Stojím vzadu za stísněným produkčním přívěsem v útrobách portlandského Moda Center, kde NextVR posádka je zaneprázdněna vysíláním hry Blazers/Cavs živě. Hra je elektrická, přesto se všichni v traileru zdají být trochu skleslí – Lebron James právě shodil to, co někteří volají nejlepší dunk v jeho kariéře, který se jen tak náhodou ocitl na obruči, kde byl tým stažen zadní kamerou na dnešní večer hra. Obávají se, že propásli zachycení okamžiku v celé jeho kráse.
Ale já viděl to. V překvapivě blízké virtuální realitě, neméně, zachycené právě namontovanou kamerou NextVR pod zadní deska (která fungovala dobře, díky moc). A bylo to epické.
Totéž říkám posádce. Jsou tam nějaké úsměvy a trochu úlevy, ale teď není čas na přemýšlení. Mají živou show, kterou mohou uspořádat pro nedočkavý dav prvních uživatelů VR po celém světě. A jak se říká, show musí pokračovat.
Příbuzný
- Ikonické hudební místo bude představovat živé koncerty, které můžete sledovat ve VR z vašeho domova
- Nintendo přináší nejnovější hry Zelda a Mario do svého VR headsetu
- S výklopnými čočkami se Vuze XR transformuje z 2D na 180stupňovou VR kameru
Technologický zápas vytvořený v nebi VR
NBA byla dobrá pro NextVR a naopak. Ti dva si vytvořili silný vztah, když NextVR uzavřel smlouvu s firmou Vstupenka do ligy NBA, která společnosti umožnila přístup k zachycení živé akce z mnoha míst na stadionech po celé zemi a její celosvětové vysílání ve virtuální realitě.
V sezóně 2017/2018 bude NextVR předplatitelům League Pass vysílat celkem 27 živých zápasů plných highlights, replaye a mondo dunks jako ten, který Lebron právě upustil na Blazers (blazers stále vyhráli, jen říkám‘) zdarma.
„V podstatě jsme se měli navzájem na ‚ahoj‘,“ řekl CEO NextVR David Cole v našem nedávném rozhovoru. "My miloval naše rané basketbalové VR testy a také oni.“
„NBA je velmi inovativní organizace a velmi brzy (před více než 3 lety) rozpoznali, že zážitek fanoušků NBA může výrazně zlepšit VR,“ řekl Cole. „Protože jsme měli tak dlouhou dráhu pro spolupráci s NBA, byli jsme schopni inovovat produkci technologie (např. kamery bezpečné pro soud, jako je kamera za sklem), které radikálně prospívají obsah."
Pro každé vysílání NextVR obvykle nastaví osm různých kamer na každém stadionu, včetně dvou za každou zadní deskou, kameru na kurtu, nastavení nad hlavou a další. Není to jen soudní akce, kterou NextVR streamuje svým online divákům.
Dva potulné produkční štáby (jeden pro Východní konferenci, jeden pro Západ) místo reklamních přestávek pořizují záběry ze zákulisí a rozhovory v šatně. Posádka dokonce zachycuje scény v okolí každého města (pro Portland, který přirozeně zahrnoval vodopád), aby diváci měli plný zážitek. Je to ono příslovečné „nejlepší věc vedle toho být tam“.
A nikdo to nedělá tak jako NextVR.
![](/f/76bf01e33e8099803a01c235b21340e5.jpg)
Rychlý pivot
Nic z toho by nebylo možné, kdyby NextVR nebyl při konfrontaci působivě lehký na nohy změna-up hřiště v neustále se vyvíjejícím zábavním průmyslu, takový, který by mohl být katastrofální. Stejně jako předtím Netflix (bez debaklu Quickster) se společnost dříve známá jako Next3D musela znovu objevit, když se začínající průmysl 3D vysílání v roce 2012 zhroutil.
„Rozhodnutí [přejít na VR] bylo snadné, jakmile jsme předali obsah prototypu partnerům (většinou v prostoru živého sportovního vysílání) a předvedli VR,“ řekl Cole. „Jejich odpovědí jsme byli nezměrně katalyzováni. Byl to rychlý 90stupňový start směrem k VR a my jsme se rozhoupali k plotům.“
"Byl to rychlý 90stupňový start směrem k VR a vrhli jsme se k plotům."
Část svalu za tímto švihem pro uvedené ploty byla jeho komplexní kompresní technologie, která již byla nastavena pro vysílání 3D streamů.
"Když jsme přizpůsobili (naši patentovanou) entropii sloučenin na VR, uvědomili jsme si, že bychom mohli vytvořit síť z procesu extrakce okluze a poslat tuto síť s video streamem," řekl Cole. "To znamená, že když si prohlížíte obsah NextVR, jste ve skutečnosti ve virtuálním prostředí, které je faksimile skutečného zachyceného prostředí."
Jinými slovy, diváci League Pass ve skutečnosti nevidí živé vysílání VR v jeho nativní podobě, ale bitmapovou verzi vysílání – plně rekonstruovaný virtuální svět zmapovaný informacemi zachycenými stereoskopickou třetí generací NextVR kamery. I když se vám to může zdát jako hodně, pokud jde o zážitek ze sledování, je to rozdíl.
Vyberte si své VR dobrodružství
Jako technický spisovatel jsem měl možnost zažít několik simulací VR, ale vysílání NextVR je jiné. Nástěnný vzhled – charakterizovaný rozmazanými okraji a přehnaným zaostřením ve středu obrazu – je společný pro mnoho „zážitků“ VR prostě není problém s NextVR, a to díky „faksimile“ zachycených společností. životní prostředí.
Není to jen přirozené škálování vysílání NextVR, díky kterému je obsah tak přístupný. Společnost tvrdě pracovala na tom, aby do obsahu League Pass vnesla „reálnou“ část VR, jako je např slábne, které napodobují lidské mrkání, když vysílání přechází z kamery na kameru, jak sleduje míč napříč soud.
![nextvr nba league pass psaní budoucnosti vr nbafeature 14](/f/beefb0aadcf27df10572fe9d57982b36.jpg)
![nextvr nba league pass psaní budoucnosti vr nbafeature 11](/f/7b87cdd125427e0aef461f330e0bca8b.jpg)
![nextvr nba league pass psaní budoucnosti vr nbafeature 8](/f/4faaffcd8f60d2b0cf5af745ab905e3f.jpg)
![nextvr nba league pass psaní budoucnosti vr nbafeature 9](/f/82ceca397455bdef34ff02c8fa04d7b6.jpg)
"Naši režiséři pořadů jsou opravdu hrdí na to, že posouvají vaše POV (úhel pohledu) s akcí, aniž by narušili přítomnost," řekl Cole. "Kromě vyrobené show nabízíme také možnost vybrat si vlastní pozici kamery téměř ve všech našich zážitcích."
To vše poskytuje přirozenější přechod do světa VR, pomáhá prolomit bariéry mezi vámi a akcí a umožňuje tak důležité pozastavení nevěry. Zatímco jsem hru sledoval jen několik minut přes náhlavní soupravu Samsung Galaxy GearVR od NextVR, netrvalo dlouho a byl jsem plně ponořen do akce.
To, co se zpočátku zdálo cizí, se pomalu stává méně, dokud jste to jen vy, usazený za zadní deskou, a pozorující, jak Lebron letí. Rozhlížet se uvnitř prostředí se stává druhou přirozeností a působí překvapivě realisticky – dokud narazíte na hranici 180stupňového vysílání NextVR, to znamená, a svět se zbarví do modra opar.
Ale i to se má brzy změnit.
Šest stupňů volnosti
Nesmí se zaměňovat s hrou Kevina Bacona, šest stupňů volnosti (nebo 6DOF, jak to společnost označuje), je dalším velkým krokem pro NextVR, který slibuje plně pohlcující virtuální prostředí.
„6DOF je způsob, jakým chce vaše hlava fungovat. Je to prostě přirozené,“ řekl Cole. „Pokud se před vámi někdo postaví ve hře, jednoduše se rozhlédnete kolem sebe. To bude možné, až bude spuštěn další krok v procesu přenosu NextVR.“
Bylo nám řečeno, že to bude stále působivě jasné a čisté, až se uživatelům začne nabízet nová generace VR headsetů.
Zatímco přenos vysílání 6DOF společnosti NextVR je nyní připraven, šéf sportu společnosti NextVR, Josh Earl, nám říká, že společnost v podstatě čeká, až ostatní články ve vysílacím řetězci dohoní. To platí také, pokud jde o rozlišení, které představovalo naše jediné skutečné hovězí se streamy NextVR. V současné době nemůže rozlišení konkurovat vašemu HDTV, natož obsahu 4K. Ale to je spíše problém s technologií kolem NextVR, včetně omezení šířky pásma i hardwaru.
Earl říká, že zatímco šířka pásma streamování v současnosti nabízí určitá omezení, příští generace náhlavních souprav pro virtuální realitu ujde dlouhou cestu. zlepšení rozlišení obrazu NextVR, které je již zachycováno v 6K stereoskopickými kamerami (které je NextVR neuvěřitelně tajné o). To znamená rozlišení, které sedí těsně pod 4K Ultra HD jakmile se rozdělí do stereoskopického streamu, ale bylo nám řečeno, že to bude stále působivě jasné a čisté, až se uživatelům začne nabízet nová generace VR headsetů. Je třeba také zmínit, že 4K TV vysílání je stále v rané fázi.
Earl volá Oculus Go změna hry pro společnost nejen proto, že nabídne vyšší rozlišení streamování než současné headsety ve své třídě, ale také také proto, že bude mnohem dostupnější pro potenciální předplatitele League Pass díky nízké ceně pouhých 200 $.
Budoucnost VR
Zdá se, že VR, celkově, byla na vrcholu eonů, když se měří v technologickém čase. Ale nebojácný vůdce NextVR (přirozeně) vidí pro tuto technologii velmi jasnou budoucnost a považuje ji za konečný základní kámen všech věcí zábavy.
"Za pět let se realismus dramaticky zvýší," řekl Cole. "Vaše VR sluchátka se stanou vaším automatickým zařízením pro sportovní a zábavní obsah."
„Za 10 let bude myšlenka nepohlcujícího média pro přehrávání vypadat jako černobílá televize,“ pokračoval Cole. „Zařízení budou téměř všudypřítomná… a VELMI ústřední pro výpočetní techniku založenou na životním stylu. Stanou se novými chytrý telefon.”
Prozatím se NextVR a NBA pohybují v tandemu, aby napsali tuto budoucnost, jednu hru po druhé.
Doporučení redakce
- Příští týden by na ViveCon společnosti HTC mohly dorazit dvě nové VR náhlavní soupravy, které mění hru
- Apple se nákupem vysílací společnosti NextVR ponoří hlouběji do virtuální reality
- Přinést realismus do VR je složité, ale tito vývojáři našli cestu v hologramech
- VR již není herní novinkou, ale dostává akceptační dopis od státu Arizona
- Firefox Reality chce přinést „rozmarný web“ do VR