Klasická recenze WoW Burning Crusade: Tehdy skvělé, teď už dobře

world of warcraft hořící křížová výprava klasická recenze wow představoval

Recenze World of Warcraft Burning Crusade Classic: Příliš věrná svým kořenům

Podrobnosti skóre
"Kromě vážného nedostatku hráčské flexibility je Burning Crusade Classic obohacující MMORPG, která žádá hodně, ale nezapomíná na štědré spropitné."

Klady

  • Skvělá komunita
  • Robustní zážitek z levelování
  • Odměňování RPG prvky

Nevýhody

  • Chybí užitečná mechanika
  • Některá rozhodnutí o designu ukazují jejich věk

Možnost znovu navštívit jeden z nejlepší MMORPG jako Svět válkypoté, co zažije růst, úpadek a přehodnocení celého svého žánru, není to, co se často objevuje. Co jsem tedy při hraní našel World of Warcraft: Klasika Burning Crusade, aktualizace hry, která jako ztracený, osamělý teenager kdysi pohltila můj život? To samé, co mi začalo chybět, když jsem pokračoval: Komunita. A pak jsem to ztratil. Znovu.

Obsah

  • Skvělý začátek
  • Stejná hra, jiný zážitek
  • Vytvořte problém, zapomeňte na řešení
  • Náš pohled

Popkulturní úspěch v roce 2004 Svět války představil hráčům masivní level grindy, rozlehlé PvP a komplikované, koordinované nájezdy na doupě bossů. Pro žánr MMORPG to bylo dozrávání, čímž se pevně dostal do hlavního proudu. The

Hořící křížová výprava rozšíření o roky později požádalo hráče, aby to všechno udělali znovu v rozlehlé nové zóně s více bossy, většími příběhy a ještě většími zbraněmi. Zní to jednoduše; ve skutečnosti téměř zbytečné. Ale bylo to přesně to, co hráči chtěli víc. A fungovalo to.

Avatar hráče útočící na Fel Reaver z World of Warcraft: The Burning Crusade

Hořící křížová výpravaMetody vyprávění příběhů v podstatě neexistují tváří v tvář dnešním moderním MMO, ale základní zážitek je stále žvást. Alespoň to bylo v prvním týdnu nebo dvou.

Skvělý začátek

Klasika Burning Crusade začíná stejně jako tenkrát. Jak se patří. Hráči sprintují do Blasted Lands jižně od Eastern Kingdoms a zuřivě se řítí skrz Dark Portal. Ikonická brána byla výchozím bodem Warcraft příběh zpátky v 90. letech a plahočení se zpět s armádou přátel a budoucích spojenců nikdy nezestárne. Je jen škoda, že zůstat s nimi po tom krásném okamžiku je tak zatraceně těžké.

Bez výpadků serveru vedoucích k velkému přechodu z vanilky Páni na Klasika Burning CrusadeBlizzard skutečně zvládl provedení nezbytné k tomu, aby se toto gigantické MMO rozšířilo jako velké dobrodružství, kterým je. Blizzard měl v průběhu desetiletí slušný podíl na katastrofálních online vydáních, ale toto nebylo jedno z nich.

Bez problémů jsme mohli znovu zažít ikonický okamžik, kdy se vlny hráčů hnaly dopředu společně, jejich vášeň pro pokračování v hledání, které začali před lety, podněcovala jejich tlak do toho neznámý. Přišly stovky a sharding serverů – metoda dočasného rozdělení hráčů na menší servery – zabránil přeplnění první zóny, ve které jsme měli strávit tucet hodin.

Blizzard měl v průběhu desetiletí slušný podíl na katastrofálních online vydáních, ale toto nebylo jedno z nich.

Postava taurenského hráče jedoucí na koni na pozadí Hellfire Penninsula v Burning Crusade Classic.

Stejná hra, jiný zážitek

I když jsem původně hrát nezačal Svět války až do Wrath of the Lich King expanze byla hned za rohem, některé z mých nejhezčích vzpomínek pocházejí ze zkušenosti 60 až 70 zde prezentované – boj o prozkoumávání poloostrova Hellfire trochu příliš brzy v 58 letech, pohrdání zónou Zangermarsh a rostoucí zbožňování rozlehlých zelených plání z Nagrandu.

Všechny ty vzpomínky se vynořily během dvou týdnů, kdy jsem znovu objevil místo, které jsem jako teenager nazýval domovem. Dobré, špatné a takové, které po letech strávených s bezpočtem dalších údajných „zabijáků WoW“ zasáhly jinak.

Jakkoli byl humbuk a nahromadění proběhnutí Temným portálem fantastické, fatální chyba se opět začala ukazovat. Nepřítel? Nostalgie.

Po počátečním návalu hráčů se prosadili WoW klasika, těch pár, kteří přišli pozdě na večírek, se snažili dosáhnout vrcholu. Přivedl je humbuk, ale vyplivl je hardcore skupinový herní design Blizzardu. A děje se to znovu.

Druid bojující s elementálem v Burning Crusade Classic.

Vzhledem k tomu, že práce a další závazky mě přivedly sotva do poloviny levelování, je už teď mnohem těžší najít lidi kolem mé úrovně, aby mohli provozovat 16 hyperspecifických dungeonů rozšíření. Bez nich, aby vyplnily mé zkušenostní body, zůstanu bojovat sám a spouštím stovky opakujících se questů na mírně odlišných místech, dokud nedosáhnu úrovně 70.

Pokud se tam dostanu, nebudu mít žádné sociální vazby, které by mě dostaly do skupinového obsahu, kvůli kterému hráči na prvním místě levelují. je to prokletí. Ti, kteří zaostávají, budou nuceni dále klesat. A kdo ví, kolik jich zbude na spuštění obsahu na úrovni 70, až to doženou příležitostní jako já.

Vytvořte problém, zapomeňte na řešení

Není to tak, že by levelování bez pár dungeonů bylo nemožné, ale stárne. A osamělý. Jak čas plyne a hráčská základna se ztenčuje, začneme přemýšlet o tom, co by se dalo udělat, abychom to řešili.

Co Svět války se vždy dařilo hráčům háčkovat se základními RPG mechanikami. Levelování může chvíli trvat, ale to „cinkání“ a každé zabití nebo výprava k němu se vždy vyplatí. Může to být pracné a zbytečně zdlouhavé, ale ať už se jedná o novou dovednost nebo o vzácný náhodný předmět, na cestě k polevě vás neustále krmí.

Stejně jako klasický zážitek je důvod, proč jsme tady, funkce Dual-Spec z následujících Wrath of the Lich King je jedním z rysů kvality života, který by měl být rozhodně posunut kupředu. Mohlo to výrazně změnit zážitek, aniž by to otrávilo studnu.

Většina tříd může obsadit dvě nebo všechny tři běžné role ve skupině, ale systém „talentů“ je uzamkne tak, aby byly životaschopné pouze v jedné, a výměna je stále dražší. Funkce Dual-Spec v podstatě poskytla hráčům sekundární zátěž, do které se mohli v případě potřeby převléknout, a nabídla tak příležitost nejen naplnit jinou roli, když to skupina vyžaduje, ale aby změnili svůj herní styl, aby se nenudili mačkáním stejných tlačítek den poté den.

Systém neměl žádné nevýhody. Bylo to prostě respektující čas hráče. A když hrajete třídu, která je navržena tak, aby byly čtyři různé najednou, je k vzteku, že nemůžete být tím, kým mě můj příští tým potřebuje.

Taurenský druid v kočičí podobě bojuje s kancem v Burning Crusade Classic.

[/pullquote]Po návratu k Burning Crusade Classic si znovu připomínám kouzlo moderních MMO, které jsem nechala uniknout.[/pullquote]

World of Warcraft: Klasika Burning Crusade možná postrádá dechberoucí příběhové beaty většiny ostatních her ve své třídě, ale hloubka jeho RPG prvků představuje staromódní hodnoty, které v jiných MMO stále velmi chybí. Je jen škoda, že nebyly předloženy některé klíčové úpravy k vyřešení problémů, na které nevyhnutelně menší hráčská základna pravděpodobně narazí mnohem dříve, než tomu bylo v originále. uvolnění.

Náš pohled

Ať už bojujete, vyrábíte nebo sbíráte, vaše činy vždy slouží svému účelu Klasika Burning Crusade kampaň. Každý může mít pocit, že přispívá buď svým vlastním cechům a skupinám, nebo serveru jako celku. Levelování se může občas zdát pomalé, ale talentové body, smysluplná vylepšení vybavení a jasný cíl na konci hry vytvářejí RPG zážitek, který stále dokáže z toho udělat hru, kterou stojí za to zažít, pokud máte čas, i když je to náročnější, než u her jako je tato obvykle tolerujeme.

Maloobchodní hráči mohou stále zažít Hořící křížová výpravaOutland je bez tohoto vydání téměř kus za kus, ale pro veterány této franšízy bude návrat k titulu připadat jako návrat domů po deseti letech. Jak se patří. Jen je škoda, že tentokrát to nevydrží tak dlouho.

Existuje lepší alternativa?

Pokud dáváte přednost větší flexibilitě v tom, jak trávíte svůj čas, Final Fantasy XIV je stále lepší varianta. Komunita je krásná a kreativní a vy můžete zastávat libovolnou roli, kterou chcete, a vyrovnat se mnoha různými způsoby, jak se tam dostat.

Jak dlouho to bude trvat?

Zbývá asi 18 měsíců Klasika Wrath of the Lich King nevyhnutelně přichází přinést Klasika World of Warcraft zpět na svůj nejvyšší bod. V následujících měsících vyjdou další nájezdy, nové vybavení a větší příběhy, dokud se tak nestane.

Pokud si to koupíte

Vzhledem k tomu, že to technicky stojí pouze cenu a Svět války předplatné, rozhodně. Je neuvěřitelně vzácné mít příležitost vrátit se v čase s neustále se měnícím MMORPG. Zažít historii. Třetí šanci pravděpodobně nedostanete.

Doporučení redakce

  • World of Warcraft konečně sjednotí Alianci a Hordu
  • World of Warcraft Classic: Jak rychle závodit na úroveň 60
  • Úřady zatkly podezřelé za útoky DDoS Classic World of Warcraft
  • Průvodce pro začátečníky tankováním ve World of Warcraft Classic
  • Klasická farmařská metoda Shady World of Warcraft přitahuje pozornost Blizzardu