Recenze klasiky World of Warcraft: Ano, vyplatí se plýtvat časem

wow klasická recenze World of Warcraft trpasličí válečník

Recenze World of Warcraft Classic: Ztrácejte čas

MSRP $14.99

Podrobnosti skóre
Doporučený produkt DT
"Podmanivá komunita a svět Classic mu pomáhají obstát ve zkoušce času."

Klady

  • Skvělá komunita
  • Strhující herní svět
  • Fantastické oživení originálu
  • Umělecký styl mu pomáhá obstát ve zkoušce času
  • Vynikající nostalgie

Nevýhody

  • Combat ukazuje svůj věk
  • Hledání je dřina
  • Přeplněné dlouhými časy přihlášení

World of Warcraft změnil svět jako jeden z nich nejlepší MMORPG všech dob. Neexistují dva způsoby. Blizzard se dostal na mapu se strategickými hrami v reálném čase Starcraft a Warcraft a okouzlujícími RPG fanoušky s Diablom, který prokázal svou schopnost vytvářet dlouhotrvající hry mimo tehdy infantilní MMO žánr.

Obsah

  • Fronta jako v roce 2004
  • Na každé volbě záleží
  • Je v pořádku být doma
  • Naše Take

Tím, že Blizzard nabalil roky tradice do rozlehlých prostředí, spojil všechny tyto hráče a ještě více dohromady s nápadně hlubokým oživením fiktivního světa. Azeroth se skutečně narodil v roce 2004 a pouze díky růstu během následujících 15 let nám bylo umožněno zažít jeho zrození znovu s 

Klasika World of Warcraft.

Související průvodce

  • Jak rychle dosáhnout úrovně 60 ve WoW Classic
  • WoW Classic kombinace ras a tříd

Fronta jako v roce 2004

Na co jsem nebyl připraven, byla přílivová vlna hráčů, kteří se tlačili na startovních zónách. Váš výchozí bod napříč Azerothem je určen rasou, kterou si vyberete, přičemž někteří, jako Trpaslík a Gnóm z Aliance, sdílejí místo v zasněžených horách Dun Morogh. Tou dobou už davy utichly, ale při startu byly neuvěřitelné.

Příbuzný

  • Nový nástroj WordleBot od New York Times vylepší vaše dovednosti Wordle
  • World of Warcraft konečně sjednotí Alianci a Hordu
  • Jak změnit svou frakci v Novém světě

Dlouhé posouvání po zóně, když jste informováni o tradici a vpadli do toho, co by v podstatě mohlo být vaším druhým životem. měl na PC hráče v roce 2004 stejný dopad, jaký měl Naviho průlet do Linkova domu v Ocarina of Time v roce 1998 na N64. Grafický skok mezi Warcraft III a World of Warcraft by byl ohromující. Bylo to jako úvodní okamžiky Tolkeinova příběhu; kouzelná vazba. Magický. Nezapomenutelný.

Žádná postava z World of Warcraft mě nikdy nereprezentovala na osobní úrovni, takže spíše než vyvrhl jsem svého ostnatého lidského válečníka a rozhodl jsem se připojit se ke svému bratranci ve výběru upřímně děsivého Trpasličí válečník. Tak jsem zažil něco nového a známého zároveň. Jmenoval by se AlecBaldwin. Zda to na něj vypadá nebo ne, je na vás.

World of Warcraft Classic je skvělý společenský prostor známý vytvářením dlouhodobých přátelství a jsem rád, že to samé platí i dnes.

Díky omezeným možnostem, jak si ve World of Warcraft pohrát se jménem, ​​je velkou součástí zážitku vytvořit něco poutavého a zapamatovatelného. Moje původní postava, TastyNoodle, byla zjevně založena na svačině, kterou jsem si posmíval, když jsem dělal své první kroky do Azerothu.

Je to jméno, které se mě drželo léta a způsobilo hořkou rivalitu s lidským mágem na mém serveru, který se jednoduše jmenoval Noodle. Pokaždé, když jsme na sebe narazili, šel jsem do velmi veřejných křičících zápasů a hádali se o to, kdo „ukradl“ jméno. Je to pravděpodobně největší množství hraní rolí, jaké jsem kdy dělal.

Miloval jsem každou vteřinu jeho hlouposti a je to něco, co jsem mohl znovu zažít díky osvěžujícímu sarkasmu a uvolněné povaze komunity WoW. Použil jsem plivání emocí na někoho, aby ukradl quest mob – nehráčskou postavu, kterou kvůli questu zabijete – jen proto, aby mi řekl, jak má stejně radši mého bratra. Na kterého bratra odkazují, to je otázka, na kterou jsem neměl to srdce se zeptat.

Může to být jen britská záležitost, ale milujeme na sebe chrlit hrubé výrazy a přitom se usmívat od ucha k uchu. Chatovací kanály plné sarkastických odpovědí na skutečné otázky a příšerných tatínkových vtipů bylo přesně to, co jsem čtyři dny v rušném pracovním týdnu potřeboval. Navzdory svému podivínskému podtónu je World of Warcraft Classic skvělým společenským prostorem známým pro vytváření dlouhodobých přátelství. Jsem rád, že totéž platí i dnes.

Je stejně pravděpodobné, že skončíte v boji se stejnými pahorky nebo pavouky, které jste viděli před 30 úrovněmi, pouze budete posíleni, aby vás znovu porazili.

Začátek v Dun Morogh pro mě byl nový. Nikdy nepřeběhnu na stranu Hordy, ale mimo Elywn Forest na předměstí Stormwindu se mi jen zřídkakdy srovná žaludek. Tam jsem začal své dobrodružství a vždy bude mít v mém srdci zvláštní místo. Dun Morogh je pro srovnání bezútěšná, oslnivě bílá plocha nicoty.

Úkoly jsou z velké části stejné; ulovte jich šest, nasbírejte jich 12, vezměte to tamhle tomu chlapovi, ale ten stejný pocit dobrodružství to prostě nenavodilo. Když jsem vyrůstal s hrou jako je Ocarina of Time, vždy mě fascinovaly zelené lesy a tajemství, která mohou skrývat za každým stromem a mechovou trhlinou v zemi. Je tam jeskyně? Asi ne. Ale představte si, co byste našli, kdyby tam nějaký byl.

Ten smysl pro průzkum a tajemno mě vždy uchvátil, ale když jsem musel strávit téměř hodinu kempováním, dav se objeví s 200 jiní fackovali stejných 12 vlků holemi a meči mi umožnili uvědomit si, jak dobře to mám, když jsem se do hry zapojil po čtyřech letech. to je život. Opravdu to začíná narážet na logistické problémy při navrhování MMO.

Je toho prostě málo, aby se dalo obejít, a když bojujete o tři stejné davy, každý s 5% šancí, že jednoho shodíte ze šesti věcí, které potřebujete, abyste si vydělali desetinu své úrovně, se začnete ptát, kolik ze svého života v podstatě ztrácíte nic. A s tím, jak málo zdrojů by bylo při startu zpět, bylo hledání něčeho jiného stejně riskantní časovou investicí jako zůstat a mlátit kance, dokud nevyjde slunce.

Pokud dokážete ocenit dobré budování světa, máte se na co těšit.

Tento syrový přístup zůstává většinou stejný bez ohledu na to, do které zóny se dostanete. Cestou narazíte na novější, silnější nepřátele, ale je stejně pravděpodobné, že skončíte v boji se stejnými pahorky nebo pavouky, které jste viděli před 30 úrovněmi, pouze posíleni, aby vás znovu porazili.

Rozmanitost questů nebyla ve World of Warcraft Classic masivní. Je to něco, s čím se Blizzard začal potýkat teprve ve svých rozšířeních. Ale každá zóna vypadá tak radikálně odlišně od té předchozí, ať už jste ve východních královstvích nebo Kalimdore, stále objevuješ nové památky, i když spouštíš v podstatě stejnou aport minulý týden. Pokud dokážete ocenit dobré budování světa, máte se na co těšit. Je to pořádná dřina, ale o důvod víc jet pomalu a užít si jízdu a zastavit se, abyste si prohlédli památky.

Na každé volbě záleží

World of Warcraft Classic omezuje výběr hráčů na devět původních tříd; některé jsou exkluzivní pro konkrétní rasy. Každá třída se může postavit proti jednotlivým cílům, když hrajete sólo, ale ostatní opravdu těží ze spárování s kamarádem urychlit souboje, snížit příchozí poškození a zkrátit prostoje potřebné k sání jídla a pití pro doplnění utraceného zdraví a mana.

Některé třídy; jako Hunter a Warlock získáte přístup k domácím mazlíčkům, kteří mohou plnit roli osobního tanku, čímž výrazně zvýšíte schopnost rychle dokončit questy, aniž byste si museli mezi zabíjením dělat přestávky. Útoky na blízko, jako od válečníka, mohou být zablokovány, odraženy nebo rovnou minout svou značku mnohem častěji, než byste si přáli, což způsobí znatelný předěl při samotném levelování.

To vše se rovná znatelnému předělu mezi efektivitou jedné třídy a druhé v době, kdy by každá měla být stejně schopná porazit jednoduché questové moby sama. Zjevně to možné je dostat se na úroveň 60 bez pomoci přítele nebo blízkého spojence, ale někdy vám to může připadat nespravedlivé a nevyvážené.

Můžete také vyhodit cokoliv a všechno, co znáte o těchto třídách z příspěvku Vanilka. V určitém okamžiku se toho hodně změnilo a dokonce ani hraní za válečníka není tak jednoznačné, jak by mělo být. Je dobré vidět, jak se životaschopnost jednotlivých sestavení třídy vrací, ale když jsme byli nablízku, když nakonec přidali duální specifikace, trýznivý návrat do temných dnů předtím, než jste mohli naplnit roli DPS nebo tank/léčit, aniž byste ztratili kus drobných privilegium.

Combat je pravděpodobně tam, kde ti, kteří hrají World of Warcraft poprvé, budou mít problém vidět přitažlivost; ne proto, že by byla složitá nebo zbytečně hluboká, ale kvůli tomu, jak je podle dnešních měřítek pomalá a nenaplňující.

Jeho příval stisknutí tlačítek posetý akčními pruhy je něco, co vidíme i dnes hry jako Final Fantasy XIV, ale tváří v tvář titulům jako Černá poušť online a dokonce i mnohem starší TERA, je snadné vidět, jak se MMO vyvíjely v průběhu let ve více odděleních než jen v grafických.

Když hlavní nápor vaší hry spočívá v bouchání tlačítek, abyste odrazili bestie, raději si udělejte dobrý pocit, když nás odvedete od opakující se povahy toho všeho.

Útoky postrádají sílu a dopad, který by v těchto dnech většina očekávala. Delší globální cooldowny na dovednosti a nadšence ve stylu „příštího útoku“ také dokážou vytvořit bojový systém, který tak pomalé ve srovnání, že to začíná připadat spíše jako hra Dungeons and Dragons než jako tradiční MMO.

Zřetelně si pamatuji útoky jako Thunder Clap a Blizzard, které zaškrtávaly všechna správná políčka, ale byla to jedna z věcí, která mě v posledních letech přivedla zpět k jiným hrám. Když hlavní nápor vaší hry spočívá v bouchání tlačítek, abyste odrazili bestie, raději si udělejte dobrý pocit, když nás odvedete od opakující se povahy toho všeho.

Je v pořádku být doma

Po téměř 10 letech žádostí o návrat do slavných dnů Azerothu Blizzard konečně znovu otevřel protipovodňové brány. Společnost strávila posledních několik let tím, že nám říkala, že to ve skutečnosti nechceme; že růžové brýle zatemňují naši paměť na minulost. Měli pravdu? Ano i ne.

Základní engine World of Warcraft brání tomu, aby se někdy skutečně vyvíjel nad rámec několika drobných grafických upgradů a změn progrese. Jeho základní systém a boj budou vždy většinou stejné – ploché a suché, ale nostalgicky lákavé. Žádná částka z toho nemůže způsobit, že hra bude znovu vypadat jako nová. Místo toho je pouze vylepšený způsobem, o který hráči ve skutečnosti nikdy nežádali v marné snaze udržet jej „čerstvý“.

Vrcholný počin Blizzardu nemusí mít takový vliv jako před 15 lety a může mít i dnes potíže s tím, aby zaujal podobné publikum, ale jeho základní systémy a částečně zastaralé vizuální prvky nemusí přesvědčit nové i staré hráče, aby zvolili tento titul před moderním titulem, ti, kteří se rozhodnou poflakovat se, si musí najít pár nových přátel, čímž se dramaticky zvýší hodnota zážitku. cesta.

Po příliš dlouhé době mimo záři reflektorů se tento jemný kousek historie videoher bude držet po mnoho let. Za pár měsíců nebo let může znovu vymřít, ale za 20 let Klasika World of Warcraft bude tam čekat, aby přivítal zvědavou novou generaci v jednodušších časech, nebo aby ji vřele objal bývalý hráč, který chce zavzpomínat, když je vnější svět také trochu tíží hodně.

Snažím se říct, že World of Warcraft Classic nemusí existovat, ale jsem si jistý, že existuje.

Naše Take

Mnozí obviňují z postupného úpadku World of Warcraft nadýmání dovedností, zefektivnění a nedostatek přesvědčivého obsahu. Classic je jako stará dobrá sbírka statistik – nezbytná pro hladký chod věcí. Realistické přechody mezi zónami budou navždy stát vrcholem nezapomenutelného fantasy světa hry. A i když se souboj může zdát na dnešní poměry poněkud nezáživný s nedostatkem solidní zpětné vazby a spoustou chmýří, je jasné, že většina obyvatel Azerothu je ráda, že jsou doma; jsou užitečné, veselé a zjevně mízou života nejlepšího výtvoru Blizzardu.

Existuje lepší alternativa

Upřímně řečeno? Ne. Díky držení historie je World of Warcraft tím nejlepším příkladem správně provedené MMO. Vydláždilo cestu hrám, které známe dnes, a zatímco mnohé jiné to umí nejlépe graficky a mechanicky, po 15 letech, je stále co říci o prožívání této hry to všechno začalo.

Pokud chcete MMO a nestojíte o nostalgii, můžete se podívat moderní verze Svět války nebo vynikající Final Fantasy XIV. Existuje také tunu MMO zdarma zvážit.

Jak dlouho to bude trvat?

Na tuto odpověď byste si pravděpodobně mohli vsadit. Blizzard říká, že servery WoW Classic zůstanou v provozu, dokud bude poptávka. Vždy bude poptávka. Jakmile však poklesy obsahu dosáhnou hraničního bodu, je těžké vidět, jak bude hra pokračovat bez neustálého přísunu nových hráčů.

Měli byste si to koupit?

Ano. Vanilla World of Warcraft změnil herní prostředí. Je to kus historie našeho koníčku. A stejně jako mnozí z nás by naskočili do stroje času, abychom zažili něco jako úsvit dinosaurů, měli byste přesně zažít, proč měla tato hra takový dopad, jaký měla.

Doporučení redakce

  • Blizzard a NetEase údajně ruší Warcraft mobilní MMO
  • Activision Blizzard plánuje mobilní Warcraft, další Call of Duty
  • Hry Blizzardu zasáhly noční útoky DDoS
  • Vývoj World of Warcraft se zastavil uprostřed žaloby za obtěžování Activision-Blizzard
  • World of Warcraft Classic: Jak rychle vyrovnat vylepšenou postavu z 58 na 60