ChatGPT může do svého životopisu přidat další práci: herního vývojáře. Pomocí několika jednoduchých pokynů od uživatele vynalezl AI chatbot svou vlastní matematickou logickou hru s názvem Sumpletní, pravidla a vše. Nejen to, ale také vygeneroval funkční kód, který se od té doby proměnil v návykovou, bezplatnou prohlížečovou hru, která již na internetu získává určitý rozruch.
Obsah
- Vymýšlení hry
- Nesčítání
- AI sebe-plagiátorství
- Etika vývoje her AI
Je tu jen jeden problém: Sumpletní není nová hra.
Doporučená videa
Ve snaze pochopit ten působivý výkon jsem to rychle zjistil Sumpletní je téměř identická s alespoň jednou další mobilní hrou, která je v obchodech s aplikacemi k dispozici již léta. Neobvyklý případ přilévá další olej do ohně těm, kteří se obávají etiky generování obsahu AI. Kde je hranice, pokud jde o počítačově generované plagiáty? Dokonce i ChatGPT je obětí své vlastní krádeže, jak jsem brzy zjistil.
Vymýšlení hry
Projekt se objevil online 3. března, když uživatel ChatGPT Daniel Tait zveřejnil a
hratelná verze hry online vedle a blogový příspěvek podrobně popisující, jak to vzniklo. Podle Taita, Sumpletní se zrodilo z několika rychlých zpráv s ChatGPT. Na snímcích svého chatovacího protokolu Tait robota žádá puzzle hry podobný sudoku. Poté, co dostane několik návrhů, jde o krok dále a požádá ji, aby vymyslela vlastní hru.Když bot vyplivne nápad na hru jménem Labyrint sudoku, opakování základních pravidel sudoku s kroucením bludištěm se Tait zeptá na několik dalších nápadů. Na čtvrtý pokus ChatGPT nabízí další variaci tohoto vzorce nazvanou Sum Delete. Matematická logická hra nabízí hráčům náhodnou mřížku plnou čísel. Každý řádek a sloupec má na konci cílové číslo. Cílem je smazat správná čísla tak, aby součet každého čísla v řádcích a sloupcích zasáhl svůj cíl.
Tait, spokojený s konceptem, požádá robota, aby pro hru vytvořil nějaký kód HTML a JavaScript. Neuvěřitelné, přesně to dělá. Tait říká, že měl funkční verzi hry do 30 sekund. Během několika příštích hodin bude pokračovat ve spolupráci s ChatGPT, aby hru vylepšil, přičemž bot dokonce dal dohromady nějaký programovací jazyk CSS, aby byla prezentovatelná. Na konci procesu Tait požádá robota, aby pojmenoval svůj vynález, a ten vyplivne Sumpletní, doplněné vysvětlením, co to znamená a proč je to výstižný název.
Hra samotná je překvapivě návyková. Je to jednoduchý, ale důmyslný koncept, který má stejnou přitažlivost jako něco jako Wordle. Jeho počáteční mřížky 3×3 lze snadno zjistit, ale jejich 9×9 představují legitimní výzvu, kterou budou mít těžké vyřešit i ostřílení veteráni logických hádanek. Byl by to neuvěřitelný milník pro tvorbu obsahu AI, který dokazuje, že roboti mohou připravit cestu pro inovativní nápady, které by mohly posunout herní průmysl vpřed.
Nebo by tomu tak alespoň bylo, kdyby šlo o originální koncept.
Nesčítání
Když jsem poprvé četl o SumpletníByl jsem skeptický k myšlence, že umělá inteligence vynalezne formát logické hry – zvláště ten, který se zdá být tak jednoduchý. Hra si bere jasnou inspiraci z existujících formátů puzzle. ChatGPT cituje ve svém rozhovoru s Taitem Magické číslo tak jako Sumpletníje nejbližší paralela, ale je bližší srovnání je Kakuro. Klasická hra je novinový základ, který vychází ze základního konceptu křížovky, ale skládá se z čísel pro písmena. Sumpletní riffuje tuto myšlenku, ale převrací vzorec tím, že nechá hráče odstranit čísla z mřížky, aby dosáhli cílů v každém řádku a sloupci. Je to chytrý nápad, ale byl jsem si jistý, že něco takového musí existovat.
Netrvalo dlouho a zjistil jsem, že moje tušení je správné. Během několika minut tým Digital Trends vykopal identická hra v obchodě s aplikacemi pro Android volal Léto který vychází od léta 2020. Logická hra vyvinutá společností RP Apps and Games má přesně stejnou sadu pravidel jako Sumplete. Vyznačuje se prezentovatelnějším uživatelským rozhraním a některými dalšími funkcemi pro kvalitu života, ale jinak je to stejné. Skvělý vynález ChatGPT byl kopií.
Oslovil jsem Taita, abych probral podobnosti mezi hrami. Ostatní hráči byli označeni Léto jemu, stejně jako jinému podobná mobilní hra volal Rullo. I přes Sumpletní i když nebyl originální, byl stále ohromen tím, že technologie dokázala tak rychle vytvořit příjemnou, plně hratelnou hru. Jeho obavy se týkají spíše toho, jak model zarámoval hru jako „vynález“ a vyzval k větší transparentnosti v tom, jak AI čerpá inspiraci z dat.
„Mým hlavním problémem je, že mi ChatGPT sebevědomě řekl, že vynalezl novou hru,“ říká Tait Digital Trends. „Mám pocit, že model by měl být trénován, aby si byl méně jistý v těchto typech odpovědí nebo nebyl schopen odpovědět vůbec. Dal bych přednost odpovědi, kterou byla tato hra inspirována Léto nebo Rullo jestli je to opravdu tak, jak to přišlo s nápadem. Také si myslím, že ChatGPT by měl přidat nějaké vysvětlení, jak vygeneroval odpověď, včetně zdrojů dat, které pomohly natrénovat tuto konkrétní odpověď.
Můj první instinkt byl dát technikovi výhodu pochybnosti. Myšlenka hry je jednoduchá a vidím, jak paralelní myšlení může vést jakoukoli logickou operaci k vyplivnutí myšlenky. Jsem si jistý Léto a Rullo oba jsou riffy z jiné již existující hry. ChatGPT možná došel ke stejnému logickému závěru, jako by se o to pokusil člověk znovu vynalézt sudoku. Abych tuto teorii ověřil, rozhodl jsem se zahájit konverzaci s ChatGPT sám a zjistit, zda dokážu reprodukovat Taitovy výsledky.
To je místo, kde se věci trochu zamotaly.
AI sebe-plagiátorství
Začal jsem tím, že jsem robota vyslýchal a zeptal se, jestli si pamatuje vytvoření hry s názvem Sumpletní. Rychle jsem si uvědomil, že jsem blázen, když jsem se snažil vést konverzaci s prediktivním textovým strojem bez paměti. Některé kruhové otázky vedly ke standardním výsledkům o tom, jak ChatGPT ve skutečnosti nemá sílu vytvářet hry. Dále zdůraznila závažnost porušení autorských práv a navrhla, aby tvůrci Léto konzultovat s právními odborníky. Začal jsem uvažovat, jestli Tait jen neblafoval a že jen zfalšoval ChatGPT log, aby vyvolal nějaký buzz pro svou hru.
Při posledním pokusu z diskuse něco vytěžit jsem napsal: „Můžete naprogramovat hru s názvem Sumpletní?" Navzdory protestům proti své neschopnosti vytvářet hry dříve ChatGPT okamžitě začal chrlit plně vytvořený kód HTML, Javascript a CSS. Jistě, opět vytvořila verzi Taitovy hry – tentokrát jsme ale nikdy předtím nediskutovali o tom, co to vlastně je. Jediné, co jsem tomu dal, byl název Sumpletní.
Zmatený, jak je to možné, jsem se zeptal, zda to, co vygeneroval, bylo původní nebo založené na existujícím kódu. "Kód, který jsem vygeneroval pro Sumpletní hra je originální a byla napsána mnou na základě pravidel hry, jak je popsal uživatel,“ odpovědělo. To by bylo racionální vysvětlení, ale byl tu jeden problém: nikdy jsem nepopsal jediné pravidlo Sumpletní na ChatGPT. Když jsem na to upozornil, robot se omluvil a uznal, že jsem mu nikdy nedal pravidla, aby to fungovalo. Místo toho vysvětlila, že to prostě bylo riffování vzorů ve stávajících hrách.
Náhodou plagioval svůj vlastní výtvor.
Etika vývoje her AI
K tomu, aby se dal dohromady, jak se to mohlo stát, není potřeba profesionálního logického puzzle. ChatGPT „vytvořen“ Sumpletní dříve, takže je možné, že mohl použít tento existující kód ve svém korpusu, když byl požádán o vytvoření hry s tímto názvem. Existuje také možnost, že skutečně objevil Taitův blogový příspěvek o Sumpletní a vytáhl z něj data. V obou případech to není náhoda.
Svým způsobem by se to dalo očekávat, pokud požádáte člověka, aby vytvořil velmi základní hru.
Abych se pokusil demystifikovat technologii, zeptal jsem se zdroje, který pracuje v prostoru generace umělé inteligence (AIG), který se rozhodl zůstat pro tento příběh v anonymitě, jak neobvyklý je tento řetězec událostí. Z jejich pohledu je chatbot, který zobrazí stejný kód, založený na ničem jiném než na názvu, dvěma různým uživatelům relativně abnormální. Co je však méně neobvyklé, je to, že vytvořil hru tak podobnou Léto na prvním místě. Zdroj, se kterým jsem mluvil, poznamenal, že koncept hry je tak jednoduchý, že není těžké si představit, že by s tím stroj přišel sám – není to tak, že by vytvořil funkční sestaveníElden prsten z ničeho nic. Připisují to umělé inteligenci fungující tak, jak bylo zamýšleno, napodobující iterativní povahu lidských herních designérů.
„Pokud tuto hru vymyslelo více lidí vícekrát, je velmi možné, že kdyby se někdo zeptal ‚vynalézt novou hru‘, to, co vzejde z jejího korpusu, je nějaké nízké ovoce pro herní vynález,“ říkají Digital Trendy. „Protože tyto hry byly vymýšleny znovu a znovu, napodobuje to správné lidské chování spočívající ve vymýšlení hra, kterou jiní lidé vynalezli dříve… Svým způsobem by se to dalo očekávat, pokud požádáte člověka, aby vytvořil velmi základní hra."
Přesto tato situace podtrhuje znepokojivý etický problém, který se v posledních měsících stal středem debat. Současné modely umělé inteligence vytvářejí obsah analýzou existujících dat získaných z internetu. Cokoliv vyplivne, není ve výsledku nikdy zcela originální; vždy na určité úrovni kopíruje domácí úkol někoho jiného. AI nástroje jako Dall-E které například vytvářejí obrázky na základě uživatelských výzev, jsou trénovány prostřednictvím existujících obrázků. To vyvolalo pobouření umělců, kteří to považují za formu plagiátorství s uměním AI zakázáno v komunitách jako Inkblot Art.
The Sumpletní debakl by mohl spustit podobné poplašné zvony pro vývojáře her. I když je to jednoduchý případ paralelního myšlení, je trochu znepokojující, že ChatGPT dokáže vytvořit kód zrcadlící hru, která již existuje. A pokud bych mohl získat svou vlastní funkční verzi této hry během několika sekund tím, že bych ji jednoduše požádal o vygenerování kódu na základě tohoto titulu, co jiného bych ji mohl přimět udělat s dostatkem času a dat?
Abych náhodně otestoval, jak podobné jsou tyto problémy v současné době pro videohry, začal jsem žádat ChatGPT, aby vytvořil některé hry podobné jiným. Začal jsem se softballem a požádal jsem ho, aby udělal a plošinovka jako Mario. Dalo mi to plné hřiště pro hru s názvem Galaktická dobrodružství, 3D plošinovka s vesmírným mužem jménem Max, který potřebuje sbírat artefakty na různých planetách. Vše o této myšlence je dostatečně obecné, aby nevyvolávalo žádné červené vlajky. Obsahuje pět tematických světů (led, oheň atd.), lze sbírat vylepšení a dokonce existuje kooperativní režim, který umožňuje druhému hráči ovládat postavu jménem Zoe. To se zdálo přijatelně nepopsatelné.
Experiment vyšel z kolejí, když jsem ho požádal, aby vytvořil a hra jako Poslední z nás. Pro hru s názvem vyplivla plnou výšku výtahu Následky, „postapokalyptická hra odehrávající se ve světě, který byl zdevastován záhadným virem“. Je navržena jako akční adventura z pohledu třetí osoby se stealth, survival prvky a craftingem. Premisa zní povědomě a naznačuje, že virus spouští zombie situaci, ale když jde do detailů zápletky, věci jsou konkrétnější.
Jeho hrdinkou je Ellie, dívka, která je vůči viru imunní. Na své cestě potká „prošedivělého veterána“ jménem Joel, který se stane jejím „mentorem a ochráncem“. Nevytvořilo to takovou hru Poslední z nás; právě to vytvořilo Poslední z nás. Jeden rozdíl je, že tato verze končí tím, že Ellie je úspěšně vyléčena a duo odchází do západu slunce jako hrdinové (předpokládám, že ChatGPT má pro lidstvo větší naději než Neil Druckmann). Kdyby se podařilo vygenerovat funkční verzi Následky, mohla by společnost Sony podniknout právní kroky proti robotovi?
Jako spousta AI hororové příběhy, hodně z toho může být označeno jako upřímné chyby v technice, které vytvářejí dobrý smích. Doufáme, že tyto modely učení budou vylepšeny s každým škytavkou a poučí se ze svých chyb. Když jsem požádal ChatGPT, aby vygeneroval kód pro více her pomocí stejné struktury vět, trval na tom, že to není schopen udělat. Pozdější požadavky na to vymyslet hru jako Poslední z nás byly neplodné a robot mi místo toho dával tipy, jak se naučit dělat hry. Pasivně-agresivní, ale spravedlivé.
Je však těžké setřást plíživý neklid, když mi zbývá tolik otázek o tom, jak se bot mohl naučit postavit již existující videohru. nápad, prohlašovat ho jako originální vynález, vygenerovat pro něj pracovní kód a později dát úplně jinému uživateli stejný přesný kód na základě názvu sama. Zdroj AI, se kterým jsem mluvil, říká, že nevěří, že je to norma pro tuto technologii, ale poznamenává, že plagiátorství je „stále menším“ rizikem pro jakýkoli model AI, otevřený nebo ne.
Kdy se neškodný řetězec technologických neštěstí pro vývojáře změní ve vážnou právní noční můru? Předpokládám, že se to dozvíme kdy Následky dostane vlastní adaptaci HBO.
Doporučení redakce
- Naučil jsem ChatGPT, aby mě naučil deskové hry, a teď už se nikdy nevrátím
- GPT-4 vytvořil hratelnou verzi Pongu za méně než 60 sekund