Právě když si myslím, že neexistují žádné nové způsoby, jak vytvořit taktickou hru, něco jako Miasma Chronicles tuto představu úplně rozbije. Nadcházející taktické RPG, které vyvinulo The Bearded Ladies, je něco jako pokračování předchozího projektu studia, Mutant Year Zero: Road to Eden. Je to další post-apokalyptické dobrodružství, ve kterém hráči volně prozkoumávají velké světy a zastavují se, aby bojovali s monstry v tradičních tahových taktických bitvách. Nečekejte však úplně stejnou zkušenost; starý pes se naučil spoustu nových kousků.
Miasma Chronicles | Předběžná verze Alpha Gameplay: Video 01 [ESRB]
Na letošním ročníku jsem seděl s týmem The Bearded Ladies Konference herních vývojářů naučit se všechny detaily svého nejnovějšího projektu. I když mnoho z jeho funkcí navazuje a navazuje na předchozí práci studia, je to jedna konkrétní bojová vychytávka, která mě zaujala: Miasma Chronicles může mít nejsmrtelnější systém kritických zásahů vůbec.
Doporučená videa
Opravdu kritické zásahy
Miasma Chronicles Odehrává se v daleké budoucnosti, kde záhadná látka zvaná Miasma proměnila Ameriku v pustinu. Hráči ovládají trojici hrdinů, včetně chlapce jménem Elvis a jeho robotického bratra. Vše se nachází v jižní části Spojených států a bylo vyvinuto s trochou úcty k architektuře této oblasti. Zdá se, že ve hře jsou i některá politická témata, protože část příběhu se točí kolem korporace, která převzala kontrolu nad „Novým Amerika." Tým na straně poznamenal, že tato kapitalistická vlákna jsou přítomna, ale poznamenal, že hra většinou řeší některé známé území. Není to tak úplně spálená Země politická alegorie, ze které vycházíme Redfall.
Spíše než příliš hluboko do příběhu bylo hodinové demo více zaměřeno na jeho průzkum a boj. Jako Mutant rok nula, základní myšlenkou je, že tým volně prochází poněkud otevřený svět plný měst, skryté kořisti a spousty potulujících se mutantů. Jakmile se hráči dostanou dostatečně blízko k nepříteli, na obrazovce se objeví jeho kužel vidění a zvýrazní se tajné čtverce mřížky v jeho dosahu. To umožňuje hráčům přepadnout nepřátele ze zálohy včasným zahájením boje a sebráním všech opozdilců jedním zásahem, aby se zabránilo zahájení úplného střetnutí. Jakmile je však nepřítel upozorněn, hratelnost se plynule přesune do tradičního taktického zážitku.
Věci jsou opravdu zajímavé, když se vývojáři začnou rozpadat Miasma Chronicles„herní systémy. Spousta základů je pro daný žánr stejná, přičemž každá postava získá dva akční body, které může utratit v každém kole. Pohyb, schopnosti a předměty stojí akční bod a střelba ukončí kolo. Combat si půjčuje od XCOM různými způsoby, od krycích systémů až po procentuální body udávající šanci, že střela musí zasáhnout. Jako pěkný dotek, Miasma Chronicles obsahuje příležitostnější obtížnost, která uzamkne tato procenta na 25% intervaly.
Velkým rysem je zde vztek, který ovládá systém hlubokých kritických zásahů. Během bitev hráči pomalu hromadí vztek prováděním různých akcí. Tento zdroj určuje, kdy dopadne kritický zásah a jak velké poškození způsobí, pokud dopadne. Nejen to, ale navíc lze nashromáždit vztek a způsobit ještě závažnější poškození. Vývojáři říkají, že pokud mají hráči uloženo například 300 vzteků, znamená to, že způsobí poškození o 200 bodů navíc. Jako kus odporu, zabití kritickým výstřelem vrátí této postavě jedno AP zpět.
Tato funkce staví kritické zásahy do středu boje, spíše než aby to považovala za bonus pro štěstí. Cílem je vybudovat co nejvíce vzteku, získat nějaké dobře načasované kritické body a udržet svůj tah v chodu. To se promítá i do dalších herních nápadů. Když seřadíte brokovnicový útok, hráči získají více vzteku za každou bytost v jejím dosahu – včetně spojenců. Existuje mnoho strategií a možností, jak hráči budovat svůj vztek, aby si shromáždili smrtelnější kritické body.
To není jediný kreativní nápad, který zde The Bearded Ladies vypracovaly. Během mého dema jsem viděl Elvise ovládat vystřelovač disků jako jednu ze svých zbraní. Pistole střílí disky, které se mohou odrazit od více povrchů, přičemž každý odraz zvyšuje poškození, ale snižuje šanci na zasažení nepřítele. Také jsem viděl trochu jeho „magického“ systému, který Elvisovi umožňuje sesílat kouzla napuštěná Miasmou. Jedna taková schopnost mu umožňuje z ničeho nic přivolat červený sud… a vy víte, co se stane, když vystřelíte červený sud ve videohře (kaboom).
Je zde ještě větší hloubka k prozkoumání, protože podrobný systém přizpůsobení výbavy umožňuje hráčům hodně vyladit výbavu každého hrdiny. Existuje například systém výhod podobný materiálu, který uděluje kleštím různé bonusy. v Mutant rok nula, tento buff systém byl svázán s kosmetickým vybavením, ale vývojáři je tentokrát oddělili, takže hráči nebudou muset volit mezi stylem a praktičností.
Vezmeme-li v úvahu, že Mutant rok nula bylo něco jako kultovní hit mezi fanoušky taktiky, myslím Miasma Chronicles nebude mít problém najít své publikum. Jeho slibné vychytávky do zaběhnutého vzorce žánru už mě přivedly k šílenství nad jeho obratovou ekonomikou založenou na vzteku. Pokud to zní ve vaší uličce, pak se vám pravděpodobně bude líbit, když si prostřelíte cestu apokalyptickou verzí amerického jihu.
Miasma Chronicles vychází 23. května pro PC, PS5, a Xbox Series X/S.
Doporučení redakce
- Venba oslavuje jihoindickou kulturu prostřednictvím smysluplnějšího vaření ve videohrách
- Tato indie na Steamu za 5 $ může být jen hrou léta
- Vyzkoušejte těchto 6 vynikajících bezplatných ukázek počítačových her během Steam Next Festu
- Nvidia přináší AI ve stylu ChatGPT do videoher a já už mám obavy
- Zelda: Tears of the Kingdom není jediná hra, kterou tento měsíc můžete vyzkoušet
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.