Recenze tuniky: Nepříliš fantastický pan Fox

Malá liška vzhlíží k soše v Tunice.

Tunika

MSRP $29.99

Podrobnosti skóre
"Tunika nabízí hráčům dobrodružství plné tajemství, ale přináší cíleně tupý svět, který není možné vyřešit."

Klady

  • Nádherný vizuál
  • Vzrušující souboje s bossy

Nevýhody

  • Zatuchlý boj
  • Příliš komunitní
  • Neuvěřitelně matoucí svět
  • Frustrující kamera

Deception je název hry Tunika.

Obsah

  • Manuál není součástí dodávky
  • Překonané a zastaralé
  • Náš pohled

Pokud jste jako já sledovali tuto nezávislou hru v posledních několika letech, pak vás pravděpodobně ohromila její nádherná estetická a rozkošná hlavní postava. Na jeho povrchu, Tunika vypadá jako an óda na klasické tituly Zelda, i když pod povrchem se skrývá mnohem více. Tunika je bohatá na záhady, které zoufale chce po hráčích vyřešit, i když pokud jde o pomoc hráčům na této cestě, nedělá téměř nic.

TUNIKA

Místo toho, aby vyšlo jako něco, co vzdává hold starým hrám Legend of Zelda, Tunika je příliš zamotaný do svých vlastních záhad a rychle se z něj stává průšvih, který mě neustále nechává zmatený. Kdykoli jsem narazil na novou oblast, nebyl jsem si jistý, jestli jsem na správném místě, a kdykoli jsem z nějaké odcházel, měl jsem pocit, že mi něco chybí.

Tunika nezanechal ve mně pocit sebevědomého dobrodruha, ale dítěte ztraceného v lese.

Manuál není součástí dodávky

Tunika začíná tak, jak to dělá mnoho dobrodružných her: se svou hlavní postavou, rozkošnou Liškou v tunice, probouzející se na pláži. Hra vám odtamtud nabízí velmi málo vodítek, pokud jde o to, kam jít nebo co dělat. Základy budou intuitivní pro každého, kdo někdy hrál hru Zelda (najděte meč a začněte sekat nepřátele a trávu), ale Tunika sám o sobě zaujímá velmi nenucený přístup k zážitku hráče.

Místo toho je na hráčích, aby se naučili všechno – a ne stejným způsobem Counter Strike: globální útočnéhráči se učí, jak Bunny Hop. Každá část Tunika je určen k tomu, aby jej objevili hráči, především prostřednictvím manuálových stránek, které se nacházejí po celém světě. Tyto zářivě bílé čtverce se nacházejí všude uvnitř Tunika a vysvětlovat hru po kouscích, od odhalení jejích tajných oblastí až po výuku základního ovládání. Každý snímač přidává dvě stránky do manuálu retro hry z éry NES, doplněného ilustracemi, poznámkami na okrajích a dokonce i skvrnami od kávy.

Představení nových herních konceptů a nápadů prostřednictvím herní příručky, kterou pomalu rozvíjíte, je skutečně neotřelý nápad. Je vzrušující získat stránku a dozvědět se něco nového Tunikamechaniky, umístění nebo tradice. Samozřejmě, někdy informace, které získáte z nové stránky, nejsou vůbec užitečné, a to je ten okamžik Tunika očekává, že budete spolupracovat s ostatními hráči. Spolupráce mezi lidmi hrajícími hru se zdá být záměrnou součástí Tunikadesign; neočekává, že vy a jen vy budete schopni na všechno přijít. Tunika je záměrně tupý, něco, co je jasné od začátku a čím dále postupujete, tím je to jasnější.

Manuálová stránka z éry PS1 v Tunice.

Pro lidi, kteří hru recenzovali, jsem byl pohoštěn kanálem Discord plným dalších kritiků, kde si lidé navzájem pomáhali zjistit Tunika'záhady. Nebo to byl alespoň záměr. Místo toho se tento server zaplnil lidmi, kteří říkali, že uvízli a neměli ponětí, co dělat dál – něco, co jsem zažil několikrát. Skončil jsem tak, že jsem během svého hraní hledal pomoc jen jednou, i když jsem to měl udělat víc a ušetřit si bolesti hlavy.

Jen velmi málo pocitů je tak frustrujících jako uvíznutí ve hře a Tunika téměř jde z cesty, aby se ujistil, že ten pocit v určitém okamžiku zažijete. Účelným zadržováním informací hráčům ve snaze napodobit komunální spolupráci, kterou pociťovaly děti v 90. letech minulého století při hraní raných her Zelda, Tunika skončí to fuška. Můj herní čas, který měl za sebou něco málo přes 12 hodin, zahrnoval alespoň dvě putování po oblastech, protože mi něco chybělo, nebo jsem si to myslel.

Tunika sám o sobě zaujímá velmi nenucený přístup k zážitku hráče.

Jedno z těchto vyhledávání bylo způsobeno Tunikazřejmá radost z toho, že je vizuálně co nejmlhavější. Jako by nebylo dost frustrující, že ve hře není žádný čitelný jazyk (Tunika vymění angličtinu za spoustu fantasy run), díky pevnému úhlu kamery ve hře také neuvidíte celou hru. Cesty jsou skryté za budovami, mezi zdmi nebo ve zdech a někdy tyto cesty vedou Tunikadalší hlavní oblast. Jiné samozřejmě vedou k truhlám s pokladem obsahujícím předměty nebo nejmenovanou měnu hry. Pokud uvíznete, protože nevíte, kam jít, nebo nemůžete najít další skrytou cestu, Tunika jednoduše zvedne ruce a řekne: „No, to je na tobě, babku! Napište o tom někomu na Twitteru DM.“

Překonané a zastaralé

Když jsem nebušil hlavou o zeď a snažil se přijít na to, kam dál Tunika (který má dokonce drzý úspěch nazvaný „Co teď?“, jako bych si stejnou otázku nepokládal), jsem si vlastně mohl trochu užít jeho zjednodušený pohled na boj. Září však jen na malé části hry a nakonec je zastíněna opakováním.

Na způsobu, jakým hráči bojují, není nic záhadného Tunika, díkybohu. Malá liška může zasáhnout nepřátele kombinací tří zásahů mečem a vyhnout se poškození štítem nebo hodem uhýbat. Magické předměty do této směsi vnášejí trochu rozmanitosti, přičemž jedna omráčí nepřátele a přitáhne je přímo k nim, aby získali kombo zdarma, a další, která je zmrazí na místě. Není zde nic ohromně vzrušujícího – je to všechno pěkně odkryté.

Chce to jednoduchý boj, podobný něčemu jako hry Zelda Oracle, ale tento přístup zde neuvěřitelně rychle zatuchne.

Frustrující však je, že můžete mít vždy vybavené pouze tři předměty, i když pro mě to byly spíše dva, protože jsem vždy používal svůj meč. Zbývají tedy jen dva sloty pro magické předměty nebo spotřební doplňky, což prostě nestačí. Věci, které jsem chtěl použít, byly z ruky, když jsem je nejvíce potřeboval, a TunikaV nabídce nelze rychle procházet, zejména během boje (hodně jako Elden prsten, bitvy pokračují, dokud je vaše nabídka otevřená).

Nakonec se bojuje dovnitř Tunika být únavný, zejména kvůli nějakému frustrujícímu nepříteli A.I. Pavouci a nepřátelé, kteří se chovají jako oni, neustále couvají od hráčů a útočí, až když konečně narazí do zdi. Pronásledování nepřátel jen proto, abyste jim pomalu ubírali zdraví pomocí směsi útoků a bloků, se rychle unavuje.

Mohutný plovoucí hrad v Tunice.

Souboje s bossy však poskytují solidní změnu tempa a ukazují co Tunika může být jako v celé své kráse. Tito masivní nepřátelé představují solidní výzvu a nutí hráče využívat každý zdroj, který mají k dispozici, což vede k několika pulzujícím bitvám. Jsou jediný čas TunikaPotíže působí autenticky, nikoli nemotorně.

Ještě pořád, Tunika v tomto ohledu nedělá nic, co by vyniklo nad svými vrstevníky. Combat působí celkově neohrabaně, i když to není jediný aspekt, který působí zastarale. Jeho průzkum je podobně nedodělaný a vyžaduje od hráčů více zpětného sledování a zapamatování, než kdy kterýkoli titul Metroid kdy měl. Spárováno s jeho bezútěšným fotoaparátem, jen tak procházet nádherným světem Tunika může být bolest.

Náš pohled

Tunika se zoufale snaží znovu vytvořit kouzlo klasických her Legend of Zelda, až příliš často to dělá na závadu. Snaží se být od ruky a místo toho nechává hráče bez ponětí, kam jít. Chce to jednoduchý boj, podobný něčemu jako hry Zelda Oracle, ale tento přístup zde neuvěřitelně rychle zatuchne. Více než cokoli jiného, Tunika zanechalo ve mně pocit ztraceného ve svých záhadách, které jsem nechtěl řešit z nouze nebo pohonu, ale protože jsem je už nemohl dál snášet.

Existuje lepší alternativa?

Tunika se snaží napodobit oldschoolovou Zeldu, a pokud chcete ten zážitek s novým nátěrem, dejte remake z roku 2019 The Legend of Zelda: Link’s Awakening pokus. Je to nádherné a hraje se jako verze z roku 1993 s některými tolik potřebnými vylepšeními.

Jak dlouho to bude trvat?

Tunika Normální přehrání trvá asi 12 hodin, ale pokud se snažíte vyřešit všechny jeho záhady, hrací doba může snadno narůst až na 20.

Měli byste si to koupit?

Ne. TunikaTrvání na tuposti a nejasnosti vede ke slepé uličce za slepou uličkou. Vzhledem k tomu, že je postavena na spolupráci hráčů, aby zjistili její záhady a hádanky, nemohu tuto hru doporučit nikomu, kdo chce porazit hru pro jednoho hráče sám.

Doporučení redakce

  • Tento fantazijní Minesweeper roguelite je můj nový parťák ze Steam Deck
  • Nejlepší zbraně v Dave the Diver
  • Nejlepší nezávislé hry pro rok 2023
  • Final Fantasy 7 Rebirth je tak velký, že vychází na dvou discích
  • Star Wars Jedi: Survivor je recenzně bombardován na Steamu jako „totální blbost“ PC port