Hardspace: Recenze Shipbreaker: Solidarita ve vesmíru

Astronaut střílí laserem v Hardspace: Shipbreaker.

Hardspace: Shipbreaker

MSRP $34.99

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
"Hardspace: Shipbreaker je složitá anti-puzzle hra, která přináší spalující komentář k firemnímu zneužívání."

Klady

  • Geniální rozbíjení lodí
  • Napětí a relax v jednom
  • Dlouhodobá progrese
  • Životně důležité vyprávění

Nevýhody

  • Zero-G může způsobovat nevolnost
  • Opakující se pro svou délku

 Hardspace: Shipbreaker může být sci-fi hra odehrávající se ve vesmíru, ale je na Zemi stejně jako píseň Woodyho Guthrieho. Pokud od toho neodejdete a nebudete se ptát, zda se s vámi v práci zachází slušně, nebo ne, je tu šance, že byste mohli být jedním ze špatných šéfů, které to pitvá.

Obsah

  • Reverzní inženýrství
  • Moc v unii
  • Denní práce
  • Náš pohled

Poprvé vydáno v předběžném přístupu v roce 2020 (a nyní dosahuje svého spuštění 1.0 spolu s konzolovými porty), Hardspace: Shipbreaker má neobvyklý, pozoruhodný předpoklad. Tato hra z pohledu první osoby zadává hráčům úkoly s vesmírnými loděmi s reverzním inženýrstvím v loděnici s nulovou gravitací a zachraňováním každého posledního kousku kovu. Pokud to zní spíše jako práce než hra, máte pravdu. Pod svým podivně uspokojivým háčkem tento sci-fi titul rozděluje moderní pracovní problémy jako jedna ze svých složitých lodí – jedno porušení OSHA za druhým.

Hardspace: Shipbreaker je fascinující anti-puzzle hra která se nebojí pustit se do vážných témat, jako jsou práva pracovníků a odborová organizace, i když se to musí trochu opakovat, aby toho dosáhla.

Astronaut v Hardspace: Shipbreaker.

Reverzní inženýrství

Když Hardspace: Shipbreaker Na začátku se hráči rychle setkají tváří v tvář s nejvíce ochromující formou zbavení moci: Debt. Ukazuje se, že získání práce u megavýkonné společnosti Lynx Corporation ve sluneční soustavě přichází s a monstrózní cenovka, která zanechá nové zaměstnance přes jeden bilion kreditů v díře hned první den práce. Zatímco „lodaři“ vydělávají denní mzdu za přetváření lodí, 100 % těchto peněz jde na snížení dluhu, který se sotva kdy zmenšuje. Je to temně komediální premisa, která funguje jako chytrá inverze starého háku herního „čísla jdou nahoru“. Čím nižší číslo, tím lépe.

Hardspace: Shipbreaker je pracovní komedie omylů.

Zatímco bourání lodí je ve světě hry únavná práce, vývojář Blackbird Interactive promění tento úkol v důmyslnou inženýrskou hádanku. Cílem je roztrhat obří vesmírné lodě kus po kusu v sérii 15minutových směn a dávat pozor, aby se nepoškodily cenné součásti (tím se zvýší dluh). Každá loď je složitá skládačka složená z hliníkových a nanokarbonových spojů, které lze rozřezat pomocí laserové řezačky. Je zde nesmírné potěšení, které pochází z pečlivého rozřezání lodi jako krocana na Den díkůvzdání a posílat každý jednotlivý šrot do příslušného sběrného koše (pece, člunu nebo zpracovatele), dokud nebude celá loď pryč.

Ale stejně jako většina zaměstnání se vždy vyskytnou komplikace – a to je místo, kde hra nachází napětí a nudu. Jednak se celá hra odehrává v nulové gravitaci, což může být nepochybně nepříjemné. Když vyřežu panel z lodi, začne se vzdalovat vesmírem. To vede k téměř groteskním pracovním nehodám, kdy se svou spolehlivou gravitační pistolí chytím zabloudilý panel vzduchové komory …jen abych s ní příliš agresivně škubl, což způsobilo, že mi narazil do helmy, otevřel ji a nechal mě na mrtví.

V Hardspace: Shipbreaker řeže loď do lodi.

v okamžicích, Hardspace: Shipbreaker je pracovní komedie omylů. Jak hráči hodnotí svou certifikaci, budou se muset vypořádat se složitějšími loděmi, které do směsi přinášejí nové vrásky. Reaktory explodují, pokud se nezachrání dostatečně rychle, špatně přestřižený drát může usmažit veškerou elektroniku v okolí a náhodný požár může mít efekt sněhové koule vyvolávající paniku, která odhodí celou loď kousíčky. Pracovní úrazy jsou často přímo hysterické Příručka Homera Simpsona, ale hrozba katastrofy také způsobuje, že každý pohyb je napjatý, jako by si hráči vybírali, který drát přestřihnou na tikající bombě.

Směs vysoce sázkového dramatu a podivně uklidňující dekonstrukce lodí spolu překvapivě dobře funguje. Když se dostanu do stavu proudění, připadám si jako veterán, který přesně ví, jak bezpečně odtlakovat loď před řezáním do trupu nebo jak bezpečně odinstalovat jaderný reaktor. Jindy udělám začátečnickou chybu, která mě zasáhne jako dobrý skokový lektvar. The Lynx Corporation je největší špatnou hrou, ale usnout v práci je hned na druhém místě.

Moc v unii

Zatímco lodě ve tvaru puzzle jsou ústředním bodem hry, příběh odehrávající se v průběhu pracovního dne dává hře smysl. Jak hráči hodnotí svou certifikaci, příběhy se přirozeně prolínají prostřednictvím e-mailů, hlasových záznamů a interkomových chatů se spolupracovníky. Kampaň hry se primárně točí kolem Lynxových lodí, které se tajně snaží sdružit do odborů – tento krok chce korporace za každou cenu ukončit (zní povědomě?).

Hardspace: ShipbreakerNáhodná zranění stěží připadají fiktivnější než multigenerační realita, kterou jsem viděl na vlastní oči.

Samotná hratelnost dodává tomuto volnému dějovému vláknu naléhavost, i když se to děje na pozadí. Všechny ty napjaté okamžiky, kdy může loď explodovat nebo může zemřít torpédoborec jediným chybným pohybem, zdůrazňují, jak nebezpečná je to práce. Neexistuje žádný space-OSHA, který by chránil lodní vraky před nebezpečnými podmínkami. V jednom kusu dialogu špatný manažer přinutí nezkušeného dělníka, aby vytěžil jaderný reaktor, což je téměř nechá mrtvé. Důležité je jen to, aby Lynx profitoval.

Hra si s touto myšlenkou pohrává satirickým způsobem, který je zábavný i nepříjemně věrný životu. Na začátku hry loďaři nevlastní žádné své vybavení. Každou směnu si ho musí pronajímat od Lynxe, což zvyšuje jejich dluh. Není to tak hloupý detail, když vezmeme v úvahu, že učitelům v Americe není cizí nakupování vlastních učebních potřeb. Největší eskalace tohoto vtipu ve hře přichází pokaždé, když hráč zemře v práci. Jsou okamžitě naklonováni a nahrazeni, ale budou muset Lynxovi zaplatit za nepříjemnosti (nedávejte Amazonu žádné nápady).

Vesmírná loď exploduje v Hardspace: Shipbreaker.

Jako někdo, kdo pochází z rodiny manuálních dělníků s hlubokými odborovými vazbami, Hardspace: Shipbreaker's příběh mi přijde neuvěřitelně známý. Můj strýc má polypy v krku, které byly pravděpodobně způsobeny jeho roky, kdy pracoval jako „sandhog“ na bostonském Big Dig. Můj dědeček pracoval jako elektrikář v námořnictvu během 2. světové války a dostal krk vyvolaný radiací rakovinu poté, co byl poslán do Japonska, aby drátoval americké tábory krátce poté, co Amerika shodila atomové bomby tam. Později v životě se u něj vyvinul mezoteliom z práce v azbestu naplněné novinové kanceláři. Hardspace: ShipbreakerNáhodná zranění stěží připadají fiktivnější než multigenerační realita, kterou jsem viděl na vlastní oči.

Je to zářný příklad toho, jak mohou videohry využít jedinečnou sílu interaktivity k posílení vyprávění. Tím, že hráče dostane do prekérních situací, Hardspace: Shipbreaker nám umožňuje zažít napjaté pracovní prostředí z bezpečné vzdálenosti. I když jsou nehody absurdní, Blackbird jasně vyjadřuje svůj názor na důležitost ochrany pracovníků.

Denní práce

Dohlédnout příběh hry až do konce vyžaduje překvapivě velké časové nasazení. Úplné dokončení příběhu o třech dějstvích trvá přibližně 30 až 40 hodin a samotná hratelnost se za tu dobu zásadně nezmění. Hráči získají přístup k novým lodím, dalším drobným komplikacím a nástroji nebo dvěma, ale denní práce zůstává stejná, i když se sázky na vyprávění eskalují.

Někdy vám to může připadat jako práce, ale je to tak Osud 2.

Hardspace: Shipbreaker je bezpochyby opakovaná hra. Zatímco jsem prvních 10 hodin hltal, moje sezení byly poté rozprostřenější. Procházet příběhem mi začalo připadat jako práce. A i když to lze vyrovnat jako úder proti hře, je to také zásadní pro její poselství. Život nabourače by neměl být okouzlující a vzrušující. Ve vesmíru společnost Lynx Corporation drtí své zaměstnance opakovanou, nepříliš přínosnou prací. Kdykoli cítím vyčerpání, když začínám další směnu, hra efektivně dává smysl.

Přesto to zdůrazňuje určité napětí s videohrami jako médiem pro vyprávění příběhů. Některé příběhy nebo témata vyžadují herní rozhodnutí, která nemusí být vždy příjemná a která mohou být v rozporu s tím, že videohry jsou „zábavné“. Blackbird přidává několik dalších háčků, které pomohou najít rovnováhu. Hráči mohou odemykat nálepky prováděním určitých úkolů, které lze umístit na nástroje. Najdete zde upgradovací stromy a sběratelské předměty. V konečné verzi je dokonce režim „závodu“, který je cítit postavený pro speedrunnery. Ačkoli se s ohledem na základní herní smyčku téměř nemění, tyto další výhody vám mohou připadat stejně zbytečné jako pingpongový stůl v kanceláři.

Loďák zachraňuje předměty v Hardspace: Shipbreaker.

Nakonec to není žádný zásadní zásah do hry. Naprosto respektuji závazek Blackbirdu k projektu, který se díky svému předběžnému přístupu skvěle rozvinul. Hardspace: Shipbreaker je odvážný projekt, který se nebojí otevřeně mluvit o zneužívání společností a síle odborů. I když se zdá, že konečný produkt mohl lépe řídit způsob, jakým učí novou mechaniku nebo zkrátil svůj příliš dlouhý příběh, jeho použití opakování má svůj účel a sílu.

Někdy vám to může připadat jako práce, ale je to tak Osud 2. Hardspace: Shipbreaker je v tom jen upřímnější.

Náš pohled

Stejně jako jeho vesmírné lodě, Hardspace: Shipbreaker je složitě zpracovaný projekt, který stojí za to rozebrat. Jeho uspokojivá hra s reverzním inženýrstvím je relaxační a napjatá jedním dechem. Co je však působivější, je způsob, jakým se základní hra používá k posílení velkých představ o právech pracovníků, která působí nadčasově, a to i ve svém sci-fi prostředí. Finální kampaň může díky své opakující se povaze působit jako pecka, ale jedná se o funkční designové rozhodnutí, které klade důraz na intelektuální výzvu před fyzickou náročností.

Existuje lepší alternativa?

Death Stranding může být jeho nejbližší srovnání, pokud chcete něco trochu okázalejšího. Obě hry proměňují podřadnou práci na přesvědčivé mechanismy, které slouží velkému příběhu.

Jak dlouho to bude trvat?

Obsah příběhu bude pravděpodobně trvat asi 30 až 40 hodin, ale úplné vymanění se z dluhu bude trvat mnohem déle. Extra režimy a výsledkové tabulky mu dodávají dlouhodobou přitažlivost, i když se může opakovat.

Měli byste si to koupit?

Ano. Hardspace: Shipbreaker je skutečně jedinečným titulem, který má hodně co říct a uspokojující hratelnost na podporu jeho poselství.

Hardspace: Shipbreaker byl zkontrolován na PC.

Doporučení redakce

  • Tento fantazijní Minesweeper roguelite je můj nový parťák ze Steam Deck
  • Nejlepší zbraně v Dave the Diver
  • Nejlepší nezávislé hry pro rok 2023
  • Star Wars Jedi: Survivor je recenzně bombardován na Steamu jako „totální blbost“ PC port
  • Je poslední den dubnového indie výprodeje Nintenda – nenechte si ujít těchto 7 skvělých her