Recenze Warcraft III Reforged: Průměrný remaster
MSRP $29.99
"Warcraft III: Reforged je velmi potřebný remaster, který není zcela dokončen."
Klady
- Zachovává nejlepší části původní hry
- Přidána dostupnost v kampani
- Vlastní mapy stále září
- Detailní nové vizuály
Nevýhody
- Chybí klíčové funkce
- Frustrující chyby
- Zastaralé rozhraní
Představte si na chvíli svět bez Warcraft III. V této realitě nikdo k vytvoření nepoužívá nástroj pro úpravu světa hry Obrana Antiků. Na druhé straně Valve nikdy nezíská práva k modu a pokračuje ve vytváření DOTA 2, hra, která připravuje půdu pro boom moderního esportu. Podobně, Warcraft III komerční úspěch by nepomohl Svět války získat brzkou dynamiku. Stane se z posledně jmenovaného velký úspěch, aniž by o tom stál, a navždy změní přístup tohoto odvětví k hrám jako službě?
Obsah
- Znovu prožít klasiku
- Čerstvý nátěr
- Téměř definitivní vydání
- Náš pohled
Je nemožné odhadnout trajektorii historie, když se zabýváme hypotetickými věcmi, ale jen zřídka se zastavíme a přemýšlíme o tom, jak moc staří favorité utvářeli budoucnost herního průmyslu. v tomto duchu
Warcraft III: Reforged, Blizzardův nový remaster 18 let staré strategické klasiky, přichází ve fascinující době. Přistání v moderní krajině, kterou originál bezděčně tvaroval, Překované nám dává vzácný okamžik k zamyšlení Warcraft III dědictví.I když to není úplný remake, v který někteří fanoušci doufali, Warcraft III: Reforged je efektivní, nedokončený remaster, který využívá velmi vítané grafické aktualizace ke zvýraznění silných stránek původní hry.
Znovu prožít klasiku
Překované na tom nic zásadního nemění Warcraft IIIa v tom je jeho největší síla. Pokud něco, nové vydání pouze posiluje to, co je na strategické klasice tak trvalé. Je to rychlá hra, kde hráči potřebují porazit své protivníky v závodech ve zbrojení, které odměňují efektivní multitasking a pečlivé plánování.
Během hry hráči shromažďují zdroje, které jim umožňují budovat struktury, získávat nové jednotky a získávat vylepšení, která jim pomohou v bitvě. Na povrchu je jednoduchý, ale pomalu se stává čím dál složitější, čím hlouběji se hráči ponoří do jeho hybridních strategií-RPG systémů.
Překované na tom nic zásadního nemění Warcraft IIIa v tom je jeho největší síla.
Zvládnutí hry je třístupňový přístup. To začíná masivní kampaní hry, která shromažďuje každou misi od obou Vláda chaosu a Ledový trůn expanze. Příběh stále slouží jako vynikající fantasy dobrodružství, ale také zpětně slouží jako užitečný tutoriál. Mise provedou hráče množstvím různých scénářů, od vlnové obrany až po soustředěný průzkum, a představí každou hratelnou rasu.
Je to prostor, kde můžete pomalu sbírat dovednosti a vidět všechny různé způsoby, jak lze hru hrát. Blizzard tuto myšlenku chytře posílil tím, že ji zpřístupnil Překované. Přidání nastavení obtížnosti příběhu pomáhá zmírnit křivku učení hry, takže je pro nové hráče přátelštější.
Hra versus multiplayer zůstává jádrem hry pro zkušené fanoušky a Blizzard si dává pozor, aby nerozhoupal loď. Zatímco režim obsahuje řadu vylepšení rovnováhy, obecný tok zůstává nezměněn. Je snadné pochopit, proč lidé stále hrají hru o 18 let později. Toto je vyladěná soutěžní zkušenost, jejíž zvládnutí může trvat celý život.
Nakonec je tu vlastní prvek hry, který umožňuje hráčům vytvářet vlastní mapy a režimy pomocí extrémně výkonného (a komplikovaného) nástroje pro úpravu úrovní. Po téměř dvou dekádách zůstává vlastní obsah stále srdcem a duší hry, přičemž hráči čerpají divoce rozmanité výtvory, na které je radost se dívat. V jednu chvíli jsem otevřel režim na motivy Hvězdných válek a zjistil, že se směji, když obrovská Hvězda smrti křižuje chaotickou bitevní scénou.
Je zábavné, že Blizzard vydal spolu s nástrojem novou politiku přijatelného použití, kterou tato mapa nyní technicky porušuje. Přísnější politika rozvířila herní komunitu, která se obává, jak to může omezit tvůrčí svobodu, která k tomu vedla DOTA. Je příliš brzy na to říci, zda Překované je zbaveno svého volného stylu z roku 2002, ale soudě podle seznamu divokých map, které jsou v současné době k dispozici, se zdá, že komunita nenechá Blizzard, aby překážel jejich kreativitě.
Warcraft III je stále do značné míry to, co si z ní uděláte, a to je důkazem robustní sady obsahu původní hry, který je zde vše dobře zachován.
Čerstvý nátěr
Skutečný prodejní bod Překované jsou její estetické aktualizace, které modernizují zastaralou grafiku původní hry. Pryč jsou dny plochých textur, které se postupem času hůře rozeznávají. Namísto, Reforged's vizuální styl přináší hře více souladu Svět války, díky čemuž je pro nové hráče známější.
Postavy jsou detailnější a výraznější než kdy jindy, a to i s jemnými vylepšeními, které do hry vnášejí nový život. The Válečné řemeslo série překypuje osobností a aktualizovaný umělecký styl tuto sílu jen zdůrazňuje. Když se vrátíte k jednomu z klasických meta velikonočních vajíček, stačí kliknout na prase a tvor vybuchne ve fontáně krve a kostí a zanechá velkou trhlinu v zemi, kde kdysi stál.
Smyslem remasteru není úplně převrátit hru na hlavu; je to otázka zdravého zachování zvěře. Díky dobrému remasteru se hráči budou cítit stejně, jako když hru hráli poprvé, i nedávno Stín kolosu Upgrade s vysokým rozlišením je toho zářným příkladem. Původní hra byla v roce 2005 naprosto úžasná, ale v roce 2020 působí poměrně fádně. Novější verze odvádí skvělou práci při sdělování své rané vizualizace, aniž by se oddávala revizionistické historii k aktualizaci základní zkušenosti.
Překované zaujímá podobně účinný přístup a je to změna, která mi zpočátku připadala ohromující, dokud jsem já přepnul hru do klasického zobrazení a uvědomil si, kolik detailů můj mozek zpětně vyplnil den.
The Válečné řemeslo série překypuje osobností a aktualizovaný umělecký styl tuto sílu jen zdůrazňuje.
Vizuální upgrade je působivý, ale vede k dalšímu problému. Rozhraní působí prehistoricky, když je umístěno vedle modernějšího vzhledu, takže existuje zvláštní napětí mezi moderním vzhledem, aniž byste se cítili moderně.
Navíc nedostatek dynamické práce s kamerou během vystřižených scén ve hře způsobuje, že příběhové body působí stroze. Blizzard je původně plánoval aktualizovat Překované, ale to bylo někde po cestě sešrotováno.
Warcraft III je příjemný, ale nedokáže překročit hranici mezi dobře udělaným remasterem a úplným remakem. Grafika je vytříbená, ale celkový přístup hry je možná až příliš cenný v místech, čímž na povrch přináší některé méně lichotivé prvky hry.
Téměř definitivní vydání
Zatímco Překované vytváří základy toho, co by mělo být konečným vydáním Warcraft III, současná verze hry má občas pocit, že je v beta verzi. U většiny nových her by to nebyl velký problém. Stalo se standardem pro hry ve stylu služeb, které se spouštějí s omezenou sadou funkcí a pomalu se v průběhu času vytvářejí. Hráči zažijí první měsíce s novou hrou, naučí se její systémy a najdou smyčky, jak se postupně objevují vylepšení.
Ale Překované je napínavější situace. Nejen, že jde o remaster 18 let staré hry, ale je to hra, která se přímo integruje s vydáním z roku 2002. To znamená, že klasická edice zdědí změny, jako jsou vylepšení rovnováhy, aby bylo možné hrát mezi hrami, podobné tomu, co Blizzard plánuje udělat s Overwatch 2. Je to ambiciózní strategie, která ponechala Blizzardu kratší dobu, než kterou hráči od moderních her očekávají.
V aktuálním sestavení chybí klany, automatické turnaje, vlastní kampaně, funkce žebříčku a další.
Bohužel, den prvního vydání zcela nezabrání přistání. Překované má svůj spravedlivý podíl na chybách v rozsahu. Úspěšné připojení k vlastním hrám je v tuto chvíli hra sama o sobě. Při několika příležitostech jsem zažil problém, kdy jsem načetl misi kampaně a byl jsem přesměrován přímo na obrazovku porážky, což mě nutilo restartovat hru.
O to zvědavější Překované je rozhodnutí Blizzardu spustit hru bez určitých funkcí, z nichž některé byly k dispozici první den v roce 2002. V aktuálním sestavení chybí klany, automatické turnaje, vlastní kampaně, funkce žebříčku a další, takže vydání je obzvláště předčasné.
Chybějící funkce nejsou pro hru z dlouhodobého hlediska překážkou, ale ubírají trochu vzduchu z toho, co by mělo být triumfálním návratem do minulosti. Remaster má být vykřičníkem; oslavné interpunkční znaménko na herních úspěších. Překované je spíše elipsa, takže hráči se ptají „a…?“
Spíše než mít chvilku na zamyšlení Warcraft III, na které se nyní soustředí fanoušci Reforged's nedostatky, což je více rušivé než zastaralá grafika.
Náš pohled
Nejvyšší chvála, kterou mohu dát Překované že je to pořád Warcraft III. Hvězdná kampaň pro jednoho hráče a strategická akce pro více hráčů jsou zde dobře zachovány. Aktualizovaná grafika je vítaným doplňkem, který nahrazuje zastaralé vizuální prvky původní hry výrazným novým vzhledem a dojmem.
Bohužel se zdá, že spouštěcí verze hry zdaleka není dokončena, s chybami a chybějícími klíčovými funkcemi, které brání tomu, aby se aktuální sestavení stalo definitivní edicí hry. Warcraft III. Pravděpodobně se tam nakonec dostane, ale je zvláštní, že remaster má pocit, že začíná od nuly a nepředstavuje konečný bod.
Existuje lepší alternativa?
Řekl bych klasika Warcraft III, ale tato hra nyní zdědila mnoho problémů, které trápí Překované. Pro teď, Starcraft II: Remastered poškrábe podobné svědění, zatímco Blizzard věci narovná.
Jak dlouho to bude trvat?
Celkově kampaň potrvá 30–40 hodin, ale oproti multiplayeru a vlastním mapám z ní činí skutečně nekonečný zážitek, který trvá již 18 let.
Měli byste si to koupit?
Ano, pokud se vám líbil originál. Stále patří mezi nejlepší strategické hry všech dob, i když má před sebou ještě dlouhou cestu, než se stane definitivní verzí hry. Warcraft III.
Doporučení redakce
- Blizzard a NetEase údajně ruší Warcraft mobilní MMO
- FTC přezkoumává dohodu společnosti Microsoft Activision Blizzard
- Vývoj World of Warcraft se zastavil uprostřed žaloby za obtěžování Activision-Blizzard
- Spouští se jarní výprodej Nintendo Switch, obsahuje Diablo III za poloviční cenu
- Activision Blizzard letos uvede více „přepracovaných a přepracovaných“ her