Za posledních pár let jsem se stal typem dívky, na kterou se těší The Game Awards víc než ceny Akademie. Letošní ročník je však trochu jiný. Jak hostitel Geoff Keighley oznámil letošní nominace, doufal jsem, že uvidím Sonic Frontiers získat trochu uznání. Zatímco smíšené recenze znamenaly, že je nepravděpodobné, že by soutěžilo o hru roku, připadalo mi to jako potenciální přestřelka pro kategorie jako Nejlepší akční/dobrodružná hra. Místo toho nejnovější Sonic nezískal žádné nominace, a to ani za svůj kriticky chválený soundtrack.
Obsah
- Hry pro všechny věkové kategorie by se měly rovnat hrám pro dospělé
- Předpojatost zděděná z Hollywoodu
Doporučená videa
Zatímco nedostatek nominací Sonic dává smysl vzhledem k jeho celkovému přijetí, svědčí to o širším trendu, který má tendenci se objevovat na akcích, jako je tato. Kirby a zapomenutá země, který vyšel v březnu s ohlasem u kritiků, dokázal získat pouze nominaci na nejlepší rodinu. Stejně jako v předchozích letech byly do této kategorie zařazeny i ty nejuznávanější hry Nintenda – dokonce i ty, které byly hodnoceny lépe než některé tituly soutěžící o hru roku.
Nic z toho není záležitostí Game Awards; instituce prostě zdědí přístup odvětví, které se na ní podílí. Stále více se zdá, že hry nedostávají uznání nejvyšší úrovně, pokud nezapadají do „zralé“ formy. To znamená, že tituly s hodnocením E, jejichž cílem je vyhovovat všem věkovým kategoriím, které se snaží být viděny na stejné úrovni, dávají videohernímu průmyslu vlastní verzi předsudků animací Oscarů.
Příbuzný
- Je čas, aby skončila doba vždy online her pro jednoho hráče
- The Game Awards přinesly oslnivé trailery, ale vítězové hráli druhé housle
- The Game Awards 2022: Zde je kompletní seznam vítězů
Hry pro všechny věkové kategorie by se měly rovnat hrám pro dospělé
Stejně jako u animovaných filmů není na hraní her s hodnocením E absolutně nic špatného. Jsou zcela vhodné pro děti do 12 let a jsou zdrojem relaxace pro většinu dospělých, i když jsme dost staří na hraní her pro dospělé. Spousta skvělých her vydaných letos tento přístup využila a vytvořila zážitky, které navrstvily překvapivou tematickou hloubku do něčeho pro mladé i staré hráče.
Navzdory nedostatku hlubokého příběhu, Kirby a zapomenutá země má zralá témata vetkaná do své tradice. Příběh o Zapomenuté zemi naznačuje, že její postapokalyptický stav vznikl proto, že ji zničily chamtivé energetické společnosti. Lab Discovera je jednou z takových energetických společností a zachycení Waddle Dees byli viděni běhat na kolech pro křečky, aby poháněli zařízení. i poté, co byl opuštěn, poskytuje komediální, ale účinnou kritiku kapitalismu mezi barevnými platformami etapy.
Sonic Frontiers upozorňuje na růst svých postav v tom, čemu se jinak říkalo statická franšíza. Zatímco spolupracují na odhalení záhady Antiků, Sonic a gang se rozhodnou stát se svými vlastními lidmi. Například Tails chce vystoupit ze Sonicova stínu a vydat se za svými vlastními dobrodružstvími, zatímco Amy přeroste své fanynky do Sonica a soustředí se na šíření lásky do světa. Jsou to složité postavy, které čerpají z desetiletí historie seriálu.
V tomto roce také došlo k několika klíčovým novým vydáním, která nám připomínají, že hry pro všechny věkové kategorie se vždy snažily poskytnout víc než jen únik pro děti. Série Klonoa Phantasy Reverie, kompilace remaků z původní duologie Klonoa, pojednává o duševním zdraví (a emoční zralosti) způsobem, který je milý dětem i dospělým. Jako herní spisovatel De’Angelo Epps napsal začátkem tohoto roku nás šéfové, se kterými se Klonoa setkává v každé hře, učí, že nemůžeme ignorovat negativní emoce bez ohledu na to, jak bolestivé jsou jsou, protože jsou stejně důležitou součástí života jako ty pozitivní, a přehlížení takových emocí jinak plodí toxické pozitivita.
Témata, která tyto hry pro všechny věkové kategorie představují hráčům bez ohledu na jejich věk, je činí stejně hodnotnými jako jejich zralé protějšky. Mohou pokrývat podobná témata jako Morový příběh: Requiem nebo God of War: Ragnarok, ale v pojmech mohou mladší hráči rozumět, aniž by rozmělňovali kontext.
Předpojatost zděděná z Hollywoodu
Přehlížení her s hodnocením E ve prospěch her s hodnocením pro dospělé na ceremoniích, jako je The Game Awards, není nic nového; je to totéž, co se stalo na udílení Oscarů vůči animovaným filmům, které byly nahrazeny tradičními hranými filmy.
Od založení The Game Awards před osmi lety převyšují hry s hodnocením pro dospělé hry všech věkových kategorií v nominacích na hru roku o více než 3 ku 1. Jediná hra pro všechny věkové kategorie, která vyhrála hru roku, byla The Legend of Zelda: Breath of the Wild v roce 2017, kdy nebyly na cenu nominovány vůbec žádné „vyspělé“ hry. Kromě toho šest her s hodnocením M vyhrálo celkově hru roku, včetně Poslední z nás část II, Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, Zaklínač 3: Divoký hon, a Dragon Age: Inquisition.
Tato dynamika připomíná filmový průmysl a jeho komplikovaný vztah k animovaným filmům. Ačkoli Oscary mají kategorii Nejlepší animovaný celovečerní film, která do značné míry oslavuje filmy společností Disney a Pixar, jen málo z těchto filmů se kdy dostalo do soutěže o nejlepší film (2009 Nahoru být výjimkou). To buduje dojem, že animace pro všechny věkové kategorie je spíše vedlejším žánrem určeným pouze pro děti než filmovým médiem, které si zaslouží široké uznání.
The Game Awards má svou vlastní verzi s kategorií Nejlepší rodinná hra, která pro Nintendo často působí jako cena útěchy. I když rozdělení je letos výraznější díky tomu, jak kvalitní je letos pole potenciálních kandidátů do kategorie. Když se kriticky milované tituly líbí Kirby a zapomenutá země stále mají pocit, že nestačí soutěžit na špičkové úrovni, stojí za to prozkoumat, čeho si na hrách, které oslavujeme, ceníme, aby herní průmysl neopakoval chyby Hollywoodu.
Doporučení redakce
- 50 nejlepších videoher všech dob
- Největší hry roku 2022 se musí od Eldena Ringa poučit
- Nejlepší videoherní příběhy roku 2022: 7 příběhů, o kterých stále přemýšlíme
- The Game Awards 2022: jak se dívat a co očekávat
- Nejlepší živé servisní hry roku 2022: 10 probíhajících her, které jsme nemohli přestat hrát
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.