Jako Stadia Courts Indies se vývojáři rádi zúčastní

Začátky Stadie byly svědky směsi dobrých a špatných zpráv. Cloudová herní služba Google se stala spolehlivou a stabilní nabídkou se solidním výkonem přes připojení, která splňují její stanovené minimální požadavky. Problém? Jeho herní knihovna je omezená.

Obsah

  • Rizikové partnerství se vyplácí
  • Výzvy, ale ne více než většina
  • Skromný úspěch, nadějné vyhlídky

Google se obrátil o pomoc na nezávislá studia a posílil svůj výběr o hry jako Celeste, Monster Boya franšíza Steamworld. Některé nezávislé hry byly dokonce spuštěny jako časovaná exkluzivita na Stadii.

Doporučená videa

To je v rozporu s počátečním návrhem společnosti Google pro Stadii, která se více zaměřila na špičkové funkce, jako je 4K rozlišení a HDR, které září v náročných AAA hrách jako např Red Dead Redemption 2. Tento posun byl však přínosem pro nezávislá studia, která podstoupila riziko brzkého partnerství se Stadií.

Rizikové partnerství se vyplácí

Nezávislé tituly se na Stadii prosadily v roce 2020, ale to je výsledek partnerství, která se zakořenila v měsících před spuštěním Stadie. Vyhledávání partnerů Google začalo měsíce před spuštěním platformy v listopadu 2019.

Eddie Lee, zakladatel Funktronic Labs, říká jeho studio spojené s Googlem před více než rokem. „Stadia hledala na své platformě zábavný obsah a my jsme hledali solidní partnerství nám umožnilo dokončit vývoj Wave Break bez jakýchkoli kompromisů v naší kreativní vizi,“ řekl Závětří. Výsledek je Průlom vlny, pulzující vodácká hra připomínající arkádové hry ze staré školy. Hra byla spuštěna jako časovaná exkluzivita Stadia 23. června, i když nakonec přijde i na jiné platformy.

Brjann Sigurgeirsson, CEO společnosti Image & Form (studio stojící za franšízou Steamworld), oznámilo podobnou časovou osu. „Jeden z obchodních vývojářů Googlu mě oslovil docela někdy před oznámením Stadie,“ řekl Sigurgeirsson. Rozhovory začaly v malém, zaměřily se na uvedení jediné hry na Stadii, ale rychle nabraly na obrátkách. "Po nějaké době jsme rozšířili diskusi tak, aby zahrnovala všechny tituly Steamworld, které jsme dosud vydali pro PC." Všechny čtyři hry Steamworld byly zdarma Předplatitelé Stadia Pro v době, kdy byly přidány na platformu.

Steamworld Quest

Není překvapením, že žádné ze studií, které jsme kontaktovali, nechtělo prozradit přesné podrobnosti o tom, jak jim Stadia kompenzovala, ale zdá se, že jsou všechna spokojená. Ian Sundstrom, nezávislý vývojář v pozadí Stacks On Stacks (On Stacks), nám řekl, že kompenzace byla „největší pobídkou“ za jeho rozhodnutím uzavřít partnerství se Stadií. Několik vývojářů uvedlo, že jejich studia obdržela jak jednorázovou částku, tak kompenzaci na základě provize.

Výzvy, ale ne více než většina

Studia, která se přihlásila ke Stadii, si nebyla jistá, co od platformy očekávat. Stadia v té době ještě nebyla spuštěna, a zatímco cloudové hry existují v různých formách již déle než rok desetiletí nemělo žádné ze studií, se kterými jsme hovořili, předchozí zkušenosti s vývojem pro cloud-first plošina.

Navzdory tomu problémy s vývojem pro Stadii pocházely ze známých komplikací. Průlom vlny a Stacks on Stacks (On Stacks) oba jsou postaveny na enginu Unity a studia stojící za těmito hrami hlásila počáteční problémy se správným fungováním jejich titulů.

Stacks On Stacks (On Stacks) - Oficiální trailer | Nejprve na Stadii

„Přístav Průlom vlny Stadia rozhodně měla spoustu jedinečných výzev, jako je řešení problémů s vykreslováním s Vulkanem a některé další technické věci s Unity,“ řekl Lee.

Sundstrom toto prohlášení podpořil a řekl, že „největší výzvy souvisely s tím, že jsou jednou z první skupiny her Unity portovaných na Stadii, která znamenalo, že mnoho nástrojů a technik k tomu se stále ladí.“ Složitost těchto problémů se však nezdála být neobvyklá Sundstrom. „Většina práce s portem je velmi podobná práci na jakékoli jiné platformě,“ řekl.

Vývojáři, se kterými jsme mluvili, našli jednu část Stadie překvapivě snadnou – samotnou Stadii. Studia se při používání samotné cloudové herní platformy setkala s relativně málo překážkami a zaznamenala několik technických problémů s kvalitou zážitku Stadia. Vývojáři naopak chválili nízkou latenci a konzistenci služby.

Většina práce s portem je velmi podobná práci na jakékoli jiné platformě.

Sigurgeirsson's Image & Form ohlásil několik zátarasů. „Ptal jsem se našich chlapů a oni si mysleli, že je to opravdu bezproblémové – ve skutečnosti mnohem snazší než přenést se na jinou platformy,“ řekl Sigurgeirsson a dodal, že „administrátorské systémy, se kterými jsme se museli vypořádat, se snadno používaly a nebyly frustrující Všechno."

Mark Backler, zakladatel Hry se skicákem (vývojář Lost Words: Beyond the Page), uvedl, že vývoj pro Stadii má alespoň jednu jedinečnou výhodu, protože „mít vše online znamená, že nemusíte nastavovat udržovat vývojářské sady.“ Pokračoval a vysvětlil, že to „znamená, že každý v týmu může testovat hru a mít okamžitý přístup k nejnovějším verze."

Skromný úspěch, nadějné vyhlídky

Přijetí Stadie mezi herní komunitou bylo skeptické. To je pocit, který sdílíme. V naší recenzi na Stadii řekli jsme: „Poprava Googlu proměnila Stadii v bludiště bez východu a spoustou slepých uliček.“

Vývojáři, se kterými jsme mluvili, hlásili smíšené reakce svých fanoušků. Sigurgeirsson řekl, že mezi fanoušky jeho studia „někteří byli překvapeni, někteří nám gratulovali a někteří – možná ne fanoušci, ale čtenáři zpráv, že SteamWorld přichází na Stadii – reagovali tím, co byste, myslím, mohli nazvat „vyčerpaným internetismus."

Spuštění hry na Stadia Pro nám přineslo mnohem více hráčů, než jsme čekali.

Sundstrom oznámil pozitivní výsledky, zejména od hráčů Stadia Pro, kteří by mohli tvrdit Stacks On Stacks (On Stacks) zdarma s členstvím Stadia Pro v měsících dubnu, květnu a červnu. Toto bezplatné propagační období přineslo Herringbone Games výplatu (od společnosti Google) i pozornost. „Spuštění hry na Stadia Pro nám přineslo mnohem více hráčů, než jsme očekávali,“ řekl.

Všichni vývojáři, se kterými jsme mluvili, zůstali optimističtí ohledně dlouhodobého potenciálu Stadie. "Nezabije to konzole - ani mobilní, i když si to mnoho lidí myslelo," řekl Sigurgeirsson. „Cloudové hraní je ale dostupné a cenově dostupné. Věřím, že stále více hráčů v oboru se bude snažit nabízet cloudové herní služby, jako je Stadia.“

Sunderstrom měl podobné myšlenky. "Osobně mě překvapilo, jak dobře tato technologie skutečně funguje," řekl. "Stále se uvidí, zda veřejnost široce přijme cloudové hry, ale věřím, že v budoucnu zůstane součástí herního ekosystému."

Stadia se zavádí pomalu, ale to nijak nenarušuje očekávání, která tito vývojáři od této služby měli. Žádný z vývojářů, se kterými jsme mluvili, nepodléhal iluzi, že Stadia bude úspěšná. Místo toho vidí Stadii jako způsob, jak předvést hry publiku, které by je jinak mohlo přehlédnout. Pro nezávislé vývojáře to často stojí za to riskovat příchod na novou platformu.

Doporučení redakce

  • Nejlepší nezávislé hry pro rok 2023
  • Tato indie na Steamu za 5 $ může být jen hrou léta
  • Běžící vtip TikTok spustil hru na eShopu Nintendo Switch
  • Tato okouzlující indie promění vyprávění v chytrou logickou hru
  • Nejlepší indie hry na Nintendo Switch