Co byste dělali, kdybyste se museli usadit na nedotčené planetě a mít klíče k budoucnosti lidstva? Hledal byste jiný inteligentní život? Přineste svůj technologický pokrok zpět lidem na Zemi, abyste jim pomohli, nebo je dobyli? Sestoupit do malicherných hádek s ostatními kolonisty v sobecké snaze o moc?
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth vám dává příležitost odpovědět na tuto otázku novým pohledem společnosti Firaxas na starý nápad. Velmi známý starý nápad, pokud vaše historie s Meierovým dílem sahá tak daleko, aby to zahrnovala Alfa Centauri.
Doporučená videa
"Je to něco, co si mnozí naši fanoušci myslí a musím říct, že by měli. Alfa Centauri byla velká inspirace pro tuto hru,“ Mimo Zemi Hlavní designér David McDonough říká Digital Trends. "BJe důležité si uvědomit, že se ve skutečnosti nejedná o stejnou hru. Je to zcela nový nápad pro civilizaci [která uvažuje] o budoucnosti lidstva v cizím světě."
Pro fanouška, který strávil desítky hodin (ne-li stovky) franšízou Firaxis, je těžké si představit, jak by hra Civilizace mohla
práce mimo hranice známé historie. Začít v době kamenné a budovat se směrem k budoucnosti s jaderným pohonem je pro zážitek stejně neodmyslitelné jako postupný taktická hra, ve které hráči rozšiřují své hranice a vliv – vojensky, kulturně, ekonomicky, vědecky – s každým uplynulý rok.McDonough souhlasí, že je to výzva, ale není tak nepřekonatelná, jak by se mohlo zdát. „Tam jsou kosti zážitku, které má každá Civ hra ve své základní DNA. Spousta věcí, které každý fanoušek Civ pozná, jsou také kosti tohoto zážitku. Mapy, jednotky na destičkách, vylepšení města a budovy, divy, vůdci a diplomacie. Ale když jsme postavili tuto hru, stáhli jsme Civ do výše zmíněného skeletu a přestavěli celý zážitek navrch.“
Tento proces přestavby uvolnil cestu pro zcela nové, neotřelé prvky, věci, o které se v minulých hrách buď nikdo nepokusil, nebo to ani nebylo možné. Existuje celý systém questů, který je navržen tak, aby hráčům představil mimozemskou krajinu kolem nich a možné směry vývoje. Existuje orbitální vrstva, do které lze zabudovat pro vojenské, vědecké a ekonomické účely. Je tu samotná planeta, prostředí plné soupeřících kolonistů a libovolného počtu neznámých. Došlo dokonce k přehodnocení toho, jak jsou nejprve položeny stavební kameny typického civilního života.
„Je to něco jako prequel, prolog ke hře. Říkáme tomu Seeding,“ říká McDonough o úvodní části jakéhokoli Mimo Zemi hra. „Můžete si vybrat spoustu možností přizpůsobení podle toho, kdo jste a z čeho se skládá vaše kolonizační výprava. Počínaje vaší frakcí a poté výběrem kolonistů, kteří jdou s vámi, kosmické lodi, ve které cestujete, nákladu, který si s sebou přivezete.
"Je to zcela nový nápad pro civilizaci [která uvažuje] o budoucnosti lidstva v cizím světě."
Technologický vývoj je také produktem kompletní generální opravy s pololineárním pochodem v průběhu věků, které charakterizovaly předchozí hry nahrazené webovou mřížkou pokroku možnosti. „V této hře začínáte s technologií, které rozumíme a rosteme směrem k... budoucnosti sci-fi, kde si musíme představit, jaké budou hranice lidstva za 1000 let. Všichni [kolonisté] začínají ve společném centru obklopeném zhruba rozpoznatelnými technologiemi a pak vyrůstají směrem ven do jakékoli hranice, kterou chcete.“
Nejdramatičtějším posunem však může být cesta Mimo Zemidohrává se koncovka. Tradičně jsou hry Civilizace závodem o to, kdo bude nejlepší na vámi zvolené cestě vývoje, dříve než kdokoli jiný bude nejlepší ve své. Vojenské vítězství získáte rozdrcením všech soupeřících vůdců a odebráním jejich hlavních měst. Kulturní vítězství je produktem osvícené společnosti. Jedná se o zakotvené koncepty, které jsou v mnoha ohledech inspirovány velkou částí konfliktů a konkurence – ozbrojených i neozbrojených – v historii skutečného života.
Mimo Zemi vyžaduje jiné paradigma. Je to přímo v názvu. My jsme mimo Země. Tradiční pravidla lidského růstu a vývoje neplatí. Tato kniha pravidel ještě ani nebyla napsána, ne mimo fiktivní utopická a dystopická díla, která zvažují současný stav lidstva a kam by to mohlo vést.
Myšlenka s Mimo Zemi – což je ve svém jádru dílo interakční sci-fi – je nechat hráče napsat knihu pravidel a koncovka je produktem tohoto myšlení. „Cílem hry je přežít tuto zásadní změnu pro lidskou rasu a poté vytvořit další,“ říká McDonough. „Existují tři [podmínky vítězství] založené na tomto konceptu zvaném Afinita. Je to jakási ideologická post-lidská agenda. Představa možného koncového bodu pro lidstvo na konci hry.
"V této hře začínáte s technologií, které rozumíme a rosteme směrem k... budoucnosti sci-fi."
Mechanika okamžitého zarovnání vašich kolonistů s konkrétní afinitou není jasná. Je to pravděpodobně produkt toho, jak přizpůsobujete technologický růst svých lidí, protože každý z nich představuje významný milník, k němuž je třeba stavět. Následovat jedno nebo druhé není jediný způsob, jak dosáhnout vítězství Mimo Zemi, nicméně.
Existují dva další scénáře vítězství, které McDonough nazývá „univerzální“, protože jsou více svázány s novou existencí vašich kolonistů tady a teď. Jak to popisuje, vítězství Affinity je o tlačení celého lidstva určitým směrem, zatímco tyto univerzální podmínky jsou o službě vašim vlastním zájmům. Vítězství nadvlády je stejné, jaké jsme viděli v každé jiné hře Civ: vymazat všechny ostatní. Pak je tu Kontakt, který zahrnuje navázání komunikace s vnímající mimozemskou rasou na vzdálené planetě.
„Doufáme, že hráči, kteří milují hry Civ, najdou v této hře spoustu věcí, se kterými budou spokojeni, ale to úplně to překroutí všechno, co vědí o tom, jak má vypadat Civ hra,“ McDonough říká. "Je to zcela nová zkušenost, zcela nová myšlenka v rámci kánonu Civ, skutečně umožněná naší svobodou od historického kontextu."
"Další velký skok pro lidstvo [je vaše zaměření] a je na vás, abyste se rozhodli, co to bude."
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth má dorazit pro počítače Linux, Mac a Windows na podzim 2014 za 49,99 USD.
Doporučení redakce
- Ušetřete 45 $ na Sid Meier’s Civilization VI pro Nintendo Switch ještě dnes