Ray tracing na Steam Decku je možný, ale má to háček

Vzhledem k nízké spotřebě grafiky AMD uvnitř Valve Steam Deck, funkce jako sledování paprsků zdají nemožné. Šílenci z Digital Foundry však ukázali, že sledování paprsků na Steam Decku je skutečně možné – pokud tedy používáte Windows.

Richard Leadbetter vydal a video na kanálu Digital Foundry na YouTube s podrobnostmi o tom, jak to zprovoznil. Byl to poněkud pečlivý proces vymazání SteamOS, instalace Windows 10 za účelem testování a poté přeinstalace SteamOS. Naštěstí existují alespoň oficiální ovladače pro Windows 10 od Valve, což otevírá zcela nové možnosti. Tyto ovladače nebyly k dispozici při prvním spuštění zařízení.

Steam Deck vs hry nové generace: Ray Tracing/Flight Simulator/Unreal Engine 5 a další Testováno!

Jak je to nyní, hry běžící buď na SteamOS nativně nebo prostřednictvím vrstvy kompatibility Proton sledování paprsků možnosti vypnuty. Spuštění systému Windows 10 prostřednictvím oficiálních ovladačů umožňuje hrám rozpoznat jádra RDNA 2 na APU a odemknout je sledování paprsků. Samozřejmě implementace

sledování paprsků vyžaduje několik obětí v rozlišení, konkrétně kolem 540p.

Příbuzný

  • Pokud je uniklá cena Asus ROG Ally skutečná, Steam Deck má potíže
  • Returnal PC: nejlepší nastavení, ray tracing, Steam Deck a další
  • Všechny hry ray tracing na PC: AMD Radeon a Nvidia RTX ray tracing

Leadbetter otestoval několik her s podporou ray traced, jako např Zemětřesení II, Řízení, Metro Exodus, a Doom Eternal. Byl schopen dosáhnout 60 snímků za sekundu (fps). Zemětřesení II s plnou sledování paprsků ve vesele rozmazaném rozlišení 252p. Metro Exodus bylo o něco lepší v rozlišení 504p a pomocí herního dočasného anti-aliasing upscalingu (TAAU) k vyrovnání sledování paprsků výkonnostní trest.

Na obrazovce se objeví uživatelské rozhraní Steam Deck.

Vzhledem k partnerství mezi Valve a AMD by nebylo překvapivé vidět nějakou implementaci sledování paprsků vedle AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) na Steam Decku. The Xbox Series X je již potvrzeno k použití FSR 2.0 (ačkoli je to stále nepotvrzené pro PS5 navzdory podobným architekturám APU). Použití FSR 2.0 by znamenalo dlouhou cestu k implementaci nativního sledování paprsků ve hrách SteamOS.

Doporučená videa

Ars Technica se vyjádřil že protože AMD využívá mnoho aspektů TAAU pro svou implementaci FSR 2.0, nebylo by těžké to implementovat na Steam Deck. Ve skutečnosti Steam Deck již podporuje FSR 1.0.

Steam Deck je a statečný první pokus od Valve a ukazuje způsob, jak Unether PC hraní od svých tradičních desktopových kořenů. Jako produkt první generace však trpěl několika do očí bijícími problémy, jako je chybný software a hrozná výdrž baterie. Přidání ovladačů pro Windows ironicky změnilo zařízení SteamOS na vynikající sledování paprsků elektrárna.

Doporučení redakce

  • Ne, stále nelituji, že jsem si koupil svůj Steam Deck
  • Žádný vtip – Asus vydává konkurenta Steam Deck
  • AMD RX 7900 XTX: testovali jsme ray tracing ve 14 hrách se smíšenými výsledky
  • Díky, nesnáším to: Někdo nainstaloval macOS na Steam Deck
  • Funguje ray tracing na GPU Intel Arc?

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.