Metal: Hellsinger
MSRP $39.99
"Metal: Hellsinger bude hitem metalistů díky svému zabijáckému soundtracku, ale chybí mu jak střílečka, tak rytmická hra."
Klady
- Základním předpokladem je zábava
- Silný zvukový design
- Vynikající metalový soundtrack
- Vysoké výzvy
Nevýhody
- Omezující beat-matching
- Zvláštní výběr tónů
- Zkušenost s jednou poznámkou
Pokud jde o jemnost, Metal: Hellsinger říká: "Sakra ne." Rytmická střílečka čerpající inspiraci z vynikajícího restartu Doom z roku 2016 zaujme každý design háček, díky kterému se hra id Software stala tak nezapomenutelnou, a křičí ji skrz hromadu zesilovačů nastartovaných hodně daleko 11. Pokud jste nikdy nedokázali zjistit, proč je Doom tak zvláštně uspokojující hrou, připravte se na to, že vám ho vrazí do lebky.
Obsah
- Metronom démona
- Rock dál
- Jedna poznámka
Vývojáři The Outsiders toho dosáhli přidáním komponenty odpovídající rytmu k rychlému focení z pohledu první osoby, podobný Gun Jam. Hráči musí zabíjet démony včas pomocí divoké metalové hudby, aby maximalizovali své skóre a poškození. Záměrně gamizuje zážitek z podvědomého hraní s herní hudbou, i když způsobem, který se může zdát více omezující, když je odhalen.
Metal: Hellsinger přináší svou akční premisu prolínající se žánry díky zabijáckému metalovému soundtracku, který bude u publika hitem. Nicméně při dekonstrukci rytmických tajemství hry jako Osud, střílečka odhaluje kosti svého žánru možná o něco více, než hráči skutečně potřebují vidět.
Metronom démona
Při letmém pohledu je snadné je splést Metal: Hellsinger s Doom Eternal. The Outsiders se nesnaží skrývat své inspirace, obnovují Doomovy arénové bitvy plné vylepšení, která je možné uchopit, a démonů, které je třeba zabít. V průběhu osmi úrovní hráči střílejí a prosekávají si cestu různými říšemi pekla lineárním způsobem, přičemž každá z nich vyvrcholí klasickou „červenou“. barový“ boj šéfa proti „aspektu“. Aby bylo spojení Doom ještě jasnější, zdraví lze získat zabitím oslabeného nepřítele na blízko. blikání. Jako čistý střelec, Metal: Hellsinger samotný Doom Doom moc nepomůže.
Každá akce je součástí jedné probíhající metalové symfonie.
Rytmický aspekt k tomu působí jako protiváha. Zápletka spočívá v tom, že hráči jsou vyzýváni, aby stříleli do rytmu hudby. Malé šípy pulzují po obou stranách zaměřovacího kříže zbraně a poskytují jemné vodítko, kdy je nejlepší střílet. Když jsem v háji, bitvy jsou výbuch. Dvěma rychlými seky mečem jsem posekal nějaké slabé zbytky, vyměnil jsem za brokovnici, abych napumpoval pár slimáků do většího nepřítele jednoho po druhém a následuje poprava – vše jako bych bubnoval vedle hudby se svou útoky.
Díky této práci je zvláštní pozornost věnována zvukovému designu a animaci. Když potřebuji nabít brokovnici, není to bezmyšlenkovité jednání. I to se otevře a kohouti na rytmu. Pokud znovu stisknu tlačítko pro opětovné načtení v zářícím zlatém rytmu, spustím rychlé aktivní opětovné načtení, které zkrátí animaci, ale vrátí mě zpět k fotografování v jiném rytmu, než očekávám. I když nemusím skákat nebo uhánět v rytmu, zjistím, že to stejně dělám, abych si udržel tento stav plynutí. Každá akce je součástí jedné probíhající metalové symfonie.
I když je to háček, na který se snadno zapadne, stává se neuspokojivě omezujícím a mechanickým. V podstatě vždy provádím akce ve 4/4 taktu, takže mám pocit, že moje výstřely jsou spíše metronom než nástroj v kapele. Je to trochu nesoulad s hudebním žánrem, který často působí dynamicky, protože si hraje s rychlostí a rytmem. I když hudba dělá tyto změny, vždy jen dodržuji čas.
Metal: Hellsinger mohl vydržet trochu více experimentovat s jeho systémem přiřazování beatů a možná čerpat více inspirace hry jako Thumper než Doom. Kousky toho dostáváme v jeho malém výběru zbraní, jako je pár čepelí podobných bumerangu, které je třeba házel rychlým vzorem jedna-dvě, ale málokdy mám pocit, že se přizpůsobuji hudbě tak moc, jako že neustále tlačím knoflík. Zůstala mi hra, která není nijak zvlášť skvělá střílečka ani skvělá rytmická hra.
Rock dál
Metal: Hellsinger by bylo poněkud zklamáním, nebýt jeho vynikajícího soundtracku, který zde dělá těžkou práci. Outsiders sestavili metalový tým snů, aby dodali svůj pekelný soundtrack. Zpěváci jako Randy Blythe z Lamb of God a Alissa White-Gluz z Arch Enemy vnášejí do zážitku správnou úroveň hrdelní zuřivosti. Nejpozoruhodnější je, že Serj Tankian ze System of a Down podává fenomenální vokální výkon Zitra ne, což může být jedna z nejlepších původních písní, které kdy byly pro hru složeny.
Toto je hra od metalistů, pro metalisty.
Existuje mírná nepříjemnost v tom, jak je hudba implementována. Zabíjení démonů zvyšuje modifikátor skóre, který jde až 16x. Vokály pro písně se spustí pouze tehdy, když je tento metr maximální, a vypadnou, pokud kombo klesne na 8x. Být headbangem na skladbu jen proto, abyste dostali hit a zpěv, jako by někdo přestal hrát na hudební nástroj v Rock Bandu, je trochu otrava. Přidává to určitou motivaci dělat dobře, ale ztěžuje to důsledně se vpíjet do hudby.
Metal není jen hudební volba; je to estetika. Střelec má dokonalé řemeslné zpracování a vytváří svět, který působí jako kov obal alba ožít. Příběh sleduje Neznámého, tajemného démona, který se jednoho dne objeví v Pekle. Ďábel, mohutná kostra známá jako Rudý soudce, jí ukradne hlas a uvězní ji, což podnítí její krvežíznivou snahu o pomstu. Všude jsou posety kousky lore, které vytvářejí vizi pekla The Outsiders s démonickými intrikami.
Tón však není úplně konzistentní. Každá mise začíná animovanou cutscénou s vyprávěním Troye Bakera, který namluvil mluvící lebku Neznámého Paze. Baker přednáší své repliky pomalým jižanským tahem a zní jako uhlazený kovboj, když hrají lehké kytarové lízání. Cítil jsem tonální šlehání, když jsem přecházel mezi westernově zabarvenou kinematografií a nočními můrami, které následovaly.
I s tím zvláštním vtipem je to hra pro metalisty, pro metalisty. Ti, kteří milují hudbu a subkulturu, budou mít pocit, že The Outsiders vytvořili hru přímo pro ně. Jeho trvalým dědictvím však může být soundtrack, nikoli natáčení.
Jedna poznámka
Metal: Hellsinger může často působit jako zážitek s jednou notou. Zatímco úrovně mají určité vizuální rozdíly, všechny jsou ve struktuře identické. Dokonce i většina jeho šéfů je stejný démonický nepřítel s trochu jiným zvratem. I když kampaň může být dokončena za pouhé čtyři hodiny, i to mi ke konci připadalo trochu dlouhé, když jsem se plahočil posledními dvěma říšemi.
Je to hlavně proto, že střílečka nepřináší mnoho nových nápadů za svou úvodní úrovní. Nové zbraně se odemykají v každé říši brzy, ale to pomalé kapání nástrojů pro experimentování se zastávkami v zadní polovině. Jakmile jsem měl zbraň, se kterou jsem byl spokojený, neměl jsem moc motivaci ji měnit. V říši pět jsem v tom byl jen kvůli hudbě – svědění a Seznam skladeb na Spotify mohl poškrábat.
Neúmyslně odstraňuje to, co je na přirozených herních rytmech tak zvláštní.
Není žádným překvapením, že některé z mých oblíbených momentů pocházejí z bonusových výzev ve hře, nazývaných Torments. Dokončení říše odemkne tři časově náročné výzvy, kde musím zabíjet démony, abych prodloužil hodiny. Každá přináší jedinečný zvrat, který mění hratelnost. Jeden by automaticky náhodně vyměnil mou zbraň, což mě nutilo změnit strategii za běhu. Další by mě přinutil zabíjet s maximální schopností mé zbraně. Zatímco jsem se v příběhu usadil do řemeslného toku, Torments mi rozpumpovaly krev díky závodům s vysokými sázkami, které odměňují nějaké další výhody.
Kromě toho se zdá, že honba za vysokým skóre je název hry. Hráči během úrovně získávají obrovské body, když spojují dohromady „komba“ (to jsou obecně jen základní řetězce akcí, jako je získání dvou rychlých zabití nebo úprk za sebou) a konečný součet se umístí na a žebříčku. Pro ty, kteří chtějí být konkurenceschopní, Metal: Hellsinger bude vyžadovat mnohem více rychlosti a přesnosti, a to by mělo být stále vzrušující.
Tato potřeba rychlosti ve mně však zanechala určité problémy s ovládáním. Hráči drží čtyři zbraně najednou, přičemž jsou neustále vybaveni mečem a lebkou chrlící kulky. Nicméně, každá musí být zaměněna, aby ji mohla používat, protože všechny zbraně střílejí stejným tlačítkem. To zpomalilo tempo boje natolik, že jsem si přál, abych mohl zatlačit hůl na seknutí mečem, než abych k němu musel jezdit na kole. Pokud chci tento nástroj použít na ovladači, musel bych buď vyskočit na D-pad, abych ho vybavil, nebo dvakrát stiskněte pravý nárazník (jedno stisknutí místo toho zvedne lebku, slabou zbraň, kterou jsem sotva použitý). Často jsem se přistihl, že jsem vypadl z rytmu, když jsem šmátral po zbrani, kterou jsem chtěl použít.
Když jsem s tím bojoval, vzpomněl jsem siDoom Eternal, hra, v níž žije DNA Metal: Hellsinger. V této hře se akce nikdy nezastaví. Ovládací schéma mi umožňuje střílet, pilovat nepřátele motorovou pilou, říhat palbu a bojovat zblízka s vyhrazeným přiřazením tlačítek. Když jsem tu hru hrál, podvědomě jsem k ní přistupoval jako k rytmické hře, když jsem každý kousek svého arzenálu propletl do jedné symfonie zkázy. Metal: Hellsinger Zdá se, že je fascinován neviditelnou drážkou, ve které se nacházíme, když hrajeme takové hry. Ale umístěním explicitních podnětů na obrazovku neúmyslně odstraní to, co je tak zvláštní na přirozených rytmech hraní.
Li Osud je jam session, která dává hráčům prostor k improvizaci, Metal: Hellsinger je středoškolský recitál. Jen tak daleko se můžete odchýlit od not.
Metal: Hellsinger byl testován na PC a Steam Deck.
Doporučení redakce
- Právě teď můžete získat měsíční Xbox Game Pass za 1 $
- Xbox Game Pass přidává tento měsíc jednu z nejlepších závodních her roku 2022
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulace o datu vydání, vývojář, upoutávky a další
- Nové hry Xbox Game Pass: co je nového a co se chystá v dubnu 2023
- Bývalá exkluzivita pro PS5 Ghostwire: Tokyo přichází na Xbox Game Pass v dubnu