Recenze Balan Wonderworld: What a Blunder-Full World

Balan Wonderworld

Recenze Balan Wonderworld: Říkám si, jaký je svět plný chyb

MSRP $60.00

Podrobnosti skóre
"Balan Wonderworld je směs napůl zformovaných platformových nápadů, které plýtvají spoustou kouzla."

Klady

  • Okouzlující estetika

Nevýhody

  • Pomalý pohyb
  • Obecné úrovně
  • Poloviční kostýmová vychytávka
  • Omezené experimentování

Li Balan Wonderworld nepřijme velká studia brzký přístup, nic nebude.

Obsah

  • Neúspěch u základní zkoušky
  • Porucha skříně
  • Coasting na kouzlo
  • Náš pohled

Když Square Enix spustil demo pro svou barevnou puzzle plošinovku před jejím spuštěním, odezva nebyla laskavá. Hráči kritizovali vše od nepraktické kamery hry po její bolestně pomalé animace. Týdny před jeho vydáním Square Enix oznámil, že pracuje na opravě prvního dne, aby se vypořádal se zpětnou vazbou, ale připustil, že nebude schopen úplně obrátit loď včas.

Toto upozornění by mělo vytvořit určitá okamžitá očekávání pro fanoušky, kteří doufali, že hra bude triumfálním návratem do formy pro bývalého vedení týmu Sonic Yuji Naka. Téměř jistě zde dojde k nějakému dlouhodobému šťouchání, aby se hra dostala do správného stavu. Považujte to za náhodnou beta verzi.

Příbuzný

  • Režisér Balan Wonderworld podrobně popisuje drama ze zákulisí
  • Square Enix Presents léto 2021: Kdy se to vysílá, jak se dívat a co očekávat

je tu šance Balan Wonderworld mohl dosáhnout kultovního statusu díky své okouzlující estetice a návratové platformě. Ale pro ty, kteří netrpí příliš nostalgií Dreamcastu, je to frustrující směs napůl zformovaných nápadů, která hraje jako hrubý prototyp pro hru, která je ještě roky vzdálená.

Neúspěch u základní zkoušky

Balan Wonderworld by měl být okamžitě známý každému, kdo vyrůstal v době rozkvětu 3D plošinovek. Hráči prozkoumávají tematické světy, přeskakují překážky a sbírají lesklé drahokamy roztroušené po úrovních. Jeho jednoduchost může být prodejním argumentem pro ty, kteří doufají v nostalgický výlet, ale hra naráží na základy.

Balan Wonderworld: "Opravdové štěstí je dobrodružství" Gameplay Trailer | PS5, PS4

Pohyb je pomalý, jako by se hlavní hrdina hry snažil sprintovat bahnem. Standardní skok postavy je tak krátký, že i ta nejmenší mezera se může ukázat jako riziko. Omezený počet miniher je prostě nudný a opakující se nevolnost. Nejpozoruhodnější je, že kamera je nezkrotné zvíře, které se zblázní ve chvíli, kdy narazí na zeď.

Dokonce i narativní rámec je matoucí. Dětský hrdina se spojí s titulárním Balanem, maestrem v cylindru, aby pomohl vyřešit problémy cizích lidí v rozmarném světě. Každá úroveň představuje specifický boj postavy, jako je ohnivá jeskyně, která vizualizuje nejhlubší úzkosti hasiče. Zvláštní je, že je pouze zobrazen skutečný příběh za každým světem po dokončení svých dvou aktů a těsně před neinspirovaným bojem s bossem „na tři rány“, který se zdá být naprosto nesouvisející.

Jeho jednoduchost může být prodejním argumentem pro ty, kteří doufají v nostalgický výlet, ale hra naráží na základy.

Nic do sebe opravdu nezapadá. Úrovně obsahují záměrné vizuální motivy, ale jen málo scén skutečně využívá jejich prostředí nebo příběhu smysluplným způsobem. Většina je jen plná zaměnitelných plošinovkových výzev, které postrádají skutečnou osobnost. Kdykoli hra představí nadějného mechanika, jako je sekce jízdy ve vlaku na karnevalové úrovni, rychle to zahodí.

Všechno to vypadá jako čmáranice na tabuli upravené do hrubého důkazu konceptu.

Porucha skříně

Určujícím mechanismem hry je její systém kostýmů, ale právě to způsobuje praskání již tak křehkých švů. Během dobrodružství mohou hráči nasbírat přes 80 různých oblečení. Každý z nich funguje jako power-up, který poskytuje jinou výhodu, jako je schopnost lézt po pavučinách nebo se upínat k velkým drahokamům. Myšlenka je, že každý z nich může být použit k řešení různých platformových hádanek a podpoře experimentování.

Jde o riff Super Mario Odyssey to jde strašně, strašně špatně.

O ovládání hry jsem ještě nemluvil, protože není moc o čem mluvit. Jakékoli tlačítko na obličeji nebo spoušť funguje jako jedinečné akční tlačítko pro vybavený kostým. Neexistuje žádná pomlčka, žádný útok, a co je nejdůležitější, žádné speciální tlačítko pro skok. Když máte na sobě například kostým malíře, stisknutím tlačítka vystřelí kapku barvy dopředu. A je to. To je vše, co můžete udělat, dokud si nevyměníte kostýmy.

Systém mohl fungovat, ale je implementován způsobem, který působí téměř bezmyšlenkovitě.

Cílem je dobře si promyslet, jakou schopnost budete potřebovat k vyřešení hádanky, ale to vytváří nepředvídané komplikace. V jednom případě jsem šel popadnout nějaké drahokamy roztroušené kolem laserové mřížky. Když jsem se pokusil opustit oblast, uvědomil jsem si, že jsem udělal malý krok dolů po 6 palců vysoké zdi. Žádný z mých vybavených kostýmů neměl skokovou akci, což znamenalo, že jsem tam jen uvízl. Jediný způsob, jak postupovat, bylo provést úmyslné zásahy laserem, zničit mé tři oblečení a vrátit mě zpět do výchozího stavu bez kostýmů, který je schopen skákat.

To se během mého hraní dělo neustále. Prošel jsem úrovní, ztratil jsem kostým, který by mohl skákat, a uvědomil jsem si, že jsem teď uvízl. Podobně jsou chvíle, kdy pokrok znamená mít vybavenou konkrétní schopnost. Pokud se dostanete do oblasti a nemáte na sobě správné oblečení, budete muset ustoupit, dokud ho nenajdete.

Balan Wonderworld

Hra se to snaží vyřešit pomocí šatny, která je přístupná tak, že stojíte na kontrolním stanovišti dostatečně dlouho (to není nikdy vysvětlil a aktuálně se nespouští konzistentně), ale hráči musí mít kostým uložený, aby jej mohli vytáhnout z úložiště. Častěji jsem se přistihl, že musím úplně opustit úroveň, vrátit se do světa, který měl kostým, který jsem potřeboval, a proplakat se celou cestu zpět, abych dokončil jednoduchý, zřejmý úkol.

Aby toho nebylo málo, s málokterými schopnostmi je zábavné hrát. Většinou udělují základní akce, které je potřeba použít v konkrétních situacích. Neexistuje žádné skutečné experimentování. Pokud je k dispozici rotující zařízení, musí být vybaven kostýmem. Některá oblečení jsou také funkčně identická, což hráčům poskytuje různé animace, které provádějí stejnou akci, jako je plovoucí přes mezery. Jiné jsou prostě k ničemu, jako oblečení, které umožňuje hráčům běžet rychleji… ale aktivuje se náhodně. Vtipný troll, pravda.

Systém mohl fungovat, ale je implementován způsobem, který působí téměř bezmyšlenkovitě. Úrovně jsou navrženy na základě předpokladu, že hráči mají vždy ty správné nástroje pro danou práci. Kdykoli tak neučiní, setkají se s pokrčením ramen na úrovni.

Coasting na kouzlo

Jediná věc, která Balan Wonderworld úspěšně přináší na stůl je kouzlo. Může se pochlubit nestydatě radostným uměleckým stylem a krásným soundtrackem, i když jeho kompozice trpí přehrávkou. I když je příběhová kinematografie nemístná, jsou roztomilými mikrofilmy o empatii a laskavosti.

Balan Wonderworld

Je tam roztomilý, i když zcela nedostatečně rozvinutý riff Sonic Adventure 2Chao Garden také. Hráči se starají o ostrov plný barevných malých zajíčků, kteří se živí drahokamy nasbíranými úrovněmi. Je neuspokojivě povrchní a téměř neobsahuje žádnou interakci, ale je přinejmenším v souladu s dobrými vibracemi, které se hra snaží přinést, i když to není zábavné.

„Nebýt zábavný“ je zde jakýmsi běžným tématem. Balan Wonderworld mohlo by fungovat jako roztomilý kreslený film, ale jako interaktivní dobrodružství to nevypadá.

Funguje to? Ne. Je to alespoň myšlení mimo rámec? Rozhodně.

Co je skutečně fascinující, je to, že je vzácné, že bychom kdy viděli, že by velké studiové vydání selhalo tímto způsobem. Vydavatelé, jako je Square Enix, nemusí v dnešní době, kdy mají tolik spolehlivých franšíz a zavedených herních trendů, podstupovat obrovské hazardní hry. Balan Wonderworld je skutečné riziko, které je osvěžující vidět v době, kdy se hraní AAA může zdát zcela předvídatelné.

To by mohlo dát kultovní výhodu pro hráče, kteří hledají něco jiného. Má stejnou energii, jakou mají rádi zapomenuté plošinovky Billy Hatcher a obří vejce. Funguje to? Ne. Je to alespoň myšlení mimo rámec? Rozhodně. S vyhrazenou fanouškovskou základnou tvořící se za ním, Square Enix může mít jen zpětnou vazbu, kterou potřebuje k tomu, aby pokračování fungovalo. Zahoďte další díl v předběžném přístupu a nechte jeho fanoušky zachytit problémy, než bude příliš pozdě.

Náš pohled

Je lákavé psát Balan Wonderworld's nedostatky jako součást jeho kouzla návratu, ale to by nebylo úplně přesné. Milované 3D plošinovky jako Zvukové dobrodružství mohou mít trochu šmrnc, ale i tak je zábavné je hrát. Balan Wonderworld klopýtá o základy pomalým pohybem, příliš zjednodušeným ovládáním a napůl vytvořeným kostýmním trikem, který vytváří frustrující zátarasy na každém kroku. Je dost okouzlující, že se za tím může shromáždit dav lidí, kteří „nedělají jako kdysi“, ale ti, kteří chtějí nostalgický hit, budou lepší, když si uloví Dreamcast a budou se držet skutečnosti klasika.

Existuje lepší alternativa?

Super Mario Odyssey má stejnou ústřední myšlenku, ale provedené s promyšlenějším a lepšími pohybovými technikami.

Jak dlouho to bude trvat?

Hlavní úkol trvá přibližně 10 hodin, ale po hodu kreditů jsou k dispozici další úrovně a spousta sběratelských předmětů.

Mám si to koupit?

Ne. Je nemožné to doporučit za plnou cenu 60 $. Pokud jste morbidně zvědaví, počkejte na výhodný pokles ceny.

Doporučení redakce

  • Final Fantasy 16 Renown vysvětlil: co je to sláva a jak ji získat
  • Celý soundtrack Guardians of the Galaxy je memový sen 80. let