Vzestup All Elite Wrestling nebyl jen skvělou zprávou pro fanoušky wrestlingu, kteří hledají alternativu k WWE; vzbudilo vzrušení i u fanoušků wrestlingových her. Ti, kteří vyrostli s hraním her, mají rádi WWF No Mercy na Nintendu 64 čekali na návrat k arkádovému wrestlingu, něco takového 2K simulace zaměřená na WWE nedoručuje. All Elite Wrestling: Fight Forever, debutová hra promo akce, vypadá, že nás vrátí do těch nostalgických dnů slávy.
AEW: Fight Forever | Ukázkový trailer 2022
Ale zatím se příliš nevzrušujte. Zatímco nové záběry, které měly tento týden premiéru, ukazující celý zápas byly slibné, hrát to byl jiný příběh. Vzal jsem si hru na procházku na Gamescomu a odešel jsem nejistý, co od finálního produktu očekávat. Zatímco jeho přístup k arkádovému wrestlingu má potenciál, AEW: Fight Forever bude potřebovat značné množství leštidla, než narazí na prsten. Dobrý trik vás může dostat tak daleko pouze s davem.
Doporučená videa
Brát hrboly
Abych hru řádně otestoval, postavil jsem Kennyho Omegu proti Adamu Coleovi – zápas snů, bezpochyby. Co je hned na začátku, je to AEW: Fight Forever opravdu se nesnaží napodobit zážitek z živého televizního vysílání. Vstupy zápasníků nejsou znovu vytvořeny, protože kamera ukazuje pouze modely postav, jak na chvíli jdou po rampě, než udeří na zvonek. Neexistuje žádný ringside komentář, takže při hraní uslyšíte jen řev davu a nějaké nárazy.
Některým fanouškům se může líbit tento okleštěný přístup, zvláště pokud jim na tom opravdu nezáleží simulační aspekt her, jako je WWE 2K22, ale nedostatek dalších detailů zanechává zážitek trochu prázdný. Pokud ve finální hře chybí takové velké nápady, co by ostatní mohli vyškrtnout ze seznamu?
Na ničem z toho by nezáleželo, kdyby byl základní wrestling na místě, ale styl hry N64-throwback mi úplně nevyhovuje. Během mého zápasu jsem měl pocit, že většinou jen házím údery, když jsem mačkal útočná tlačítka. Pravá spoušť je vyhrazené irské tlačítko pro bič, vtipně, ale jinak jsem zjistil, že je těžké narazit na velké místo. Pokud jsem se někdy dostal na horní lano, byla to nehoda. A jestli se mi z toho někdy podařilo seskočit, nemohl bych vám říct, jak to reprodukovat.
(K demu bych se vrátil později v týdnu se záměrem, abych s ním zacházel jako s menším zážitkem zvedat a hrát. Když jsem ve svém Hikaru Shida vs. Paul Wight zápas, pořád jsem vycházel s podobnými pocity. Obzvláště vyniká závislost hry na ukotvení při nastavení křiklavějších pohybů, protože většina velkých okamžiků působí telegraficky. Nemyslím si, že je to špatné a WWF No Mercy fanoušci to možná zbožňují, ale cítí se trochu v rozporu s výbušnou, nepředvídatelnou povahou skutečné wrestlingové show, na které je založena. WWE 2K22 působí jako hra AEW a AEW Fight Forever připadá mi to jako hra WWE.)
Můj zápas nevypadal zdaleka tak tekutě nebo čistě, jako ten, který THQ Nordic předváděl na Gamescomu.
Vzdušné pohyby jsou také místem, kde se začíná trochu ukazovat veselá stránka hry. Když trefím rychlý pohyb, můj protivník se ke mně nešikovně teleportuje, aby se mohla uskutečnit zamýšlená animace. Hry WWE 2K mají stejnou zvláštnost, ale tady se to zdálo znatelnější. Ti, kteří doufají, že to bude čistší alternativa k hrám 2K, by pravděpodobně měli očekávat totéž.
Drobné detaily se začnou v průběhu zápasu sčítat. Například velikost modelu postavy je trochu přehnaná, aby poskytla arkádový pocit. Má to však několik logistických nevýhod. Zjistil jsem, že je těžké dostat mého soupeře do pozice přišpendlení, aniž by si mohl vynutit náhodné přetržení lana. Kopání do soupeře, když je dole, je marné, protože se zdá, že tyto útoky spolu nesouvisí (promiň, paty). Hra má také vyhrazené tlačítko obrácení, ale nebylo jasné, kdy ho mám stisknout a jaké pohyby lze kontrovat.
Můj zápas nevypadal zdaleka tak tekutě nebo čistě, jako ten, který THQ Nordic předváděl na Gamescomu. Bylo to srovnatelně tuhé, s několika velkými místy mimo mě uzavíralo zápas jednokřídlým andělem (dokonce i CPU řízený Cole zasáhl pouze jeden vzrušující pohyb). Ke cti 2K her, série WWE je relativně dobrá v tom, že umožňuje hráčům spouštět skvěle vypadající sekvence pouhým stisknutím tlačítka. Ti se cítili daleko od sebe, což je trochu v rozporu s povahou jeho přístupu „vyzvedni a hraj“.
Pro puristy by to mohla být dobrá zpráva. Není to tak, že by wrestlingové hry ze staré školy měly hodně šmrnc, protože starší grafika skutečně omezovala, kolik detailů animací bylo možné. AEW: Fight Forever Zápasy jsou určitě součástí, ale hodně práce udělají nostalgické brýle. Novější fanoušci, kteří přicházejí pro plnohodnotnou hru AEW, mohou být trochu zmateni tím, proč se hra, která má patřit do 2020, cítí stejně strnulá jako hra z 90. let.
Nemyslím si, že je to důvod k obavám, alespoň zatím ne. Zdá se, že THQ Nordic ví, že hra potřebuje více vyleštit, protože stále neuvedla datum vydání. S některými vychytávkami naprosto vidím, že vzkvétá jako nostalgická párty hra. Sestavení, které jsem hrál, mi připadá rané, stejně jako vypadaly úplně první upoutávky na hru. Ale stejně jako vše, co souvisí s AEW, jeho skutečnou výhodou je, že se zcela liší od jeho konkurenční wrestlingové propagace. Možná, že některé drsné hrany budou odpustitelné, pokud hra dokáže úspěšně vrátit žánru jeho slávu N64.
All Elite Wrestling: Fight Forever je ve vývoji pro PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series Xa Nintendo Switch.
Doporučení redakce
- 5 funkcí AEW: Fight Forever se musí odlišit od WWE 2K23
- Vše bylo oznámeno na THQ Nordic Digital Showcase 2022
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.