Hymna
MSRP $59.99
"Svět hymny je okouzlující, ale nucené opakování kazí zábavu."
Klady
- Krásný svět k prozkoumání
- Zajímavá tradice
- Velkolepý, poutavý souboj
- Létání je nejlepší
Nevýhody
- Kritický obsah plný špatných odměn
- Vynucené interakce postav nepůsobí autenticky
- Opakující se události
Ztišit Srdce hněvu.
Obsah
- Je to všechno o cestě
- Utiš mé srdce hněvu
- Mikrotransakce
- Naše Take
nevíte, co to znamená? Já také ne – ale je to první mise, kterou máte za úkol Hymna. Potkáte Haluka, Faye a skupinu dalších Freelancerů, kteří se k vám přidají na tomto zdánlivě nebezpečném úkolu. Budou mluvit o Shaper Relics, Cataclysms a Javelins, a to vše při skandování hesla „Silní sami, silnější spolu“, než nastoupí do svých exobleků a vzlétnou.
Hymna neztrácí čas a pustí vás do jednoho z nejdůležitějších momentů svého příběhu. Je to otřesné a přestože nemáte ponětí o tom, kde jste, s kým jste nebo proč na tom záleží – krásné cutscény a solidní hlasové herectví dávají náznaky potenciálu. I když je to zapuštěno do zápletky, která sotva dává smysl.
Tato první mise udává tón pro zbytek hry. Zatímco uvnitř jsou záblesky lesku Hymna, často je ničí situace, které vyžadují více emocí (a občas i energie), než dokáže hra vyvolat.
Je to všechno o cesta brousit
Po úvodní misi se ocitnete ve Fort Tarsis, malém uzavřeném městě plném obchodů a lidí z celého Bastionu. Je to váš domov a hlavní centrum. Jako Freelancer (vycvičený válečník v mechanickém obleku), budete se tam často vracet, abyste provedli vylepšení v Forge, popovídali si s NPC a získali nové smlouvy.
Zpočátku budete dychtiví mluvit se všemi okouzlujícími postavami ve Fort Tarsis. Touha prosadit se skrze úrovně, získat nějakou kořist, vybavit řečenou kořist a odhalit více o příběhu je velkou motivací. Ale jak se vyrovnávání začíná zpomalovat do bolestivého mletí, Hymna opakující se rytmus se stává únavným.
Opakující se rytmus hymny se stává únavným.
Promluvte si s NPC, vyzvedněte smlouvu, vydejte se na misi, vraťte se do Fort Tarsis a opakujte. To je hra v kostce. Hymna by prospěl přirozenější vývoj příběhu, který by se nespoléhal na výlety zpět do nudného města, zejména v pozdějších úrovních, kde jsou upgrady vašeho Javelinu méně časté a skočení rovnou do další mise přináší maximum smysl.
Hymna kampaň také hází klíč do hraní s přáteli. Pokud se vaši kamarádi náhodou ocitnou v různých částech příběhu, neudělají žádný pokrok tím, že se s vámi pustí do vašich misí. Horší je, že čekání, až dokončí rozhovor s NPC pokaždé, když se vrátí do Fort Tarsis, tlumí vzrušení. Možná vás svrbí skočit rovnou zpátky do akce, ale je lepší jít si pro svačinu, zatímco někdo dokončí svůj monolog.
Brzy zjistíte, že kampaň nenávidíte. Někde uprostřed příběhu, Hymna uvízne v rychlém tempu, kterým představuje nové postavy, vnucuje si s nimi vztahy a dává vám za úkol stát se jejich hrdinou.
Owen Corley, váš Cypher a partnerem, je přátelství, které se rozvíjí prostřednictvím mnoha neformálních a upřímných rozhovorů. Začal jsem se těšit na naše škádlení a zjistil jsem, že se cítím zrazen, kdykoli jsme nebyli zadobře. S většinou ostatních postav se však nezachází stejně.
Postavy se vás snaží udržet v kontaktu s některými z mnoha vynucených interakcí hry.
V jedné misi jsem zachránil NPC, která byla téměř deset let pohřešována, a spojil jsem je s jinou postavou v příběhu. Shledání na konci mise bylo trapné a reakce zachráněných NPC byla nevýrazná. Oba se objali a NPC nám bez nadšení poděkovalo. Žádné slzy. Žádné skoky vzrušení. Ani skloňování hlasu. Je to okamžik, který by mě měl nechat hřejivý a rozmazaný. Místo toho jsem se cítil znuděný, dokonce odcizený.
Owen Corley a Faye Navine jsou jedni z mála postav Hymna umožňuje budovat poněkud autentická spojení. Ale i tyto postavy se snaží udržet vás v kontaktu s některými vynucenými interakcemi hry.
Vynucené interakce nejsou ani to nejhorší. To je snadno zastíněno povinnou expedicí, která bere veškerou hybnost Hymna kampaň. Tato výprava se nazývá Hrobky legionářů.
Tombs of Legionnaires vám dává za úkol navštívit a „prozkoumat“ čtyři různé hrobky v nadsvětí. Ke vstupu do každé hrobky je ale potřeba splnit seznam nudných úkolů; najdi 20 truhlic s pokladem, vezmi 10 sběratelských předmětů, poraz 50 nepřátel v boji zblízka a tak dále.
Po zpětném úderu BioWare změnil misi, takže vaše akce ve Freeplay přispívají do těchto seznamů, pokud jste alespoň na třetí úrovni. Ale pokud ve Freeplay netrávíte mnoho času, je to stále stejně nudné, jak to zní, a nepřispívá to příběhu absolutně ničím.
Umlčet můj srdce vzteku
Přesto to není všechno špatné. Ve skutečnosti, Hymna je velkolepý. Velká část jeho zábavy pochází z úžasných vizuálních prvků a plynulých soubojů podobných Ironmanovi.
Létání je výjimečná funkce, jedna část Hymna který mi nikdy nevykouzlil úsměv na tváři. Díky tomu je cestování hračkou a nabízí pocit síly a svobody, který příběh nikdy nezvládne. Každý oblek má krásné, detailní animace a mírně odlišné letové vlastnosti, a tyto kombinace poskytují létání pocit hmotnosti, jaký byste očekávali. Zvedat se a přemístit se v bitvě nikdy nezestárne.
Zamilujete si také rozsáhlou architekturu hry, tekoucí modré potoky a vodopády a vysokou kamenitou krajinu porostlou kapradím, liánami a svěží zelení. Kolem poletují hejna pestrobarevných ptáků a kolem pobíhají malá, zvědavá stvoření. Svět má pocit, jako by pulzoval životem. Rozhodně stojí v kontrastu s apokalyptickými, většinou prázdnými světy, které se vyskytují ve hrách jako Osud 2 a Válečný rám. Hymna je plné nebezpečí, ale není to ponuré peklo.
Je to krásný svět a boj je místo, kde Anthem skutečně září.
Zatímco Hymna nastavení vás uchvátí, je to boj, který vás udrží na háku. Střelba je uspokojující, pokud máte k dispozici správné zbraně (startovní útočná puška je hrozná) a se třemi sloty pro vybavení, útokem na blízko a konečným útokem si můžete z každé přestřelky udělat zábavu a okázalý.
Budete hrát jednu ze čtyř tříd Javelin. Začínáte jako Strážce, nejvyváženější oštěp ze skupiny, a jak zvyšujete úroveň, odemykají se další obleky (na úrovních 8, 16 a 26). Každý má své vlastní jedinečné schopnosti, silné a slabé stránky. Colossus je pomalý, výkonný a robustní tank. Interceptor je rychlý a hbitý se silným bojem na blízko a Storm je čaroděj s výbušnými elementárními a vzdušnými schopnostmi. Čtyři třídy mohou znít nevýrazně, ale každá nabízí svůj vlastní jedinečný kousek hry. Colossus se cítí jako při hraní mech-lite hry, jako je např Hawken, zatímco Storm se cítí jako čaroděj z akčního RPG.
Schopnost odemknout a přizpůsobit je všechny znamená, že nikdy nejste připoutáni k žádnému Javelinu, i když já osobně jsem byl oddán svému Interceptoru.
Všechny zbraně a vybavení mají typ rarity a úroveň výkonu, přičemž obojí koreluje s jeho silou. Průměr vaší zátěže bude určovat úroveň vašeho vybavení a vaše úroveň vybavení určí vzácnost vašeho Javelinu. S přidáním komponent (předměty, které přidávají bonus k vašemu nákladu) a nápisů (výhody připojené ke zbraním a výstroji) se může stát příjemným přizpůsobováním a vylepšováním vašeho Javelinu.
Různorodost kořisti však zanechává mnoho přání. Moje stavba zůstala většinou konzistentní po celou dobu hraní hry. Zbraně a výstroj jsem se rozhodl vyměnit pouze v případě, že nefungovaly dobře proti hlavnímu nepříteli, kterému jsem čelil, nebo pokud jsem získal nebo vyrobil vzácnější verze. Žádný z upgradů mě nedonutil drasticky změnit taktiku.
Pokud jde o konec hry, dokončil jsem kampaň a všechny smlouvy s agenty na úrovni 23 za asi 25 hodin. Po návratu do Fort Tarsis jsem byl odměněn dalšími expedicemi ve stylu Tomb of Legionnaires, jedna s názvem Challenge of Valor a druhá Challenge of Might, obě označené jako kritické pro můj postup. Do 30 zbývá asi sedm úrovní a jsem si jistý, že si dokážete představit mé nadšení.
Skočení do Freeplay a dokončení těchto expedic s omezeným počtem živých událostí Hymna v současnosti nevyvolává tolik vzrušení. K dispozici je také možnost tří pevností, z nichž dva hrajete během kampaně a druhý, který se odemkne po dokončení kampaně. To vše lze vyřešit pomocí tří nových obtížností Grandmaster, ale upřímně řečeno, to vše přispívá k pocitu doplňování obsahu, který má hráče zaměstnat, dokud obsah po spuštění dorazí v březnu.
Mikrotransakce
Vizuální přizpůsobení, jako je kosmetika a emoce, vás bude stát. Na rozdíl od dema, možnosti přizpůsobení pro váš Javelin in Hymna jsou štíhlé výběry.
Budete si muset koupit brnění a materiál na brnění za měnu, kterou sbíráte ve hře, nazývanou Coins, nebo prostřednictvím mikrotransakcí pomocí Shards. Skládání mincí dovnitř Hymna není to nemožné, ale také to není snadné.
Utratil jsem téměř celých 40 000 coinů, které jsem začal nákupem obtisky Mass Effect N7, a vydělali to zpět za asi 10 hodin hraní. Pokud broušení mincí není váš šálek čaje, můžete si legendární brnění pořídit za přibližně 9,00 USD a většinu další kosmetiky za přibližně 3–5 USD v obchodě.
Naše Take
O tom není pochyb Hymna je krásný a jeho jádro létání, střílení, rabování a vylepšování vašeho robota je zábavné. Tempo kampaně je však vypnuté, urychluje se v klíčových momentech v příběhu a rozděluje výplňový obsah, aby se hráči zaměstnávali. Navzdory obsazení charismatických postav působí mnoho vztahů a interakcí nuceně a bez života. Největším neúspěchem hymny je, jak příliš často mění zábavu v práci.
Existuje lepší alternativa?
Ve srovnání s jeho nejbližším konkurentem Osud 2, Hymna je lepší alternativou – ale upřímně řečeno, v současném stavu ne o moc. Válečný rám je další možnost, kterou lze hrát zdarma, ale ne tak vypilovanou. Divize 2, který přijde v březnu, vypadá jako nadějný konkurent.
Jak dlouho to bude trvat?
Kampaň jsem dokončil asi za 25 hodin, ale pro hráče je tam více obsahu, i když ne zrovna vzrušujícího. Hymna životnost do značné míry závisí na DLC, které spustí. Pokud dokáže přinést čerstvý obsah a opravit některé ze svých současných nedostatků, tak to vidím na další roky. Pokud však pokračuje stejnou cestou, může skončit v podobné pozici jako Osud 2 — přežití na specializované, ale oddané hráčské základně.
Měli byste si to koupit?
Ne. Hymna je občas výbuch, ale jeho nejlepší momenty odděluje příliš mnoho grindu a nesourodý příběh.
Doporučení redakce
- Dragon Age: Dreadwolf nevyjde letos
- Průvodce kariérním režimem FIFA 23: Nejlepší hráči ke koupi
- Průvodce pro začátečníky FIFA 23: Tipy a triky, jak zlepšit své fotbalové dovednosti
- Spousta DLC Mass Effect a Dragon Age je nyní pro PC hráče zdarma
- Dragon Age 4 se nyní oficiálně jmenuje Dragon Age: Dreadwolf