 30: Vypnuto
Jako Bůh války, Uncharted Legacy of Thieves obsahuje 10 úrovní rozmazání pohybu, ale doporučoval bych je nechat vypnuté. Většina hráčů navíc bude chtít zapnout upscaler do režimu Balanced nebo Quality. Než se však rozhodnete, který režim upscalingu chcete použít, doporučujeme nejprve si zahrát nějakou hru.
Pokud chcete stejný zážitek, jaký byl k dispozici na PS4, existuje možnost uzamknout snímkovou frekvenci na 30 snímků za sekundu (fps). To v mnoha ohledech maří účel PC portu, ale je to užitečný přepínač, pokud se snažíte udržet stabilní snímkovou frekvenci. Bohužel limit snímkové frekvence je dostupný pouze na 30 fps. Nemůžete si nastavit vlastní.
Systémové požadavky Uncharted Legacy of Thieves
Podobný Marvel’s Spider-Man, Sony vydala čtyři konfigurace v závislosti na výkonu, kterého chcete dosáhnout Uncharted Legacy of Thieves. Navzdory tomu, že dvě hry v kolekci jsou několik let staré, budete potřebovat nejnovější, špičkový počítač, abyste hru spustili hladkou rychlostí 60 snímků za sekundu, pokud máte 4K herní monitor.
Možná nejvíce vyniká 126GB úložiště, které budete pro sbírku potřebovat. Uncharted Legacy of Thieves obsahuje vylepšené modely postav, které dost nafukují velikost instalace. Bohužel neexistuje možnost tyto soubory odinstalovat, takže budete muset uvolnit 126 GB místa, i když nepoužíváte vylepšené modely.
Minimální | Doporučeno | Výkon | b | |
Výkonnostní cíl | 30 snímků/s při středním nastavení 720p | 30 snímků za sekundu při vysokém nastavení 1080p | 60 fps při vysokém nastavení 1440p | 60 fps při nastavení 4K Ultra |
procesor | Intel Core i5-4330 nebo AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i7-4770 nebo AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core i7-7700K nebo AMD Ryzen 7 3700X | Intel Core i9-9900K nebo AMD Ryzen 9 3950X |
GPU | Nvidia GTX 960 nebo AMD R9 290X | Nvidia GTX 1060 (6GB) nebo AMD RX 570 | Nvidia RTX 2070 nebo AMD RX 5700 XT | Nvidia RTX 3080 nebo AMD RX 6800 |
RAM | 8 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
Operační systém | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 |
Úložný prostor | 126GB HDD | 126GB SSD | 126GB SSD | 126GB SSD |
I když budete ke spuštění hry při vysokých nastaveních potřebovat výkonný počítač, stále můžete udržovat stabilní snímkovou frekvenci s menším množstvím díky některým texturám s nízkým rozlišením dostupným v portu PC. Možná budete potřebovat také tyto textury. Jak vyplývá ze systémových požadavků, Uncharted Legacy of Thieves může spotřebovat spoustu video paměti a maximálně využít 8 GB dostupných v RTX 3060 Ti při 4K. Požadavky však nejdou mnohem dále než 8 GB, takže 10 GB dostupných na webu RTX 3080 a 16GB na RX 6800 je dost.
Testy PC Uncharted Legacy of Thieves (1080p, 1440p, 4K)
Testovali jsme moderní konfiguraci střední třídy Uncharted Legacy of Thieves, který v testování obstál dobře. Použili jsme RTX 3060 Ti a Core i5-12600K s 32 GB paměti DDR5. DDR5 je drahá, ale vystačíte si s menší pamětí (a hraní her nevidí obrovská podpora z DDR5 tak jako tak).
Před kopáním si to uvědomte Uncharted Legacy of Thieves Kompilace shaderů trvá asi 20 minut vaší grafické kartě při prvním načtení. Naše výsledky přišly po tomto období, takže pokud zaznamenáte zasekávání a pokles snímkové frekvence, ujistěte se, že všechny shadery byly zkompilovány před spuštěním do hry.
Naše konfigurace odpovídá požadavkům na výkon systému, ale ve skutečnosti jsme viděli vyšší průměrnou snímkovou frekvenci. Při 1440p s předvolbou High zvládal RTX 3060 Ti téměř 83 snímků za sekundu. To je také bez upscalingu. Předvolba Ultra posunula snímkovou frekvenci těsně pod 80 snímků za sekundu, ale není daleko od předvolby High.
To je konzistentní trend, jak můžete vidět v benchmarcích 1080p. Je to proto, že obě předvolby High a Ultra používají vylepšené modely a můžete vidět jasnou mezeru mezi předvolbami Low a Medium oproti předvolbám High a Ultra. Ostatní nastavení ovlivňují výkon, ale pokud již používáte vylepšené textury, není důvod, proč nenarazit na předvolbu Ultra.
Naše 4K benchmarky ukazují omezení video paměti Uncharted Legacy of Thieves. Nad předvolbou Low se 8 GB dostupných v RTX 3060 Ti maximalizovalo, takže výsledky pro předvolby Medium, High a Ultra jsou mnohem těsnější než u 1440p a 1080p. Hra však zabrala jen něco málo přes 8 GB, takže FSR i DLSS dokázaly překonat úzké hrdlo tím, že hru vykreslovaly v nižším rozlišení.
Pokud jde o kvalitu obrazu, existují dva světy Uncharted Legacy of Thieves. Buď snížíte rozlišení textury, nebo ne. Jak již bylo zmíněno, hra obsahuje textury s nízkým rozlišením, takže může běžet na méně výkonných strojích a nevypadají dobře. Vše je méně detailní, ale mnoho objektů na světě se jednoduše vrátí do primitivní podoby s Low texturami.
Například přepravka s mlékem v rané části hry vykazovala díry s texturami s vyšším rozlišením (jako obvykle přepravka od mléka). S texturami v nízkém rozlišení vypadala přepravka jen jako krabice. Může se to zdát málo, ale tento druh redukce se dotýká každého aspektu hry, takže svět vypadá prázdný a fádní.
Totéž platí pro stíny, které se při předvolbě Low vymývají v pixelech. Nad Low jsou však rozdíly nepatrné. Nejlépe vypadá hra samozřejmě na Ultra, ale některá nastavení můžete obětovat vyššímu výkonu, aniž byste příliš ohrozili celkový vzhled hry.
DLSS versus FSR v Uncharted Legacy of Thieves
Uncharted Legacy of Theives včetně Nvidie Deep Learning Super Sampling (DLSS) a AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Získáváte verzi 2.0 obou, která se pomalu stává běžnou součástí podobných PC portů. A jsou tam dobré zprávy Uncharted Legacy of Thieves: Nezáleží na tom, zda používáte FSR nebo DLSS, protože oba nabízejí skvělý výkon a kvalitu obrazu.
DLSS je omezeno na RTX GPU kvůli svému algoritmu upscaling AI a je mírně napřed ve výkonu v předvolbách Quality a Balanced. To se však mění s agresivnějšími režimy kvality, protože FSR 2.0 nabízí mírně vyšší výkon v režimech Performance a Ultra Performance. Tady je těžké udělat chybu. I když existují drobné rozdíly, DLSS i FSR jsou vždy v několika málo snímcích od sebe v příslušných režimech kvality.
Pokud jde o nezpracovaná čísla, DLSS dokázalo zvýšit snímkovou frekvenci při 4K Ultra o 140 % s RTX 3060 Ti, čímž se posunula téměř na 100 snímků za sekundu. FSR 2.0 poskytlo 154% nárůst, což zní mnohem výše, než ve skutečnosti je. Toto je největší rozdíl mezi DLSS a FSR, který jsme zaznamenali při testování, a je to pouze pět snímků.
To ukazuje, čeho jsou oba upscalery schopny, i když většině lidí doporučujeme držet se předvolby Balanced. V tomto režimu FSR 2.0 poskytlo 72% posílení, zatímco DLSS nabídlo 79% skok. Procento zde opět nevypovídá celý příběh, protože FSR a DLSS byly ve třech snímcích od sebe.
DLSS nikdy nebylo lepší možnost pouze na základě výkonu. Před FSR 2.0 byl DLSS jasným lídrem v kvalitě obrazu. Uncharted Legacy of Thieves podporuje FSR 2.0, takže nedochází k velkému kompromisu v kvalitě obrazu bez ohledu na to, jaký upscaler používáte. Existují však rozdíly, které se stanou jasnějšími, když posunete agresivní předvolby kvality.
V režimu Quality si FSR 2.0 zachovává o něco méně detailů než DLSS, jak můžete vidět na hliníkové střeše výše. V trávě ve spodní části rámu je také o něco méně detailů, i když je těžké je rozpoznat. Není pochyb o tom, že DLSS produkuje lepší kvalitu obrazu, ale jen s malým okrajem. Pokud nemůžete používat DLSS, přijdete s FSR 2.0 o mnoho.
S agresivní předvolbou Ultra Performance zaujme FSR 2.0 vzdálenější zadní sedadlo. Upřímně řečeno, DLSS i FSR 2.0 vypadají se svými předvolbami Ultra Performance trochu drsně, ale FSR 2.0 je mnohem měkčí. Na výše uvedeném snímku obrazovky můžete vidět roztřepené okraje kolem Nathana Drakea, které nejsou přednastaveny pomocí DLSS. Pokud však porovnáte s nativním rozlišením, můžete vidět, jak moc detailů DLSS i FSR při této předvolbě ubírají.
Marvel’s Spider-Man nebyl nejlepší ukázkou FSR 2.0 kvůli tomu, jak rychle se jako Spider-Man pohybujete po světě. Uncharted Legacy of Thieves je však jiná šelma. Je mnohem pomalejší, takže artefakty FSR 2.0, které se objevily v předchozím PC portu Sony, se zde nevyskytují. DLSS je mírně napřed v kvalitě obrazu, ale i tak budete mít skvělý zážitek Uncharted Legacy of Thieves bez ohledu na upscaler, který používáte.
Doporučení redakce
- Průvodce výkonem Apex Legends: nejlepší nastavení, zvýšení fps a další
- Průvodce výkonem CS: GO: nejlepší nastavení, zvýšení fps a další
- Returnal PC: nejlepší nastavení, ray tracing, Steam Deck a další
- DirectX 12 vs. DirectX 11: co je nejlepší pro hraní na PC?
- Další vysoce profilovaná PC hra vyžaduje 32 GB RAM