Bez ohledu na to, na kterou éru vzpomínáte nejraději, budou tu „narozeniny“ her, které stojí za to oslavit. Tyto milníky samozřejmě také slouží jako připomínka toho, jak dlouho je to od doby, kdy jste se poprvé zamilovali do této klasické hry v roce, kdy jste ji hráli.
I když je jich prostě příliš mnoho na to, abychom je mohli jmenovat, zde jsou některá z nejdůležitějších a nejvlivnějších výročí Přijde to, že se budete pravděpodobně cítit teskní, pak se poškrábete na hlavě a budete se divit: „Kde jsi to celou dobu udělal jít?"
Gears of War (10čt Výročí)
Datum vydání: 6. listopadu 2006
Konzole: Xbox 360
Gears of War byla nejlépe vypadající videohra na světě, když byla vydána téměř před deseti lety. Po drsném prvním roce pro Xbox 360 vykouzlila morbidní, krásná apokalypsa této hry neuvěřitelně detailní svět, který mohl dokonce ospravedlnit potíže s „červeným prstenem smrti“ konzole.
S ohromujícím vizuálním zpracováním přišly zajímavé nové funkce: Gears nevynalezl obálku, ale rozhodně je to hra, která obrátila tolik vývojářů k používání mechaniky. Vynalezl však „aktivní přebíjení“, které si také našlo cestu do mnoha her, které jej následovaly.
Ještě lépe, kolik herních vývojářů si pamatuje doby, než začali pracovat s Unreal Engine 3? Gears of War byla první hrou postavenou v enginu vývojáře Epic Games, který se nakonec stal de facto standardem pro tvorbu her pro Xbox 360 a PS3.
Grand Theft Auto III (15čt Výročí)
Datum vydání: 22. října 2001
Konzole: PlayStation 2
I když před rokem 2001 existovaly hry „otevřeného světa“, žádná z nich neměla takový domácký pocit jako Grand Theft Auto III's Liberty City. Vydání hry bez fast-travel systému se v roce 2015 zdá jako zločin, ale v té době tolik hráčů byli uchváceni jednoduchým aktem jízdy po čtvrtích a hledali tajné a vzácné balíčky jízdy.
Ještě důležitější je, že žádná hra nikdy neinspirovala ten druh kreativní psychózy, kterou hra zřejmě dráždila z každého muže, ženy a dítěte, kteří vzali do ruky ovladač. Tyto minuty, hodiny, dny běhání a honby za pětihvězdičkovým hodnocením pomohly generaci hráčů zjistit, že rozbíjení videoher může být stejně zábavné jako jejich porážení.
Resident Evil (20čt Výročí)
Datum vydání: 30. března 1996
Konzole: PlayStation
Je těžké uvěřit, že jsme vždy nevěděli, že videohry mohou být děsivé. Jasně, krvavé hry jako Mortal Kombat a strašidelná estetika mohla děti vyděsit, ale neexistovaly hry, které by se aktivně snažily zvýšit váš tep.
Přestože spousta her přešla od herního stylu série, který se samozřejmně prohlásil za „hororový přežití“, Resident Evil bude vždy hrou, která nám jako první ukázala, že učinit hráče bezmocnými může mít stejný vliv jako přimět je, aby se cítili jako bohové.
Mezitím, po sedmi očíslovaných kapitolách a více než tuctu her v jejím rozšířeném vesmíru, může být nejděsivější na franšíze to, že prostě pokračuje.
Crash Bandicoot (20čt Výročí)
Datum vydání: 9. září 1996
Konzole: PlayStation
Pamatujete si, kdy měly mít herní konzole maskota? Vzhledem k tomu, že Nintendo mělo Maria a Sega Sonic, některé společnosti, které vstoupily do podnikání s videoherním hardwarem v 90. a 2000. letech, udělaly maximum pro to, aby své zkušenosti shrnuly do jediné postavy. 3DO měl Gex, Gecko s postojem. Microsoft se svým způsobem shromáždil Svatozář's Master Chief. Z post-Nintendo/Sega maskotů se k získání reprezentace značky nejvíce přiblížil Crash Bandicoot Sony PlayStation.
v roce 1996 Crash Bandicoot rozdělit rozdíl mezi tradičními plošinovkami s bočním posouváním a volnou 3D plošinovkou Super Mario 64, která bude vydána v USA jen o několik týdnů později. Antropomorfní Bandicoot — australský vačnatec — v džínách v krátkých kalhotách a teniskách byl přátelský a ikonický v stejným způsobem, jakým byli Mario a Sonic, a zároveň představují nový typ videohry PlayStation nabídl.
Je těžké uvěřit, že o 20 let později Crashův vývojář Naughty Dog přešel k vytvoření emocionálně brutálního Poslední z nás. Oni také dělají nezmapovaný, který… vlastně dává velký smysl.
Nintendo 64 (20čt Výročí)
Datum vydání: 29. září 1996
Řídicí panel: --
Podle Pew Research Center téměř polovina dospělých Američanů hraje videohry. Než hry zdarma na PC a chytré telefony pomohly učinit z videoher mainstreamovou zábavu, mělo to smysl – nebo více pravděpodobně řada bodů – kde veřejnost přestala vnímat videohru jako luxusní dětskou hračku a zacházela s ní jako s něčím více.
Zatímco jiné konzole éry by pomohly herní konzoli přejít od hraček k technologii u veřejnosti Oko, přístupnost Nintenda 64 by konzoli rozšířila věkové rozmezí média a celkově sdílení mysli. Hry jako Super Mario 64 a Mario Kart 64, které byly obě vydány v roce 1996, pomohly Nintendu 64 stát se konzolovými hráči, se kterými „vyrostli“.
Sonic the Hedgehog (25čt Výročí)
Datum vydání: 25. října 1991
Konzole: Sega Genesis
"Genesis dělá to, co Ninten ne." V USA bylo vše o Genesis navrženo tak, aby výslovně podkopalo Nintendo, včetně Sonic the Hedgehog, maskota konzole „s postojem“. Sonic zaostával za vydáním Genesis o několik let, ale modrá šmouha se stala tváří značky poté, co Sega začala přibalovat kopii hry s každým řídicí panel.
Přestože by po generace představoval jednu z historicky nejvýznamnějších společností v oblasti videoher, v původní hře se Sonic prosadil poklepáním na nohu, když jste odložili ovladač dlouho. V té době se zdál živější než kterákoli postava, která před ním přišla.
Legenda o Zeldě (30čt Výročí)
Datum vydání: 21. února 1986
Konzole: The Nintendo Entertainment System (NES)
V době před internetem, před Gamefaqs.com a plamennými válkami o spoilery, museli hráči tvrdě pracovat, aby zjistili, co se tam sakra děje. Legenda o Zeldě. Bez mapy a bez pokynů kromě „zachraňte princeznu“ se děti musely sejít po hodině a vyprávět si příběhy o svých vlastních dobrodružstvích v Hyrule, aby zjistily, jak se dostat. Když se podívám zpět, Mario je možná první jméno v historii konzolového hraní, ale Zelda byla hra, která hráčům ukázala, že ve formě je více než jen pohyb zleva doprava.
Přestože se série Legend of Zelda postupem času vyvíjela, stále chválíme hry, jako je např Fez a Temné duše franšíza – jakákoli akční hra, která vám ve skutečnosti nedává mapu – za přebírání vodítek z originálu. Pokud se videohry staly médiem, jen málo her si vypěstovalo takovou směs tajemství a dobrodružství.
Zábavný fakt: Kromě originálu bude rok 2016 svědkem významných výročí mnoha Linkových pozoruhodných dobrodružství: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Gamecube/Wii) oslaví 10. listopadu a 19. listopadu The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) se 21. listopadu dožívá 25 let.
Metroid (30čt Výročí)
Datum vydání: 6. srpna 1986
Konzole: The Nintendo Entertainment System (NES)
Originál Metroid nás naučil tolik o tvorbě videoher. Je pravděpodobné, že když uvedete svých 10 nejoblíbenějších her, alespoň jedna z nich by bez toho nebyla možná. Tolik mechanizmů, které vývojáři stále používají k vedení hráčů prostřednictvím nelineárních her, jako je „gear-gating“ a „backtracking“, byly popularizovány původním questem Samus Aran.
Po 30 letech stále hrajeme stejné hry. I když jim nyní říkáme „Metroid-vania“ hry, ale starý veteráni si pamatují, že forma se skutečně zrodila na NES.
A ještě má o co se podělit; v době, kdy se stále potýkáme s genderovou reprezentací ve všech formách médií, herní vývojář technicky oklamal hráče, aby hráli jako žena v originále. Metroida Samus Aran se stále stal milovaným členem panteonu Nintendo.
Donkey Kong (35čt Výročí)
Datum vydání: 9. července 1981
Konzole: Arkáda
Je to fér říct Donkey Kong je nejstarší E-Sport? Nebo si myslíte, že se lidé do sebe hnali Pong První?
Ačkoli Donkey Kong arkádová skříň nebyla navržena s ohledem na soutěžní hru kromě jednoduchého žebříčku, to je dobře známý tím, že inspiruje druh obsedantního binge-playingu, který definoval „herní“ kulturu generace.
V tuto chvíli to většina hráčů ví Donkey Kong jako „retro“ videohra. Mezi jeho stářím a přijetím Země Donkey Kong série, neustále rostoucí stoupání „skákající muž versus opice“ je tak všudypřítomné, že to Disney dokázal převést do filmu.
Vypuknout (40čt Výročí)
Datum vydání: 13. dubna 1976
Konzole: Arkáda
Pamatujete si, kdy bylo lámání bloků za body cool? Kdy stálo za to jít si zahrát do místní herny nebo pizzerie, než jen zahánět nudu při čekání ve frontě ve Walgreens?
Hra Atari vytvořená herním kmotrem Nolanem Bushnellem s případnými spoluzakladateli Applu Stevem Wozniakem a Stevem Jobsem, VypuknoutKoncept byl znovu použit, remixován a recyklován tolikrát za posledních 40 let, že někteří hráči ho už možná ani nepovažují za vlastní odlišnou hru.
Michael je technologický a kulturní reportér z New Yorku a absolvent Medill School of Northwestwern University…
- Hraní
Nejlepší nadcházející hry pro PS5: 2023, 2024 a další
PlayStation 5 je venku už nějaký ten pátek a jeho přijetí bylo většinou pozitivní. Oproti svému předchůdci, PlayStation 4, obsahuje spoustu vylepšení kvality života, jako je rychlejší načítání, SSD (solid-state drive) namísto běžného pevného disku (HDD) a vylepšený řadič v podobě nového DualSense. Konzole je však jen tak dobrá jako hry, které jsou na ní dostupné, a naštěstí vás PS5 pokryje i po této stránce.
Zatímco stroj již má slušnou knihovnu skvělých her pro PS5, je ještě na co se těšit, přičemž některé vyjdou již tento měsíc, zatímco jiné jsou ještě roky pryč. Ve světě videoher není neobvyklé znát hry, kterým do vydání chybí ještě několik let. Je také normální, že nová hra bude odhalena a spuštěna během několika měsíců. V tomto komplexním seznamu si projdeme hlavní vydání PS5 naplánovaná na rok 2023 a budeme spekulovat o budoucích hrách.
- Hraní
Nejlepší nadcházející hry pro Xbox Series X: 2023 a dále
Xbox Series X a Series S jsou nyní na trhu více než dva roky a přinášejí hráčům po celém světě lepší rozlišení, vyšší snímkové frekvence a sledování paprsků. A nadcházející hry Xbox Series X na tomto seznamu slibují, že budou i nadále předvádět všechny ty zvonky a píšťalky v zábavných a nových zážitcích.
Pokud toužíte zjistit, co má Microsoft nachystáno na roky dopředu, zaokrouhlili jsme zatím potvrzená hra, včetně nových nabídek, franšízových splátek a portů stávajících tituly. Díváme se nad rámec projektů první strany, abychom zahrnuli všechny skvělé hry, které přicházejí do tohoto výkonného herního hardwaru. Možná některé z nich skončí mezi nejlepšími hrami na Xbox Series X.
Potvrzená vydání 2023
Níže uvedené hry mají buď 100% potvrzená data vydání, nebo solidní okna vydání, od kterých očekáváme, že zasáhnou letos. Cokoli, co je ve vzduchu kvůli vágnějším předpovědím spuštění nebo dřívějším zpožděním, bude uvedeno pod následujícím záhlavím.
- Hraní
Akvizice společnosti Microsoft Activision Blizzard bude trvat ještě déle
Microsoft a Activision Blizzard se dohodly na prodloužení lhůty pro jejich blížící se sloučení. Společnosti nyní mají na uzavření obchodu čas do 18. října, čímž se původní termín prodlouží o měsíce.
Původní uzávěrka pro odkup společnosti Microsoft Activision Blizzard byla 18. července, ale nebylo snadné tuto cílovou čáru překonat. Těsně před tímto datem musel Microsoft čelit FTC v soudním sporu, aby rozhodl o osudu dohody. Soudce ze San Francisca rozhodl ve prospěch Microsoftu a do červencového data zbývaly jen dny. Microsoft má nyní na vyřešení několik dalších nedostatků, aby to dokončil do poloviny října.
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.
Digital Trends Media Group může získat provizi při nákupu prostřednictvím odkazů na našich stránkách.