Vampire: The Masquerade -- recenze Swansong: A hutné jídlo

Leysha sedí nad tělem ve Vampire: The Masquerade - Swansong.

Vampire: The Masquerade - Labutí píseň

MSRP $49.99

Podrobnosti skóre
"Vampire: The Masquerade -- Swansong je složitá výpravná dobrodružná hra, která může být někdy příliš hustá pro své vlastní dobro."

Klady

  • Dlouhý, bohatý příběh
  • Silné RPG háčky
  • Dopadná rozhodnutí

Nevýhody

  • Husté s žargonem
  • Nízká produkční hodnota
  • Ploché postavy

Měli jste někdy sen, kdy se ve třídě objevíte včas na test, na který jste se zapomněli učit? Takový to je pocit hrátVampire: The Maškaráda — Labutí píseň pokud seriál ještě neznáte.

Obsah

  • Svět poznámek pod čarou
  • Povídání na stole
  • Suché jídlo
  • Náš pohled

Výpravné RPG od studia Big Bad Wolf se odehrává ve World of Darkness, rozsáhlém stolním RPG vesmíru plném upírů a vlkodlaků. Ve chvíli, kdy hráči začnou hru, jsou vtaženi do rozlehlého světa plného vymyšlené terminologie, válčících frakcí a politických konfliktů, jejichž úplné pochopení vyžaduje historickou knihu. Je to všechno trochu ohromující, ale to je přesně to, co dělá sérii Vampire: The Masquerade tak zralým cílem pro příběhové dobrodružství. V těch žilách koluje spousta krve.

Vampire: The Maškaráda — Labutí píseň spřádá rozlehlé upíří drama prostřednictvím chytrých stolních RPG systémů, které jdou nad rámec vaší průměrné narativní hry. Zklamaly ho nízké hodnoty produkce a husté psaní, které mu trochu ubírá na síle.

Svět poznámek pod čarou

Pokud ještě nejste fanoušky série World of Darkness, buďte varováni: Vampire: The Maškaráda — Labutí píseň vrhá hráče přímo do hlubokého konce. Během chvilky jsem se ocitl přímo uprostřed upířího konfliktu, který mi byl vyprávěn v téměř cizím jazyce.

Gramotnost není volitelná, a proto je zkušenost méně přístupná.

Příběh se odehrává v alternativní verzi Bostonu, který je obydlený upírskými frakcemi skrývajícími se před světem. Když je napadena jedna z herních frakcí, Camarilla, „Princ“ skupiny vyšle tři své upíry, aby to prošetřili a zjistili, kdo je za to zodpovědný. Začíná dlouhý a spletitý 15hodinový příběh, který se pohybuje mezi upířími sektami, tajnými vládními agenturami, náboženskými kulty a dalšími. Je hustý jako roční období Dráta mnohem krvavější.

Pro nováčky, Labutí píseň není nejlákavějším vstupem do světa temnoty. Když hra začne, hráči najdou ve své nabídce glosář plný pojmů, postav, frakcí a dalších. Když se během dialogu objeví neznámé slovo, výzva na obrazovce nasměruje hráče na položku nabídky. Některé z těchto definic jsou zaplněny jinými termíny, což mě přimělo ztratit se v jakési červí díře v poznámce pod čarou, jako bych četl román Davida Fostera Wallace.

Leysha sedí nad tělem ve Vampire: The Masquerade - Swansong.

To se u takové stolní úpravy vždy očekává. RPG jako Vampire: The Maškaráda mít celé knihy, takže byste měli vždy přistupovat k takovým titulům připraveným na trochu jazykové křivky. Tady je to obzvlášť komplikované, protože dialog je hra. V něčem jako Vampire: The Masquerade — Bloodhunt, nemusíte o světě nic rozumět, abyste si užili jeho battle royale hratelnost. Vzhledem k tomu, že hlavním háčkem je zde výběr možností dialogu, gramotnost není volitelná, a proto je zážitek méně přístupný.

Ačkoli pro fanoušky RPG, kteří již znají žargon (zdánlivě primární cíl hry), to nebude problém. Tyto hráče čeká bohatý, i když suše napsaný příběh, který se hraje jako dobrá stolní kampaň vytvořená profesionálním herním mistrem.

Povídání na stole

Zatímco některé narativní hry se mohou zdát omezené ve své interaktivitě, Swansong díky svým stolním kořenům vyniká v tom, jak přeměnit průzkum a konverzaci na působivou hru. Hráči během příběhu střídají tři různé postavy, z nichž všechny mají své vlastní stromy dovedností, tabulky statistik a schopnosti specifické pro postavy. Emem například umí mrknout a skákat na vzdálené plošiny, zatímco Leysha v kalhotovém obleku se může proměnit v neviditelnou a proměnit se v dvojníka NPC.

Konverzace jsou základní součástí zážitku a Big Bad Wolf se stará o to, aby vždy zaujaly. Hráči mají dva zdroje, které hrají v chatech zásadní roli. Body síly vůle jsou omezeným zdrojem, který lze utratit za zvýšení šance hráče někoho přesvědčit nebo „vyhrát“ konverzaci. Na druhou stranu akce jako ovládání mysli zvyšují hráčův metr „hladu“. Pokud bude upír příliš hladový, nebude schopen provádět speciální pohyby jako Drákula, pokud nenaláká NPC do bezpečné zóny a nebude se jím živit – i když vysají příliš mnoho krve a zemřou, což trvale zvyšuje povědomí světa o existenci upírů (což zase vede k vyjednávání těžší).

Upír mluví se starým mužem ve Vampire: The Masquerade - Swansong.

Je to důmyslná dvojice systémů, díky nimž je každá volba účinnější. Vzhledem k tomu, že pro akce, jako je hackování trezorů, je potřeba vůle, neustále jsem zvažoval, zda každé rozhodnutí, které jsem učinil, stálo za ty prostředky, nebo ne. Když jsem si nedal pozor, hra mě donutila zaplatit. V jedné sekvenci jsem se pokusil někoho bezpečně vyprostit z místa činu, aniž by si toho policisté všimli. Naneštěstí jsem až do té chvíle nesledoval svůj hladomor, což znamenalo, že mi nemohlo jednoduše vadit, že kontrolní důstojníci přimhouří oči. Nezbylo mi nic jiného, ​​než se vydat na špinavou vraždu a scénu zakončit velkolepou katastrofou.

Podobně hra zvyšuje sázky v „konfrontacích“, kde hráči potřebují vyhrát válku slov (je to nejblíže, kdy se hra dostane k boji a je to překvapivě napjatá náhražka). Statistiky a dovednosti se zde stanou obzvláště užitečnými, protože prohra v bitvě může mít na příběh katastrofální dopad. Řekněme, že některé z mých postav nedosáhly dokonalého konce kvůli nějakému špatnému vedení z mé strany. Ke konci už jsem byl v pokušení založit nový soubor a zkusit to znovu s nějakými chytřejšími sestaveními.

Inteligentní mechanika stolního RPG zajistí, že každá konverzace a rozhodnutí budou mít dopad.

Důkladné systémy pomáhají vydláždit některé tenčí kousky hry. Hádanky bývají jednoduché, obvykle se točí kolem hráčů, kteří musí najít číselný kód, aby otevřeli trezor nebo telefon. Průzkum je přínosnější, když mají hráči správné statistiky potřebné k výběru zamčených dveří nebo k opravě rozbitých dveří stroj, ale Swansong je trochu příliš opatrný, aby zajistil, že hráči nepromeškají, pokud nemají právo stavět. Při několika příležitostech jsem s radostí strávil nějakou vůli, abych se naboural do trezoru nebo se vloupal do dveří, protože jsem měl správné specifikace. O chvíli později jsem se otočil a našel kód nebo klíč ne příliš daleko ve stejné místnosti. V takových chvílích se moje pečlivé sestavování postav zdálo být trochu svévolné, protože dobré statistiky ušetřily jen 30 sekund nepříjemnosti tu a tam.

Suché jídlo

Zatímco Labutí píseň je plná chytrých herních háčků, jeho celková produkční hodnota působí chvílemi jako poloprázdný krevní pytel. Během svého dobrodružství jsem o Bostonu hodně slyšel, ale moc jsem toho neviděl. Mise se odehrávají v malých uzavřených oblastech, které nedávají tušit, jak vypadá nebo vypadá větší svět. Oblasti, jako je nemocnice plná stejných pokojů nebo přístaviště bez detailů, se od nich příliš neliší Videohra Sopranos PS2.

Možná mluví o původu stolních RPG této série, ale příliš mnoho je ponecháno na fantazii.

Postavy se mohou cítit podobně ploché díky nějakému stylovému psaní videoher, hlasovému hraní a animacím, které jsou o generaci či dvě pozadu. Na konci dne jsem opravdu nepochopil, kdo byli protagonisté jako Emem, protože strnulá řeč těla a suchá čára činí většinu obsazení dřevěnou. Leysha je jedinou výjimkou, i když je to díky jejímu emocionálnějšímu příběhu matky a dcery, který vyčnívá mezi suchou politickou tradicí.

Pokud jde o detaily, existuje obecná nerovnováha. Big Bad Wolf zašel do velkých vzdáleností, aby svůj svět zhmotnil prostřednictvím glosářských definic a vyčerpávajících čitelnosti rozeseté po celém světě, ale tato energie se ve skutečnosti neodráží v postavách nebo umístění. Možná mluví o původu stolních RPG této série, ale příliš mnoho je ponecháno na fantazii.

Upír se rozhodne, zda zabije nebo nezabije muže ve Vampire: The Masquerade - Swansong.

Navzdory jeho ohromujícím technickým aspektům jsem stále ohromen obecným rozsahem Vampire: The Maškaráda — Labutí píseň. Je to dlouhé výpravné dobrodružství, které touží prozkoumat co nejvíce aspektů stolního vesmíru. Díky tomu působí celkový příběh nesouvisle, protože nacpe co nejvíce tradic, ale úspěšně mě to přivedlo k zvědavosti na prostředí World of Darkness. Labutí píseň může být sakra dobrý předkrm pro fanoušky RPG kteří chtějí přesvědčit svou stolní party, aby vypustili tesáky.

Náš pohled

V 15 hodin, Vampire: The Maškaráda — Labutí píseň je mohutnější než vaše průměrná narativní hra. Vypráví rozlehlý příběh odehrávající se ve světě temnoty, který složitě splétá kousky tradice a historie do hutného upírského dramatu. Pro člověka zvenčí může být jeho suchý dialog a jazyk zaplevelený dřinou, ale chytrá mechanika stolního RPG dělá z každé konverzace a rozhodnutí dojem. Jen se nakonec cítí trochu příliš ambiciózní na své slabiny, protože jeho technická omezení „AA“ nemohou tak docela podpořit bohatý obraz upíry zamořeného Bostonu, který chce nakreslit.

Existuje lepší alternativa?

Disco Elysium je současným králem žánru. Pokud chcete něco víc na straně „AAA“,Detroit: Staňte se člověkem hity podobné beaty s vyšší produkční hodnotou.

Jak dlouho to bude trvat?

Moje dobrodružství trvalo asi 15 hodin a během hraní jsem propásl značné množství cílů a tajemství. Hra má také přes 30 konců, což z ní dělá mnohem větší hodnotu pro dokončení.

Měli byste si to koupit?

Ne. Fanoušci světa World of Darkness to sežerou, ale pro ty, kteří ještě nejsou zběhlí v tradici stolní série, je to trochu hutné jídlo.

Vampire: The Maškaráda — Labutí píseň byla recenzována na PC prostřednictvím Epic Games Store.

Doporučení redakce

  • Listopadová řada Game Pass přináší PC hit Vampire Survivors na konzole
  • PC Gaming Show: 3 nepřehlédnutelné hry z živého přenosu E3
  • Vydavatel Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 se odhlásil z prodeje v obchodě Epic Games