Recenze Steelrising: Tento slibný Soulslike se nezdařil

steelrising recenze ps5 aegis

Steelrising

MSRP $49.99

Podrobnosti skóre
"Steelrising má nějaké vznešené ambice, ale špatné provedení zabíjí tento potenciálně inovativní Soulslike."

Klady

  • Jedinečný předpoklad
  • Inovuje podle vzorce Soulslike

Nevýhody

  • Špatně zpracovaný příběh
  • Platformování je hrozné
  • Triviální AI
  • Problémy s uživatelským rozhraním
  • Velmi buggy

Pokud jde o vývojáře Spiders, studio zatím nevydalo hit, který by odpovídal jeho ambicím. Technomancer byl do značné míry vnímán jako jedinečný příběh spojený se špatnou hratelností a technickým výkonem. Greedfall byl mírný krok nahoru, ale z větší části měl stejné problémy. Zatímco mnozí čekají, zda Greedfall 2dokáže vyřešit tyto technické problémy a žít podle vzoru BioWare RPG, který se zdá být lepší, Steelrising probublával v pozadí. Jeho trajektorie je však stejný příběh pro Spiders.

Obsah

  • Nugget dobrého příběhu
  • Nedostatek inovací
  • Pavouci a brouci

Tento podivný experiment se zdá být téměř záměrně ponechán ve tmě. To je Jako duše, ale s asi nejzajímavějšími premisami, jaké kdy který z těchto imitátorů měl. Odehrává se v roce 1789 v Paříži během alternativní historie, kde nad ním získal kontrolu král Ludvík XVI armáda automatů, potlačující revoluci, která by nakonec vedla k jeho popravě u nás svět. Hrajeme jako osamělý inteligentní automat, který se snaží zastavit své řádění.

V tomto předpokladu vidím potenciál, zvláště od týmu, jehož předchozí hry měly málo, ale příběh lze označit za skvělý. Nešťastnou skutečností však je, že za každý dobrý nápad Steelrising má na papíře, téměř žádný z nich není realizován ve finálním produktu. Bez toho, neinspirovaná hratelnost a problémy s technickým výkonem z toho dělají další nerovnoměrné vydání pro studio, které vždy stojí na pokraji úspěchu.

Nugget dobrého příběhu

Vše, co mě zajímalo SteelrisingDěj a prostředí vycházely z materiálu před vydáním popisujícího hru spíše než ze hry samotné. Hlavní postava, Aegis, je Automat (zkratka používaná pro automat v tomto vesmíru), která je pověřena ochranou královny Marie Antoinetty. Aegis se však od ostatních Automatů liší v tom, že z důvodů, kterým, jak se zdá, nikdo nerozumí, ale jsou bolestně zřejmé již velmi brzy, může mluvit a myslet sama za sebe.

Záštita stojící nad hořícím městem.

Tento poslední bod je uveden, ale není zobrazen, a to je společné vlákno Steelrising. Aegis téměř po celou dobu hry nikdy nedělá nic z vlastní vůle. Jejím cílem je vždy bez pochyby plnit rozkazy a zcela prozradit to, co ji údajně dělá odlišnou. Když mluvíte s některými postavami, máte k dispozici několik možností dialogu, ale ty odpovídají pořadí, v jakém chcete klást otázky. Teprve ke konci hry je třeba učinit nějaká skutečná rozhodnutí, ale to už jsem se z vyprávění odhlásil.

Je to kvůli tomu, jak je příběh podáván. Vaším primárním úkolem je najít muže, který vytvořil automaty, a pokusit se najít způsob, jak je zastavit, ale cesta k němu je dlouhá řada vedlejších cest. Když jsem ho nenašel na prvním místě, dozvěděl jsem se o někom, kdo by mohl vědět, kde je. Věděli o někom jiný který je přítelem někoho, kdo by mohl vědět. Tento proces se opakuje a představuje tolik postav na tak krátkou dobu, že je těžké je všechny sledovat.

Vše, co mě zajímalo SteelrisingDěj a prostředí vycházely z materiálu před vydáním.

Herecké obsazení tvoří historické postavy a hlavní hráči Francouzské revoluce a k dosažení skutečného účinku hry je nutná jejich předchozí znalost. Určitě jsem byl ochoten se o těchto figurách a jejich důležitosti dozvědět, ale tempo, jakým je hra zavádí, než na ně nahodí ještě další jména, jen zatemňuje děj. Úspěšné alternativní historické hry jako např Wolfenstein: The New Order představit klíčové historické hráče, aniž byste potřebovali lekci historie, abyste pochopili, co se děje. Steelrising snaží se udržet rovnováhu.

Nedostatek inovací

Soulslikes dokážou uniknout zmatenému nebo špatnému příběhu, pokud je hra, nepřátelé a bossové dostatečně přesvědčiví a Steelrising ze všech sil se snaží vydobýt si v tomto prostoru malou oporu. Základy jsou vytrženy přímo z jakékoli jiné hry tohoto žánru; máš lehký a těžký útok, Krvavý-styl pomlčka a panel položek. Přináší to jednu úhlednou vrásku v aktivním nabití vaší výdrže, kde můžete stisknout tlačítko, zatímco druhý metr vyteče, abyste tuto výdrž okamžitě obnovili. Chcete-li přidat určité riziko, utrpíte za to poškození mrazem.

Frost, stejně jako Flame a Electricity, jsou tři útočné prvky hry, ale jsou příliš snadno zneužitelné. Některé zbraně je mohou aplikovat na každý zásah a všechny musí být postaveny na nepříteli nebo Aegis dříve, než oni projeví se – buď zamrzne na místě, způsobí v průběhu času poškození spálením, nebo způsobí další poškození prostřednictvím šokovat. Zatímco někteří nepřátelé a bossové jsou vůči některým z nich odolní více či méně než ostatní, žádný z nich není imunní. To znamená, že jsem mohl a také použil Frostovu zbraň na dálku, abych zmrazil nebezpečného bosse, přiblížil se k němu jednou nebo dvakrát proveďte speciální útok mé zbraně na blízko, pak ustupte a opakujte proces s nulou nebezpečí. Mohl bych tímto způsobem porazit každého nepřítele a bosse ve hře, kdybych chtěl, protože to nemělo žádnou nevýhodu a munice je spousta.

Steelrising se pokouší udělat některé klíčové kroky vpřed pro žánr Soulslike.

S výjimkou hlavních bossů opravdu není třeba srážet normální střetnutí. Nepřátelská umělá inteligence vypadá jako z 18. století, jak je tuhá a na nohou. Zpočátku jsem dělal chyby, protože jsem nečekal, že to bude tak pomalé – stejně jako hraní hry Guitar Hero na lehkou, poté, co se hraní na tvrdou stává náročným na přizpůsobení. Téměř v každém scénáři si vás nepřítel všimne, přiběhne dovnitř, zastaví se, postaví se k útoku a poté začne svou animaci. Jakmile jsem přišel na tento vzorec a přestal jsem hrát reaktivně, žádný nepřítel nepředstavoval velkou hrozbu. Dokonce i útěk je smrtelně jednoduchý, protože vás prostě nemohou sledovat nahoru ani dolů po žádné římse (a dokonce občas zápasí se schody).

Steelrising se pokouší udělat některé klíčové kroky vpřed pro žánr Soulslike a provést některé úpravy kvality života, které někteří chtějí od her FromSoftware. Vezměte si například možnosti asistenčního režimu. Ty vám umožňují nastavit, jaké poškození udělují nepřátelé mezi 0 % a 100 %, zda při smrti upustíte své XP, jak rychle se vaše výdrž obnoví a režim snadného chlazení výdrže. Zatímco ne nejrozsáhlejší seznam v žádném případě, Vždy uvítám více možností, jak lidem usnadnit hru, kterou by jinak nemohli, zvláště když nejsou na výběr jiné režimy obtížnosti. Problém je v tom, že hra vás trestá za používání těchto asistencí deaktivací určitých trofejí, když je zapnete, což znamená, že tyto asistence nejsou „správným“ způsobem hraní.

Hra má velmi podrobný deník, který shromažďuje všechny druhy informací, jako je deník hledání a podrobnosti o všech postavách. Má také položku kompasu, kterou můžete umístit na lištu rychlého výběru, která bude na obrazovce zobrazovat značky cílů pro danou zónu, dokud nevyměníte za svůj léčivý olej nebo jinou položku. To jsou přesně ty typy kompromisů mnozí přáli i mocným Elden prsten měl, i když jim nemohu dát úplné uznání kvůli tomu, jak malý je text časopisu a pro skutečnost, že trasové body kompasu často chybovaly a vedly mě k náhodným bodům na cestě k mému objektivní.

Tento kompas, pokud je funkční, není ve skutečnosti nutný, pokud se na den nebo dva nezastavíte při průchodu jednou ze zón. Na rozdíl od hry FromSoftware Souls jsou úrovně Steelrising jsou jednoduché a nejsou vizuálně odlišné. Nikdy nebyly žádné orientační body nebo vyhlídky, kolem kterých bych se mohl orientovat nebo dokonce obdivovat. Po většinu hry máte zchátralé ulice, zahrady se živými ploty a několik typů interiérů. Kdykoli se objevil vedlejší úkol, který jsem nemohl sledovat, nebo volitelná oblast, ke které jsem získal přístup později, I neměl žádný způsob, jak si vzpomenout, kde nebo jak se tam dostat, protože téměř žádná zóna neměla žádnou výraznou kvalitu nebo osobnost. Každá úroveň je téměř úplně plochá a téměř každá zkratka je zamčená brána jen pár stop od každého kontrolního bodu.

Navigace se na první dotek necítila správně, jako by Aegis jel na jednokolce. V boji se cítí mnohem citlivější, ale jinak jsem měl vždy pocit, že přesné pohyby jsou hodem kostkou. To je dále komplikováno některými platformovacími prvky, které mě zabíjely častěji než bossové. Naučíte se tři nové pohyby pro navigaci – hák, který vás přivede k nastavení bodů v prostředí, airdash a kop, který boří velmi specifické zdi a brány – ale žádný z nich drasticky nemění způsob pohybu světem cítí. Ve skutečnosti, air dash dělá už tak obtížné plošinování ještě složitější.

Pavouci a brouci

Neočekával jsem buggy, protože jsem se během prvních pár hodin setkal pouze s jednou malou chybou, kdy byly hlasové linky postavy přerušeny s výjimkou posledního slova ve větě. Věci se však postupně zhoršovaly, čím více jsem hrál. V cutscénách se objevila Aegis, která se vznášela několik stop nad zemí, nepřátelé, které jsem zabil, se vrátili k nim animace nečinného stání, jakmile spadli, a dokonce občas proletěli podlahami nebo stěnami udeřil.

Pokud jste hráli hru od Spiders, Steelrising je stejný příběh.

Dokonce i ty, kdyby byly vzácné, nebyly by špatné. Co nelze přehlédnout, jsou časy, kdy se snímková frekvence bez zjevného důvodu snižovala, dokonce úplně zmrazení na pět nebo více sekund v kuse a přesvědčování mě, že se hra zhroutila, než vybruslila další snímek nebo dva. K tomu docházelo zhruba každou hodinu ke druhé polovině hry, a i když se to po jedné nebo dvou minutách samo vyjasnilo, hra se během této doby stala nehratelnou.

V jednu chvíli jsem se zasekl v nabídce a bezmocně jsem pozoroval nepřítele, kterého jsem si nevšiml hlídkoval kolem, všiml si mě a dostal volný útok, než hra konečně přečetla mé vstupy, aby opustila hru Jídelní lístek. K dalšímu případu došlo, když výzva k rozhovoru s NPC skrývajícím se v budově, která mohla mít pátrání po všem, co vím, prostě propadl světem (předpokládám, že model, ke kterému byla výzva přivázána, proletěla podlahou a výzva spadla to). Snad to nejhorší však přišlo během předposlední bitvy s bossy. Poté, co boss snížil zdraví na méně než 10 %, provedl pohyb a jednoduše prorazil zeď arény a už se nevrátil, což mě přinutilo skončit a začít celý boj znovu.

Aegis blokující útok.

Pokud jste hráli hru od Spiders, Steelrising je stejný příběh. Je to hra se vznešenými ambicemi, jejímž cílem je konkurovat nejlepším v žánru, ale nakonec postrádá zdroje a leštění, aby to dokázala. Obdivuji studio, které se snaží překonat své vnímané schopnosti, ale práce v rámci omezení je zásadní. Pokud je to cesta, kterou se Spiders skutečně odhodlal jít, doufám, že najde své pevné základy ve svém dalším projektu. Studio má spoustu příslibů díky svým RPG zkušenostem a schopnosti položit solidní základy pro akční boj. Ale Steelrising působí spíše jako prototyp než to, čeho je studio skutečně schopné.

Steelrising byl přezkoumán dne PS5.

Doporučení redakce

  • Epic Game Store bojuje proti bombám s recenzemi pomocí nového systému hodnocení uživatelů
  • Praktická recenze Origin PC Big O: PC a PS4 sedí na stromě