Odvážný marketing společnosti Sonic Frontiers ukazuje, že Sega je vše in

Už v květnu jsem psal o tom, jak Sonic Frontiers zázračně se vyhnul kontroverznímu Sonic Cycle udržováním aktualit v suchu mezi jeho prvním upoutávkou a jeho oficiálním oznámením na The Game Awards v loňském roce. Nyní hře zbývají necelé dva měsíce od vydání a s odhalením dalších čtyř upoutávek, dvou alternativních rockových písní nás vrací do roku 2007 (Vandalizovat od One OK Rock and Jsem tu od Octavie's Merry Kirk-Holmes) a Super Sonic se triumfálně vrací na Tokyo Game Show se zdá, že Sega je přesvědčená, že to bude pro franšízu velký problém. Sakra, cítím se v této hře jistější, než jsem kdy cítil u některých jejích předchůdců. A to o něčem vypovídá.

Obsah

  • Sonicova cesta kolem skvělého marketingu
  • Nalezení správné reklamní rovnováhy

Ve skutečnosti si je Sega tak jistá Sonic Frontiers cenu hry na 60 dolarů – nebo v případě Digital Deluxe Edition 70 dolarů – a staví ji do přímé konkurence God of War: Ragnarok a Pokémon Scarlet a fialový v listopadu. Je to velký hazard jít do toho naplno, ale také to bolí pro některé fanoušky Sonic.

Většina současných her AAA má cenu mezi 60 a 70 dolary kvůli vylepšené grafice, ovládacím prvkům a enginům, na kterých běží, ale některé se odmítají Hranice“ cenovka nejen proto, že je „příliš drahá“, ale protože si nepamatují, kdy naposledy hra Sonic stála tolik.

Doporučená videa

Cenovka se odchyluje od nákladů na minulé hry Sonic, a to je další znamení, kterému Sega věří Hranice má rozsah plnohodnotné hry Sonic – zejména proto, že jde o první hru s otevřeným světem v historii společnosti Sonic. To je v souladu se zbytkem marketingového cyklu hry, což ukazuje, že Sega je o sérii jistější, než tomu bylo v minulých letech.

Sonicova cesta kolem skvělého marketingu

V některých ohledech, Sonic Frontiers„Agresivní marketingový tlak je návratem do počátku 21. století. Vezměte si humbuk kolem Sonic Adventure 2, například název série k 10. výročí. Hra byla uvedena na obálce několika časopisů, probíhaly soutěže o šanci vyhrát hru spolu s nějakým Sonic 10th Anniversary zboží a obří plakát Shadow the Hedgehog s titulkem „Unleashed“ zahalily losangeleské kongresové centrum jako americká vlajka na E3 2001.

Množství herního obsahu, do kterého Sega zabalila Sonic Adventure 2 — příběhové kampaně z perspektivy Hero a Dark, vedlejší mise a milovaná zahrada Chao – stačilo k tomu, aby fanoušci dostali dost peněz za své peníze. Byl tak populární, že když se Dreamcast dostal na pastvu, Sega ho přenesla na Nintendo GameCube pod Sonic Adventure 2: Battle, který představil režim bitvy pro více hráčů (odtud název).

V roce 2003 šla Sega podobně tvrdě s marketingem pro Sonic Heroes. Byla to první hra Sonic, která byla multiplatformní a nevyšla pouze na GameCube, ale také na PS2, Xbox a PC ve snaze představit mladšímu publiku Blue Blur. Sega zašla tak daleko, že to nazvala Year of Sonic a vydala Sonic X do amerického éteru a Hračky McDonald’s Happy Meal, které lze zapojit do hry (i když ty hračky vyšly několik měsíců po vydání, kupodivu), stejně jako vysílání šílené reklamy. Díky týmové hře, čtyřem příběhovým liniím, návrhům úrovní přizpůsobeným každému týmu (nemluvě o návratu Team Chaotix) a grafice, která byla obrovským zlepšením oproti hře. Zvukové dobrodružství hry, Sonic Heroes se ukázal jako komerčně úspěšný.

Zdá se jasné, že Sega může očekávat opakování tohoto úspěchu Hranice… nebo alespoň v něj doufá.

Nalezení správné reklamní rovnováhy

To neznamená, že velké marketingové tahy se společnosti Sega vždy vyplatily. Sonic '06 je neslavný příklad. Byl vyvinut exkluzivně jako startovací titul pro PS3 a Xbox 360, ale konečný produkt nesplnil tvrdý marketing vyplývající z 15. výročí série. Bylo to způsobeno různými faktory, včetně problémy s křupáním a vývojový tým je rozdělen na polovinu.

Rychle vpřed do roku 2017 a marketingové strategie společnosti Sega pro ZvukovýSíly zahrnovalo vydávání velkého proudu upoutávek na YouTube každý týden a spolupráce s Hooters v Japonsku. Ano, čtete správně — Hooters. Nakonec byla hra komerčním neúspěchem kvůli nevýraznému systému tvůrců avatarů, nedbalému psaní (kromě Episode Shadow), tuhé animaci, matnému osvětlení a někteří antagonisté jsou falešně inzerováni jako souboje s bossy. Jednalo se o jedinou hlavní konzolovou hru Sonic, která při uvedení na trh stála 40 dolarů – cenovka, která možná předznamenala nedostatek důvěry ve finální produkt. Stále mám Sonic Forces Vzhled ovladače PS4, který byl dodán s mou předobjednávkou GameStop, abych to dokázal, a začal jsem toho litovat.

Propagační vzhled Sonic Forces na ovladači PS4.
Cristina Alexander/Digitální trendy

Hranice je však úplně jiný příběh. Mezi upoutávkou na stream Sonic Central z května 2021 a jejím oznámením na udílení cen The Game Awards o sedm měsíců později bylo od Segy v rádiu ticho o hře. S opatrnějším přístupem by Sega počkala na koordinovanější obsah náhledy na IGN First a veřejné demo na Gamescomu 2022. Poté následovalo oznámení vydání za plnou cenu a velmi konkurenceschopné datum zahájení prázdnin. Na rozdíl od Sonic ForcesZdá se, že Sega si je jistá, že má v rukou hit.

I když se hra dostala do smíšeného rozruchu (nebyli jsme si jisti, co si o ní myslet, když jsme ji hráli Letní herní festival), Marketingová kampaň společnosti Sega vysílá fanouškům silnou zprávu. Toto není zahození pokračování série; je to velký, důležitý, který si nebudete chtít nechat ujít.

Není jasné, zda se tato sázka vyplatí. V jednu chvíli byla Sega úspěšná ve vydávání hlavních titulů Sonic během rušných prázdninových měsíců, ale tento hazard se za 20 let nevyplatil. I když to vidělo určitou úroveň úspěchu Hrdinové, Rozpoutané, a dokonce Barvy,’06 a Síly extrémně zaostával za sliby, které daly jejich příslušné marketingové cykly.

V letošním roce se Sega v sázení na maximum Sonic Frontiers proti Lebka a kosti, God of War: Ragnarok, a Pokémon Scarlet and Violet. Poslední dvě hry budou prodejní monstra, takže Hranice jde proti titánům. Zatímco režisér Morio Kishimoto řekl v a nedávný rozhovor že Hranice prošla interním testováním hry jednou za tři až čtyři měsíce po celou dobu svého vývoje až do července a hra prostě vyhrál cenu za nejlepší nadcházející hru na Tokyo Game Show – první v sérii – zůstává konečný osud hry ve vzduchu. Přesto nepočítejte Segu z boje. Její marketingová rozhodnutí mohou být odvážná, ale to by to mohlo signalizovat Sonic Frontiersje ve velmi dobrém stavu.

Doporučení redakce

  • Seřadili jsme všechny nejlepší (a nejhorší) zvuky při spuštění videoherního systému
  • Sonic Superstars našli skvělé nové způsoby, jak osvěžit klasický 2D vzorec
  • Sega získává za 776 milionů dolarů vývojáře Angry Birds Rovio
  • Ani The Last of Us od HBO nedokáže plně zvládnout adaptaci videohry
  • Oslavte svátky jako správný hráč pomocí těchto 6-ti vánočních záznamů