Ačkoli má hororový žánr bohatou historii používání příšer jako záskoků pro něco skutečně děsivého, děsivé videohry nejsou vždy tak tematicky ambiciózní. Existuje například spousta zombie her, které vyměňují ostré sociální komentáře za bezduché střílení. Tento trend mě vždy nutí hledat více cerebrální hororové hry, takové, které škrábou stejné svědění jako psychicky znervózňující hry z roku 2010 Amnesia: The Dark Descent.
Možná bych se tedy neměl divit tomu prvnímu hororová hra která by toho dosáhla pro mě v roce 2023 je ve skutečnosti nová hra Amnesia. Amnesia: Bunkr, zatím nejambicióznější hororový titul od vývojáře Frictional Games, proměňuje opuštěný bunkr z první světové války v rozlehlý strašidelný dům. I když se děsím toho nezničitelného monstra, které mě vždy pronásleduje ze stínů, skutečná hrůza pochází z co říká Amnesia o válečné PTSD – zásadním tématu, které se většina správných válečných her snaží udržet zamčené v temný.
Doporučená videa
Skrytí ve tmě
Když Amnesia: Bunkr začíná, ocitám se v překvapivě filmové situaci. Jsem voják v první světové válce, který běžím zákopy s pistolí v ruce, zatímco nad hlavou zní bomby a střelba. Je to druh akční sekvence, kterou očekávám od her, jako je
Bojiště 1. I když je to na hony vzdáleno čemukoli, co jsem od Amnesia viděl dříve, stresující klaustrofobie toho všeho stále zapadá do atmosférického hororu Frictional.Tato sekvence působí jako temná předehra, která úspěšně podbarvuje tradičnější Amnézie hratelnost, která následuje. Krátce nato se probouzím v děsivě tichém francouzském bunkru. Je to v příkrém kontrastu k tomu chaotickému intru, které nechává vsáknout násilí, kterého jsem byl právě svědkem. Klopýtám temnotou, dokud nenajdu dalšího živého vojáka, ale nemám šanci se ho zeptat, kde jsem, než ho sežere nějaká příšera. Poté, co jsem to viděl, je můj cíl jednoduchý: dostat se odsud sakra.
![Postava prochází zákopy v Amnesia: The Bunker.](/f/21758dc68177b4f646344c15043cbe75.jpg)
Co okamžitě odlišuje The Bunker od předchozích her Amnesia, je jeho otevřenější struktura. Poté, co najdu způsob, jak uvolnit nouzové zámky bunkru, mohu prozkoumat všechny jeho oddělené oblasti – od obytných místností po zbrojnici – v libovolném pořadí. Rozptýlené poznámky mi dávají vodítka k tomu, jaký je konečný cíl každé oblasti, ale dokážu se s tím vypořádat Resident Evil-jako puzzle box jakýmkoli způsobem. Je to promyšleně vybudovaný prostor, který proměňuje průzkum ve hru neustálého prostorového uvažování.
Je tam několik zásadních zvratů. Osvětlovací mřížka bunkru běží na generátor, který musím neustále doplňovat. Když dojde plyn, konstrukce úplně ztmavne. V takových chvílích mám šikovnou baterku, ale je to hlučná starožitnost, kterou je třeba nastartovat jako motorovou pilu. A bohužel pro mě jakýkoli hluk přitáhne pozornost toho monstra, které jsem viděl dříve, a vytrvale se potuluje po sálech. Po hodině hraní smyčka plně cvakne. Plním generátor palivem, pouštím se do „běhů“ bunkrem, abych nasbíral co nejvíce surovin, než zhasnou světla, a snažím se při tom vydávat co nejméně zvuku. Hraje to jako děsivá rotace dál SteamWorld Diga je téměř roguelitské ve své povaze.
Tato smyčka vytváří silnou – i když občas frustrující – premisu hororové hry. Sázky jsou neuvěřitelně vysoké, protože ušetřit mohu jen tak, že se vrátím do bezpečné místnosti uprostřed bunkru. Čím déle strávím zkoumáním, tím více ztratím, pokud mě příšera zabije. Díky tomu je okamžik, kdy generátoru dojde palivo, skutečně děsivý; srdce mi vybuchne z hrudi, kdykoli osvětlovací mřížka zčerná. Odvrácenou stranou však je, že dosáhnout smysluplného pokroku může být neuvěřitelně obtížné. Rozhýbání monstra nevyžaduje mnoho a je těžké se mu vyhnout, jakmile je na lovu. Po chvíli jsem se ani tak nebál, jako spíš mě štval nápad, že budu muset stejnou trasu opakovat počtvrté. To je pro hororovou hru zabiják a je to něco, co vždycky dýchá Bunkrkrk.
![Postava svítí baterkou na sud v Amnesia: The Bunker.](/f/cb1cfa8712f5d33fa2fb863231b8bf7d.jpg)
Navzdory této přirozené frustraci, Bunkr stále do značné míry funguje jako kus videoherního hororu. Je to proto, že to není jen strašení kvůli strašení. Čím více zkoumám, nacházím poznámky, které po sobě zanechali vojáci v bunkru. Některé napovídají, odkud se monstrum vzalo, ale jiné jsou jednoduše od traumatizovaných vojáků, kteří prošli vším, čím si prošli. Bunkr není jen chytré místo pro videohry, ale také duševní vězení, které vizualizuje nevyhnutelnou povahu PTSD. Pronásleduje tyto vojáky, stejně všudypřítomné jako monstrum číhající ve stínech. Pokaždé, když slyším bouchnutí, které nepoznávám, vyvolává to ve mně úzkost, protože se bojím, že se monstrum blíží – jako když slyším, jak náklaďák selhává a instinktivně se schovává do úkrytu. Z této myšlenky vznikla jedna z nejdrsnějších psychologických hororových her, jaké jsem za poslední roky hrál.
Pokud máte trpělivost vypořádat se s jeho agresivním systémem rizika a odměny, Amnesia: Bunkr je druh zážitku, který vám zůstane vzadu v hlavě. Je to účinnější válečný příběh než žádný Volání povinnosti hra Hrál jsem, soustředil jsem se méně na hlasitý chaos bitvy a více na znepokojivé ticho, které přijde poté. Není to monstrum, co mě děsí, ale ty tiché chvíle mezi útoky, kdy jsem přemýšlel, kdy se to stane znovu.
Amnesia: Bunkr vychází 6. června pro PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a PC.
Doporučení redakce
- Amnesia: The Bunker přenáší survival horor do „polootevřeného světa“ sandboxu
- Snažíte se najít ty správné strašáky pro vás? Zde je průvodce podžánry hororových her
- Nepotřebuji Starfield, protože mám The Outer Worlds
- Ubisoft vyvíjí hru Star Wars s otevřeným světem a končí exkluzivitu EA
- „Marvel’s Spider-Man: Turf Wars“ je lehký na příběh, ale velký na zábavu
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.