Recenze Godfall: Opakované hraní škodí podívané nové generace
"Oslnivá vizuální stránka Godfallu a slibný boj jsou brzděny opakovaným prolézáním dungeonů."
Klady
- Působivý boj
- Užitečné schopnosti a upgrady
- Působivé vizuály
Nevýhody
- Řídké procházení žaláře
- Opakující se mise
- Mělká kořist
- Limitovaný světový design
Pokud existuje jedna věc Godfall správně, je to podívaná. The Spouštěcí titul pro PlayStation 5 je plná vizuálního oslnění, které by se dalo očekávat od hry nové generace. K dispozici je celá nabídka hyperfokusovaných grafických možností, které mají posunout nový hardware na jeho limity.
Obsah
- Méně Destiny 2, více Diabla
- Velké bitvy
- Oslňte je
- Náš pohled
Raný rozruch kolem nových konzolí má tendenci se soustřeďovat kolem výkonu, takže hry prvního dne jsou podobné Godfall ve světle reflektorů, když by jinak mohly úplně letět pod radarem. Vraťte se ke spuštění jakéhokoli konzole a je snadné najít dlouho zapomenutý titul v den uvedení, který maximalizoval výkon, ale jinak neudělal příliš trvalý dojem.
Godfall využívá skoku síly nové generace s oslnivým vizuálním zpracováním, ale svůj slibný bojový systém zaměňuje do opakující se kořistní hry, kde se odměny jen zřídka cítí jako odměna.
Méně Osud 2, více Diablo
Když Godfall bylo poprvé oznámeno, vyvolalo okamžité srovnání Osud 2. Částečně to bylo způsobeno marketingovým tlakem hry, který hru označil za první „looter-slasher“ a zaměřil se na honosné brnění, které by ve vesmírném eposu Bungie nebylo na místě.
Snad nejpřekvapivější odhalení o Godfall je, že to vůbec není živá servisní hra. Místo toho je to více podobné jako prolézač dungeonů Diablo. Většinu hry strávíte naskakováním do misí z malého centra hry. Hráči bourají davy nepřátel, sbírají novou kořist a objevují zdroje skryté po celém světě.
Je to zážitek s opakováním výplachu, který po hráčích vyžaduje, aby dokončili omezený počet úkolů (většina z nich zahrnuje hackování nepřátel), přičemž krouží stále dokola po stejných oblastech. Hráči budou například často muset přežít vlnu nepřátel po dobu 60 sekund nebo zabít 16 nepřátel, kteří se pomalu vynořují ze soch. Velké souboje s bossy narušují nudu, ale odemykají se pouze získáním pečetí získaných probroušením více misí, jako je tato.
Jako každý dungeon crawler, loot je skutečný háček. Mise jsou plné odměn, od zbraní po vybavení, z nichž každá přichází s vlastními výhodami. Neustálý přísun vychytávek umožňuje hráčům rychle začít upravovat sestavení. Po pár misích mě však množství pokladů, které jsem sbíral, zcela ohromilo. Dokonce i jeho zachraňování kvůli zdrojům mi připadalo jako monotónní časový závazek.
Jedná se o zkušenost s oplachováním a opakováním, která po hráčích vyžaduje, aby dokončili omezený počet úkolů a přitom kroužili kolem stejných oblastí znovu a znovu.
Vzrušující kořist je jen polovinou bitvy pro hru jako je tato. Ve hře se neustále hromadí síla, ale jen málo přesvědčivých důvodů, proč ji předvést mimo několik aktivit po hře na vysoké úrovni. Godfall nabízí hodně na hraní, ale málo na hraní.
Velké bitvy
Slabá herní smyčka je škoda, protože boj nabízí skutečný potenciál. Jako mnoho moderních akčních her se boj točí kolem lehkých a těžkých útoků. Klíčový rozdíl je v tom, že hráči používají nadrozměrné zbraně, jako jsou kladiva a oštěpy. Každá zbraň má skutečnou váhu, takže každý zásah je pomalejší a účinnější než standardní švih mečem. Kompromisem je, že hráči musí o každém zásahu přemýšlet strategičtěji, protože příliš mnoho může vést ke katastrofě. Na každém stisknutí tlačítka záleží, což je u hack-and-slash hry vzácné.
Je tu také těžká obranná složka se štítem, který hraje hlavní roli v boji. Toho lze použít k blokování útoků, odražení nepřátel nebo k útokům na dálku. Stejně jako primární zbraně, i tento nástroj působí zničujícím dojmem a přidává do boje skutečný pocit síly. S odhozením toho kusu kovu, jako je štít Kapitána Ameriky, sražením nepřítele z nohou a otevřením pro brutální odstranění, přináší spoustu uspokojení.
Na každém stisknutí tlačítka záleží, což je u hack-and-slash hry vzácné.
Tento silný základ se v průběhu hry ještě dále vyvíjí díky spoustě upgradů. K dispozici je strom dovedností, který přidává další komba a barvy k vylepšením zkušeností a vybavení, které poskytují specifické výhody. Kromě toho hra obsahuje 12 odemykatelných „valorplates“, což jsou různé sady brnění, které si hráči mohou vybavit. Každý z nich přichází s vlastními speciálními výhodami, jako je poškození šokem nebo jed, které přidávají spoustu způsobů, jak vytvořit postavy.
Vše se daří až do určité míry. Přistihl jsem se, že v bitvě používám snad každý jednotlivý nástroj, trávím spoustu času okouzlováním a pokaždé, když se mi naskytne příležitost, vyměním svůj odznak. Ale stále jsem nakládal do misí, které byly od sebe k nerozeznání, a kosil stejné typy nepřátel ad nauseum. Byl jsem celý oblečený a neměl jsem co dělat.
Veškerá strategie a nuance mají tendenci vycházet z okna, protože nepřátel je stále více a žebříčky zdraví šéfů se zvětšují. Jen je čím dál lákavější vybavit se rychlejší třídou zbraní a lehce spamovat útoky, aby se prosadila výhoda. Těžký boj by pravděpodobně mohl poskytnout vzrušení v soustředěné akční hře s velkorozpočtovými sadami, ale je to nesoulad pro skromný prohledávač dungeonů postavený na broušení.
Oslňte je
Designová rozhodnutí hry působí, jako by ustoupila do pozadí její technické zdatnosti. Je to vizuální podívaná, která působí jako videoherní ekvivalent party Great Gatsby. Valorplates jsou bohatě detailní, částice létají všemi směry a zlaté světlo svítí na každý povrch, aby se vrátilo domů wow faktor.
Je to okamžitě působivé, i když na mělké úrovni. Jako někoho, koho vizuální vkus jen tak nezaujme, jsem stále žasl nad drobnými detaily, jako je plynulé rozmazání pohybu, jako bych byl ostřílený technik.
Tento povrchový lesk nikdy nezmizí, ale vzrušení je krátkodobé kvůli nevýraznému světovému designu hry. Godfall primárně obsahuje tři mapy, z nichž každá má svou vlastní elementární příchuť. Navzdory tematickým rozdílům a motivům jsou oblasti strukturálně natolik podobné, že jen zřídka působí jako radikálně odlišná prostředí. To nepopírá působivou pastvu pro oči, ale její triky jsou občas omezené.
Základní designová rozhodnutí podtrhují podívanou a srážejí hru z cloudu nové generace 9.
Spouštěcí hry na konzole budou vždy v úzkých, protože mají tendenci být nejsledovanějšími hrami generace, alespoň na technické úrovni. Godfall dělá vše, co je v jejích silách, aby vyvolalo šplouchnutí, ale je to krátkodobé řešení. Základní designová rozhodnutí podtrhují podívanou a srážejí hru z cloudu nové generace 9. Jakmile barva zmizí, hráčům zbyde překvapivě lehký lupič, který se nezdá o moc složitější než Minecraft Dungeons.
Náš pohled
Godfall nabízí spoustu příslibů díky svým působivým vizuálním prvkům a působivým soubojům, ale tyto přednosti se ztrácejí v řídkém prohledávači dungeonů, který prodává své síly nakrátko. Je to daleko jiné než Osud 2 Fanoušci klonů očekávali, ale tento styl živé služby mohl být vhodnější pro jeho závazek k drcení kořisti.
Existuje lepší alternativa?
Válečný rámje účinnější jako „looter-slasher“ a Osud 2 nabízí stejný grind nové generace s větší odměnou.
Jak dlouho to bude trvat?
Hlavní kampaň se pohybuje v rozmezí 8 až 10 hodin, ale oddaní hráči mohou strávit více času drcení odměn a dokončení malé hrstky postgame aktivit.
Měli byste si to koupit?
Ne. Právě teď je spousta lepších her nové generace, které můžete vyzkoušet, i když jen hledáte hru pro více hráčů, kterou byste si mohli vyzkoušet hned při spuštění.
Doporučení redakce
- Nejlepší vlastnosti na první level ve Remnant 2
- PS Plus přidává „Hru roku 2021“, ale v červenci ztrácí Straye
- Tento trik zaručuje, že získáte roboty pouze v každém zápase Fortnite
- Nejlepší hry pro PS5 pro rok 2023
- Nejlepší hry na PlayStation Plus, Extra a Premium