V šokujícím vzkříšení na Gamescom Opening Night Live 2022, Mrtvý ostrov 2se vrátil z mrtvých. Navzdory tomu, že byla ve vývoji deset let, verze zombie akční hry, která přijde v únoru, má mnohem čerstvější krev než ta, která byla škádlena v roce 2014. Je to proto, že v roce 2018 vývoj přešel na tým Deep Silver Dambuster Studios, který se spokojil s tím, že začal od nuly a vytvořil si vlastní vizi hry.
Obsah
- Příběh původu
- Vše o boji zblízka
„Mysleli jsme si, že to má spoustu potenciálu pro charakterní místa,“ řekl mi kreativní ředitel James Worrall během rozhovoru na Gamescomu. „Ale pokud jde o skutečný herní engine, na co jsme se chtěli laserově zaměřit, byl boj zblízka a osobní boj zblízka. Ve hře jsou zbraně – gunsies jsou pro legraci! – ale všechno je to o boji na blízko… a abychom to dokázali, museli jsme začít od nuly.“
Dead Island 2 – Gamescom Reveal Trailer [4K Official]
Bylo velmi zřejmé, že se jedná o zcela nové zvíře, když jsem na Gamescomu vyzkoušel 20minutové demo hry. Spíše než se cítit jako hra z roku 2014 uvězněná v těle z roku 2022,
Mrtvý ostrov 2je moderní akční RPG, které radostně nabízí ten nejgrotesknější tělový horor, jaký si dokáže vymyslet.Doporučená videa
Příběh původu
Mrtvý ostrov 2 zavede hráče do zombie zamořené verze Los Angeles, která je tři týdny v karanténě. Hráči si vyberou jednu ze šesti postav a poté se vydají na cestu apokalyptickým pohledem na město. Postavy zde nejsou zrovna vyděšení přeživší skrývající se před monstry; ve skutečnosti se zdá, že si to užívají až příliš.
Je to skoro jako originální příběh pro druh superhrdiny.
Tonálně mi to trochu připadá Sunset Overdrive, další apokalyptická zombie hra, která vyměňuje napjatý horor za sandboxové násilí. Postavy se cítí přemožené ve srovnání se zombiemi, čistí je, jako by likvidovaly smečku krys. V jedné části mého dema jsem pár nalákal k odkrytému elektrickému drátu v mokré místnosti, jen abych viděl, jak se smaží. Mohl jsem je stejně snadno pokácet, ale chtěl jsem se s nimi jen popasovat. Pokud jste viděli jeho Gamescom trailer, v němž hlavní hrdina líně porcuje nemrtvé na cestě do obchodu s potravinami, přesně tak se hra cítí v akci.
„Myslím, že každá hra, která má takovou úroveň násilí, zvláště v současném prostředí, to musíte vyvážit silným morálním rámcem,“ říká Worrall. "Vždycky bojujeme jen se zombiemi. Nikdy nebojujeme s jinými lidmi. Ale také potřebujete tu úlevu... Jednu minutu budete zabíjet zombie a další budete mít trochu schadenfreude, když zahlédneš zbytky lidské mysli v tom zombie, když se snaží něco zavrávorat nebo spadnout komicky.”
![Zombie Dead Island 2](/f/235d1eb1c974ab969b2ef98e1a539f18.jpg)
Worrall přirovnává přístup hry k jejím hrdinům k podobným filmům Těžce zemřít. Chce, aby se hráči cítili jako mocné hollywoodské hvězdy, které s úšklebkem sundávají stovky nepřátel, aby se soustředili na rozkouskování.
"V mnoha ohledech je to skoro jako příběh o původu pro druh superhrdiny," říká Worrall. „Děláme toho hodně
Jedním z pozoruhodných detailů sdílených během Gamescomu je, že hra má šest hratelných postav. Worrall objasnil, že hráči je během příběhu neovládají všechny. Vyberou si jeden, který bude sledovat příběh, a do značné míry projdou stejnými rytmy s odlišnými dialogy. Ačkoli zde nebudou žádné větvené cesty k prozkoumání při přehrávání, Worrall poznamenává, že tyto změny dialogu převedou do kontextu části Mrtvý ostrov 2 trochu podle charakteru.
Vše o boji zblízka
Dambuster Studios poznamenává, že hra je o „prospívání, ne o přežívání“ a akce této mantře rozhodně odpovídá. Toto je hra z pohledu první osoby, ale zbraně nejsou středem zájmu. Místo toho jsou hvězdou show zbraně na blízko. Během svého 20minutového dema jsem vyzkoušel celou řadu smrtících nástrojů, které byly svým způsobem až chorobně uspokojivé.
Dead Island 2 – Odhalte herní trailer [4K Official]
Moje ukázka začala tím, že jsem šel po tmavé pláži směrem k osvětlené promenádě. Katana v ruce jsem začal bezcílně sekat zombíky bloudící po písku a občas je rozpůlit ve vodopádu krve. Zpočátku jsem si říkal, jestli boj z první osoby zaměřený na blízko stárne rychle. Pak jsem měl zjevení.
Při jedné vlně podobné scéně jsem vybavil vidle, které jsem našel. Když se ke mně zombie rozběhla, náhodou jsem ji v tahanici narazil do nohy. Vybuchla a srazila ji k zemi. Tlačítková výzva mi umožnila stoupnout si na jeho hlavu a prasknout ji jako hrozen. Poté se můj herní styl drasticky změnil, když jsem přešel mezi zbraněmi, jako jsou elektrifikované drápy a raketově poháněné sekery, abych rozsekal nepřátele, jako jsou pololidští krocani.
To vše je možné díky hernímu masovému systému, který Worrall rozbil s dětskou radostí.
"Je to zcela procedurální," říká Worall. "Jiné systémy mají." roztahovali těla od sebe předem. Tady, když někoho střelíte do kotníku nebo do holeně nebo do kolena, pak se noha utrhne u kotníku nebo holeně nebo kolena nebo kdekoli mezi tím! Myslím, že nejúžasnější efekt, který máme, je ten, že když někoho poškodíte žíravou sekerou, zavrávorejte směrem k vám a maso bude doslova odkapávat z těla, dokud nezůstane kostra a ta prostě spadne dolů."
![Křičel křičí na pláži v Dead Island 2.](/f/5f7b8f9f6dc574ed13f2d9dc5ab5bb72.jpg)
Ten systém není jen pro sadistický smích. Přináší to také skvělou vizuální gramotnost. „Existují možnosti, jak prvky HUD vypnout. Pokud to uděláte brzy, naučíte se hru rychleji. Nepotřebujete prvky HUD. Všechny reakce jsou ve hře, abyste je viděli a slyšeli.“
Začal jsem chápat boj až v době, kdy uplynulo mých 20 minut, ale cítím úroveň hloubky. Při jednom obzvláště intenzivním setkání mimo ruské kolo jsem musel použít všechny nástroje ve svém arzenálu, abych přežil. Přepínal jsem mezi jednotlivými zbraněmi na blízko v inventáři, abych mířil na konkrétní části těla, přešel jsem na zbraň, když jsem chtěl z bezpečné vzdálenosti vystřelit výbušnou hlaveň, srazil zombíky zemní librou, když jsem byl přemožen, hodil krvavou návnadu, abych odvrátil pozornost některých opozdilců, a (co je nejdůležitější) provedl útok z první osoby uhýbá. To vše přichází předtím, než se dostanete do herního karetního systému, který ke všemu přidává vrstvu výhod pro budování postavy. Není to jen bezmozkové hackování a sekání.
Po utracení tolik času ve vývojovém pekle, prognóza je zdravá pro
Doporučení redakce
- Dead Island 2 se zaměřuje na kulturu Los Angeles, bohaté a influencery
- Dead Island 2: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Dead Island 2 se posunul zpět na duben, čímž brzy odstartuje zpožděnou sezónu 2023
- Gungrave G.O.R.E. je zatraceně nádherný návrat z éry PS2
- Poslední kapitola VR The Walking Dead dokazuje, že bych zemřel v zombie apokalypse