Recenze Iron Harvest: Strategie v reálném čase s citem

přehled sklizně železa

Recenze Iron Harvest: Strategie v reálném čase s citem

MSRP $49.99

Podrobnosti skóre
"Příjemná strategická hra v reálném čase, kterou brzdí nedostatek leštěnosti a obsahu."

Klady

  • Srdečný příběh
  • Silný designový étos
  • Hojnost mechaniky
  • Vynikající fyzika destrukce

Nevýhody

  • Strmá křivka obtížnosti
  • Určitá hratelnost postrádá lesk
  • Malý výběr obsahu

Železná sklizeň je strategická hra v reálném čase který se odehrává v alternativní historii Evropy počátku 20. století, kde byly nejdivočejší výtvory steampunku realitou. I když vás hra vtáhne svými obřími, těžkopádnými roboty, je to překvapivě osobní příběh v jádru kampaně, který vás udrží ve hře, spolu s vynikajícím vizuálním designem.

Obsah

  • Upřímná, i když předvídatelná kampaň
  • Hra je hluboká, ale těžko zvládnutelná
  • Nedostatek obsahu
  • Náš pohled

S různými způsoby, jak řešit různé konflikty, Železná sklizeň je příjemná RTS. Přesto může být jeho strmá křivka učení pro nové hráče strategických her znepokojivá a poměrně omezený výběr obsahu by mohl odradit veterány RTS.

Upřímná, i když předvídatelná kampaň

Strategické hry v reálném čase jsou o ovládání více jednotek najednou ve velkých konfliktech, takže kampaně zahrnuté v těchto hrách obvykle fungují na makroúrovni a zabývají se vyprávěním celkového obrazu bojovnosti síly. Železná sklizeň uvádí tyto konflikty, ale jádrem jeho příběhu je Anna Kos, mladá občanka fiktivního východoevropského národa Polania. Ve velmi mladém věku její bratr opouští její vesnici, aby bojoval ve Velké válce. To, co mělo být krátkým střetnutím, skončí na několik let a trosky mechanických válečných strojů nakonec zasypou zemi a vytvoří titulární železnou sklizeň. Anna a její mazlíček, medvěd Wojtek, se zapletou do následků krize, která, stejně jako skutečná historie, rozdmýchává plameny na druhý, ještě ničivější konflikt.

I když vás hra vtáhne svými obřími, těžkopádnými roboty, je to překvapivě osobní příběh v jádru kampaně, který vás udrží ve hře, spolu s vynikajícím vizuálním designem.

Je to emocionální příběh o ztrátě, povinnosti a oběti, který se překvapivě dobře prolíná s některými dalšími bláznivé prvky hry, jako je komicky darebný Lev Zubov, vůdce nepřátelského Rusvietu síly. Zatímco rytmy příběhu lze někdy vidět na míle daleko, silné výkony hlavních herců pomáhají prodat příběh. Bohužel některé hlasové projevy vedlejších postav a NPC jsou mnohem slabší, což poněkud ohrožuje ponoření. Toto a tuhé animace během cutscén ve mně vyvolaly přání, aby vývojáři měli o něco větší rozpočet na práci, aby vyřešili některé chyby a poskytli vybroušenější prezentaci.

Bitva o železnou sklizeň
Poskytuje Deep Silver

Grafika v cutscénách zanechává mnoho přání, ale když hra vytáhne kameru pro hraní, svět se skutečně spojí a některé chybějící detaily se ztratí v širším, dobře realizovaném designu úrovní. Obývání světa je ještě zábavnější, protože je zničitelný. Je neuvěřitelně uspokojující zaměřit se na nepřátele pomocí mecha a sledovat, jak se řítí skladištěm, hromadou cihel, které za ním zůstaly.

Estetika hry je inspirována polským umělcem Jakubem Rozalskim a jeho 1920+ sbírka obrazů. Hraní hry je jako sledovat, jak jedno z Rozalského děl ožívá, což je vizuální potěšení, jako variace hnědá kontrastuje s jasně oranžovou explodující raketou nebo sytou modrou polanských puškařů. jednotný.

Hra je hluboká, ale těžko zvládnutelná

Konflikt železné sklizně
Poskytuje Deep Silver

Železná sklizeň klade důraz na krytí a obcházení nepřítele, což je něco, čím se zabývá jen několik dalších her v tomto žánru. Přidání mechů do boje, kteří dokážou zničit tento kryt během několika sekund, vytváří neuvěřitelně aktivní RTS. Vždy je co dělat a neustále budete reagovat na měnící se vývoj bitev. Zatímco některé strategické hry mají příkazy, počkejte, až uvidíte výsledek, a pak zamíchejte své síly, Iron Harvest nenabízí žádnou takovou úlevu, takže je osvěžujícím vstupem do hry žánr.

Být svědkem fyziky v reálném čase v akci je neuvěřitelně uspokojující.

Často jsem si však přál, aby mé síly reagovaly tak rychle, aby mohly splnit své úkoly. Občas jsem se přistihl, jak klikám na jednotku, abych nabídl příkaz, a pak jsem se díval, jak mu chvíli trvá, než ho vykoná. Než byli připraveni, potřeboval jsem od nich něco jiného. Nepřítel A.I. byl také občas frustrující. Měl bych jednotky střílející zpoza krytu na nepřátele, kteří by jen vyčnívali na otevřeném prostranství a vraceli výstřely k ničemu. V některých okamžicích se dokonce kryli za stejnou kamennou zdí, kde byly moje jednotky, a já jsem musel jen čekat, až uvidím, která jednotka přežije tu druhou. Okamžiky jako tyto opravdu zkazily můj zážitek z celkově slušné hry.

Kampaň pomalu představuje herní mechanismy a důrazně doporučuji, abyste ji dokončili, než se do ní pustíte samostatný A.I. bitvách – a rozhodně předtím, než se pokusíte čelit jinému skutečnému stratégovi ve hře multiplayer. Přesto, i když jsem se dobře seznámil s hratelností, šílený žonglér s ovládáním pole, řízením zdrojů, přemísťováním protivníků a budováním mé armády byl často ohromující. Vydavatel Deep Silver poskytuje téměř 100stránkovou příručku, která jde do detailů všech různých mechaniky hry a pochopení všech z nich je nezbytné k tomu, abyste se vypořádali s některými obtížnějšími setkání.

Iron Harvest Building
Poskytuje Deep Silver

Nedostatek obsahu

S bohatstvím mechaniky kontrastuje mizerný výběr obsahu. Po dokončení příběhu jsem se přesunul do A.I. konflikty a nabídky pro více hráčů a slyšitelně zvolal: „Je tohle to?!" Hra má na výběr pouze několik map a typů misí, což je ve srovnání s mnoha jinými RTS tituly slabší. Pro hru je plánován budoucí obsah, ale bude za něj zpoplatněn.

Po dokončení příběhu jsem se přesunul do A.I. konflikty a nabídky pro více hráčů a slyšitelně zvolal: "Je to ono?!"

Ti, kteří chtějí prozkoumat různé herní režimy a vzdát se příběhu, budou mít problém se zorientovat Iron Harvest's mnoho herních aspektů. Je snadné se nechat frustrovat obtížností, zvláště pokud je hráč s tituly RTS nováčkem. Obtížnost lze snížit v A.I. nabízely se šarvátky a výzvy, ale střední nastavení mi přišlo příliš snadné a tvrdé nastavení příliš náročné. V tom druhém jsem byl zdrcený stejně jako v prvním a přál bych si, aby hra poskytovala střední cestu mezi těmito dvěma.

Náš pohled

Železná sklizeň je solidní strategická hra v reálném čase, s vášní vývojáře pro žánr prosakující do příběhu a designu. Existují však některé nešťastné chyby, pokud jde o obtížnost, která odradí příležitostné fanoušky RTS, a nedostatek obsahu, který by mohl odradit ostřílenější hráče.

Existuje lepší alternativa?

Hra je silně inspirována Společnost hrdinů, která je ve srovnání s vybroušenější hrou, ale postrádá některé z více vzrušujících konceptů, jako jsou steampunkoví mechové. Age of Empires II: Definitive Edition je v současnosti mezi hráči RTS velmi populární a nabízí jeden z nejbohatších balíčků v žánru, pokud jde o obsah.

Jak dlouho to bude trvat?

Kampaň trvá přibližně 15 hodin, ale jak již bylo zmíněno, s dalšími misemi není mnoho rozmanitosti. Pouze hráči, kteří si chtějí vyzkoušet své dovednosti s některou z vyšších obtížností, se ocitnou ve hře na desítky hodin.

Měli byste si to koupit?

Nakonec. Počkejte, až hra zabalí další obsah a vyladí prvky, jako je křivka obtížnosti a odezva jednotek.