Od dob arkád byly želvy Ninja Teenage Mutant synonymem pro jeden žánr videoher: beat-em-up. I když vývojáři nasadili nový bod na IP, máme tendenci vidět želvy ve 2D postranním rolování, které volá zpět k retro klasikám, jako je Želvy v čase - jen se podívejte minulé roky Shredder’s Revenge. Vývojář Super Evil Megacorp však tento trend mění svou nejnovější hrou, Teenage Mutant Ninja Turtles: Spintered Fate.
Exkluzivní mobilní titul Apple Arcade, který dnes s překvapením spuštěno, vkládá želvy do roguelitu shora dolů, který čerpá inspiraci z Háda. Je to zcela odlišný přístup pro franšízu, ale ten, který se cítí duchovně spojený s bohatou herní historií. Stále se jedná o akční hru, která podporuje kooperaci čtyř hráčů, a rozhodně není nouze o roboty a ninjy, které je třeba porazit. To vytváří něco, co se cítí jako logický vývoj herní kariéry želv, stejně jako a krok vpřed pro žánr roguelite.
Doporučená videa
Před jeho překvapivým uvolněním jsem zkusil útěk. To, co jsem v té době našel, je překvapivě hluboký mobilní roguelit, který hráčům umožňuje během a běh, obsahuje několik pevných progresivních háků a jde all-in na vyprávění s příběhem, který se odvíjí, ať už vyhrajete nebo selhat. Je to slibný nový přírůstek jak do kariéry videoher Turtles, tak do knihovny Apple Arcade.
Příbuzný
- Klasické želvy Ninja beat 'em up přicházejí na konzole
Cowabunga!
Na první pohled přirovnání k Hades jsou nezaměnitelné. Roztříštěný osud má velmi podobnou nakloněnou perspektivu shora dolů jako tato hra, má podobně barevný výtvarný styl a dokonce upadne do chvilkového zpomalení, když je zabit poslední nepřítel v místnosti. Vývojáři ze Super Evil Megacorp se tohoto srovnání neostýchali a poznamenali, že Hades byl přímou inspirací pro titul. Vývojáři na tiskové konferenci také citovali hry jako Návrat a Mrtvé buňky jako prubířský kámen projektu.
Navzdory inspiracím se Super Evil Megacorp chtěl ujistit, že jeho hra přidává k žánru, spíše než si od něj půjčuje. To začíná používáním IP Turtles. Roztříštěný osud má silné narativní zaměření, s příběhem, který je napsán společně s Tom Waltz, jeden ze scénáristů stojících za komiksy IDW série. V příběhu Splinter zmizí a je na bratrech, aby ho našli. Tým o příběhu mluví jako o „vyvíjejícím se vyprávění“, protože mezi jednotlivými běhy se vrství více kousků tajemství bez ohledu na to, zda jsou hráči úspěšní či nikoli. To je další oblast, na kterou se tým dovolává Hades a jeho podobný přístup k vyprávění.
Samotná hra bude fanouškům žánru připadat povědomá. Hráči si vyberou želvu a skočí do roguelitského běhu, kde musí místnost po místnosti vyčistit od nepřátel a cestou získávat vylepšení a měnu. Lze ji hrát až se čtyřmi hráči kooperativně a želvy jsou navrženy podle této myšlenky. Donatello je například tak trochu tank, který dokáže unést spoustu zásahů a přitom provádět pomalé a těžké útoky.
Pro svůj běh bych si vybral Raphaela, postavu rychlého útoku s některými jedinečnými schopnostmi. Kromě jeho základního lomítka jsem mohl stisknout jedno tlačítko a dodat speciální příval lomítek a další vystřelit několik řetězů a táhnout nepřátele směrem ke mně (tyto speciální schopnosti fungují na zkrat cooldown). Bez nutnosti výukového programu jsem se rychle zorientoval. Každá bitva v aréně je rychlá, když uháním od ninja seků. Není to nejhlubší bojový systém při hraní sólo, ale vidím, jak by se zvláštní schopnosti každé želvy mohly synergizovat v kooperaci.
Zatímco běhy nejsou zcela procedurálně generovány, může se mezi nimi hodně změnit. Rozvržení místností se může měnit, jeviště může zasáhnout jiné počasí a mini-šéfové se pokaždé promíchají. Každý biom – při startu jsou čtyři – vyvrcholí soubojem s bossem s některými známými nepřáteli. Na konci první úrovně jsem šel po hlavě s Leatherheadem, kterému jsem se musel vyhýbat, když klouzal přes kanalizační arénu. Nakonec bych podlehl šéfovi druhé fáze, Karaiovi, který hází nože způsobem „kulka pekla“.
Smrt však nebyla příliš velkým neúspěchem, a to díky některým trvalým progresivním háčkům. Po každém běhu lze nasbírané zdroje utratit za vylepšení statistik každé postavy a odemknutí některých výhod specifických pro postavu. V každém běhu je také slušná progrese, protože mám možnost vybrat si perk nebo měnu pokaždé, když vyklidím místnost. Během běhu jsem si výrazně vylepšil poškození způsobené pomlčkou a vodou, stejně jako snížil své cooldowny a zvýšil své maximální zdraví (samozřejmě s pizzou). Na první pohled se zdá, že schopnosti postavy zůstávají poněkud statické, což mě láká na její životnost. I tak je zde dostatek rozhodování a progrese, které by měly pomoci vybudovat postupný růst moci při každém běhu.
I když jsem se dostal jen krátce, už se těším, až skočím zpátky a uvidím, jak daleko se roguelite dostane. Souboj je uspokojivě rychlý a už teď mám pocit, že dokončení běhu nebude přehnaně monumentální úkol. Jsem však obzvláště nadšený, že uvidím více z jeho psaní, protože plátek, který jsem hrál, byl již naplněn tradicí TMNT a typickým humorem gangu. To vše dělá Roztříštěný osud připadáte si jako evoluce beat-em-up kořenů franšízy, aniž byste zahodili to, co dělá postavy tak radikálními.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Spintered Fate je k dispozici na zařízeních Apple výhradně prostřednictvím Apple Arcade.
Doporučení redakce
- Knockout City Season 7: Mutant Mutiny hraje Teenage Mutant Ninja Turtles
- Želvy Ninja se překvapivě vrací v připravovaném retro výtržníku Shredder’s Revenge