Co kdybyste se mohli dotknout objektu VR? Zadejte haptické hologramy

V příspěvku na blogu PlayStation Blog společnost Sony odhalila konečný design pro svůj nadcházející headset PlayStation VR2, o kterém tvrdí, že bude lehčí než původní náhlavní souprava PS VR, a to vše při větší velikosti a větším balení funkce.

https://twitter.com/PlayStation/status/1496107726291845120

„Jde o kontinuitu zážitku,“ řekl Brad Factor. „Jde o udržení toho ponoření. Jde o snadnost použití a křivku učení: nepotřebovat někoho učit, jak používat VR, ale jen umět si nasadit sluchátka a zažít virtuální svět přirozeně. To je hodně z toho, na co se zaměřujeme.“

Factor, zakladatel a generální ředitel společnosti s názvem Ekto VR, vynalezl to, co je v podstatě pár robustních, cyberpunkově vyhlížejících měsíčních bot pro použití v prostředích virtuální reality. Pokud Dorothy měla na sobě rubínové pantofle, aby mohla bezpečně cestovat magickou, technickobarevnou zemí Oz v Čaroději ze země Oz, pak je Factorův vynález navržen tak, aby umožňoval podobně bezpečné cestování prostřednictvím VR.

Dávno předtím, než se Facebook přejmenoval na Meta a CEO Mark Zuckerberg mluvil o „metavesmíru“ obšírně, koncept metaverze již vzkvétal a rychle se rozšiřoval. Pravdě není úniku - metaverze je tady a pravděpodobně tu zůstane.

Otázkou je, co je to metaverze? Je to tak velký problém, jak to některé společnosti předvádějí, nebo je to jen přechodný trend, na který se za pár měsíců zapomene? Potřebujete vědět vše o metaverse a měli byste se zapojit, než to vybuchne dále? V tomto článku se hluboce ponoříme do konceptu metaverze a pohovoříme o jeho minulosti, současnosti a hlavně budoucnosti.