Moje oblíbená věc na videohrách byla vždy kolektivní riffování, které přichází, když vývojáři iterují hru a vloží do ní vlastní rotaci. Je to druh energie, který nám dodává tak výjimečné indie Monster Train, fantastický deck-builder odvozený z Zabijte věžDNA. Je to díky tomu myšlenkovému procesu, na který jsem závislý OTXO, ostře provedená akční hra, která se obrací Horká linka Miami do roguelike.
OTXO? Trailer Steam Next Fest
Shora postavená střílečka, vyvinutá společností Lateralis Heavy Industries, obsahuje téměř vše, co byste při poslechu očekávali. Horká linka Miamivyvolané jméno. Je to rychlá akční hra, která vyžaduje přesnou střelbu, umožňuje hráčům rozdrtit nepřátele vykopnutím dveří a je nastavena na vysokooktanový elektronický soundtrack. Při letmém pohledu to může vypadat trochu odvozeně, s výjimkou jeho výrazného černobílého (a krvavě červeného) uměleckého stylu. Je, ale OTXO se dostatečně odlišuje zpomaleným zvratem, který z něj dělá dokonalého pronásledovateleJohn Wick: Kapitola 4.
Doporučená videa
Nekonečné foyer
OTXO začíná mytím hlavního hrdiny na pláži. V efektivním trochu roguelike nastavení rychle zjistí, že je uvězněn v časové smyčce spojené s tajemným hotelem. Neschopen to prolomit ani tím, že se zabije, nezbývá mu nic jiného, než prorazit patro za patrem padouchy (a ještěrky?) s pistolí v ruce, aby kouzlo zlomil. Vliv Johna Wicka je zcela zřetelný a jeho tajemné prostředí volá zpět hotel Continental seriálu.

Střílečka odtamtud udržuje vše jednoduché, s nekomplikovanou akční smyčkou, která klade důraz na dovednost před progresí síly. Každý běh začíná v lobby, kde hráči mohou zdarma získat drink od barmana, který jim udělí a počáteční výhoda, jako je schopnost vidět nepřátelské ukazatele zdraví nebo získat extra granát po zabití s jedním. Další nápoje lze zakoupit během běhů a další lze odemknout darováním mincí jinému NPC v hale, ale je to z velké části jediný způsob, jak se běhy mění. Je to trochu povrchní, takže každý běh je stejný, ale to funguje na co OTXO jde sem. Je to spíše přímočarý test dovedností než a hluboký roguelike nabité tajemstvími (i když se v hotelu nějaká najdou).
Díky tomu, že tento přístup funguje stejně dobře, je fakt, že skutečná akce působí zatraceně uspokojivě. Přirozeně vychází z jednoho z největší indie střílečky všech dob, takže to není žádné překvapení. Hraní zbraní je přesné, vyžaduje pečlivé zvládnutí schématu ovládání dvěma pákami a nepřátelé jdou velmi rychle dolů. Tato kombinace vede k uspokojivému stavu toku, kde se rychlí, záludní hráči budou cítit odměněni za to, že vyčistí podlahu plnou nepřátel, aniž by se poškrábali. Je to vyzkoušený a pravdivý vzorec a je proveden s naprostou přesností.
Atraktivnější je, jak tento vzorec vyladí. Největším rozdílem je zde hrdinaův měřič zaostření, který mu umožňuje dočasně zpomalit čas během přestřelky a vyhnout se střelbě válením. Nejedná se o zcela novou inovaci pro tento žánr, ale hodně podporuje onen mocný výlet akčního hrdiny, který je vlastní hře, jako je tato. Existuje jednoduché uspokojení, které plyne ze spuštění zpomaleného pohybu, vtrhnutí do místnosti plné nepřátel a jejich přeměna ve švýcarský sýr, ještě než se stihnou otočit. Je to přesně ten pocit, který chcete ze hry čerpající inspiraci od Johna Wicka, a je to motivované dále s kombinovaným systémem, který odměňuje ty, kteří udržují své zabijácké série v chodu, místo aby je hráli bezpečný.

Zásadní úprava Horká linka MiamiTrestající zdravotní systém tomuto pocitu dále pomáhá. V této hře hráči zemřou jen asi jedním zásahem. Bez prostoru pro chyby se hraje spíše jako logická hra, ve které hráči řeší střetnutí pomocí chytrého směrování. Zdejší hrdina má v každém patře mnohem více zdraví, což mu umožňuje vystřelit tuny střel, než spadnou dolů. Zdraví se také naplní na začátku každého nového patra, což dále snižuje určitý trest. To neznamená, že to stále není těžké. Nepřátelé pálí a pohybují se neuvěřitelně rychle, čímž z nich normální rychlostí dělají smrtící zabijáky. Zaměření je klíčem k tomu, abyste se vyhnuli krupobití smrtící střelby a zajistili, aby ji hráči využívali co nejvíce. Jeden špatný lapsus by mohl hráče stát běh Horká linka Miami živá značka napětí ve skutečné roguelike struktuře.
OTXO není ten typ hry, u kterého bych očekával, že strávím spoustu času. Jeho běhy převážně založené na dovednostech mohou po chvíli působit trochu statickým dojmem, zvláště když stále dokola žvýkáte tytéž intersticiální bossy. Nemyslím si však, že by se to snažilo být něco příliš hlubokého, a to je naprosto v pořádku. Funguje to jako vizuálně stylový způsob testování Horká linka Miami reflexy novým způsobem a mění tuto hru v jednoduchou roguelike rukavici, kde opravdu cítím, jak mé dovednosti rostou při každém běhu. Ostré provedení je vše, co je potřeba k tomu, aby se z ní stala návyková nezávislá střílečka, po které budou mít hráči žízeň po dalším kole na několik zábavných hodin.
OTXO vychází 20. dubna pro PC.
Doporučení redakce
- Stylová nová hra studia Life is Strange přichází letos v létě
- 7 her, které si můžete zahrát po zhlédnutí John Wick: Chapter 4
- Fortnite Chapter 4 Season 2 ukazuje tajemství úspěchu střelce
- Fortnite Chapter 4 je sužováno chybami a to mi kazí čas s kladivem
- Tato hypnotická rytmická hra je dokonalým „chill-out“ zážitkem
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.