Pamatovat Temtem, MMO krotící monstra, které vyšlo 1.0 začátkem tohoto roku? Necíťte se příliš špatně, pokud ne.
Obsah
- Úspěchy Pokémonů roku
- Krotitelé monster stále dohánějí
To, co bylo kdysi oslavováno jako „zabiják Pokémonů“, bylo oficiálně zahájeno v září příliš málo fanfár. Navzdory počátečnímu nárůstu zájmu po vydání předběžného přístupu se tak nestalo docela dosáhnout kulturního statusu hry, na které se snažil stavět. Mezitím, Pokémon Scarlet a fialový překonala rekordy jako nejrychleji prodávané hry od Nintenda všech dob, přestože jde o nejkritizovanější položky v historii série kvůli problémům s výkonem a závadám. Ani špatný tisk nedokázal udržet Pikachu dole.
Doporučená videa
Pokémoni je stále králem na trhu lovu příšer a nezdá se, že by to bylo v dohledné době zpochybněno. Temtem a Coromon oba vyšly letos, ale ani jeden nevyvolal velký zájem hlavního proudu, jako je Pokémoni navzdory vlastním úspěchům. Přes všechny stížnosti, které mají Pokéfans, rok 2022 dokazuje, že série stále něco dělá správně. To není jen kvůli roztomilým designům monster nebo masivnímu marketingovému rozpočtu; je odrazem designových kousků vývojáře Game Freak, které lze snadno považovat za samozřejmost.
Úspěchy Pokémonů roku
Pokémon má své chyby, ale jeho základní kostra ho držela nad vodou už roky. Díky základnímu hernímu designu je hraní příjemné bez přílišných investic. Hráči mohou vyvinout své členy první strany během několika hodin od zahájení bojů s divokými Pokémony a trenéry díky velkorysým zkušenostem a nižším prahům evoluce. Vůdci tělocvičny, kteří fungují jako její verze šéfů, se také objeví v dostatečně krátkém čase od sebe, aby posunuli příběh vpřed a grind úrovně jako „odměna“. Pokud je každá odměna na cestě vzdálená od další, hráči dojdou výdrž rychle.
Poprvé, Game Freak publikoval dva odlišné hlavní projekty Pokémon v jednom roce: Pokémon Legends: Arceus v lednu a Pokémon Scarlet a fialový v listopadu. I se zřejmými nedostatky každá z těchto her modelovala, jak zručný je Game Freak, pokud jde o vytvoření pevné hry plné progresivních háčků.
Pokémon Legends: Arceus je technicky spinoff, ale díky tomu, jak zrcadlí hlavní hry, dosahuje mnohem více než typické dílčí série. První krok Game Freak do her Pokémon v otevřeném světě byl vřele přivítán díky své promyšlenosti design a nové systémy, které se ve skutečnosti shodovaly se světem, do kterého patřil – dokonce i s pravděpodobně ošklivým grafika.
Chytání a boj s Pokémony nikdy nepřipadalo zbytečné kvůli odměnám za to. Jeho unikátní Rank System odměňoval hráče, kteří dokončili výzkumné úkoly, jako je chycení určitého počtu Pokémonů nebo sledování, jak používají specifický typ pohybu. Nevadilo mi házet míčem na 10 Buizelů v řadě, protože jsem k tomu vždy měl dobrý podnět. Bylo také snazší zajmout divoké Pokémony na vysoké úrovni, aniž byste se s nimi zapletli, což hráčům poskytlo příležitost chytit silnější spojence namísto drcení úrovní tradičním RPG způsobem.
Šarlatová a fialový nesklidilo tolik chvály jako jeho protějšek z prvního roku, ale také vyzdvihl koncept pravidelného poskytování „odměn“ hráčům za každý krok na jejich cestě. Jeho třípatrová struktura znamenala, že téměř vždy existovala další část vyprávění připravená k odemknutí, aniž byste museli brousit mezi vedoucími tělocvičny. Naše recenze ocenil nově nabytou svobodu ve hrách, která umožnila hráči hrát na vlastní úrovni obtížnosti jako vedlejší efekt aspektu otevřeného světa. Koneckonců, můžete narazit do oblasti pokémonů úrovně 40 na úrovni 20, pokud chcete.
Pokémon hry obvykle zahrnují určitou úroveň broušení. Dřív jsem přešlapoval v trávě tam a zpět, dokud můj startér nezvládl KO všechno, než jsem se přesunul do dalšího města. Opláchněte a opakujte. Nicméně, Pokémon Scarlet a fialový měl dost rozdílů mezi úrovněmi pro začátečníky a středně pokročilé, takže jsem mohl jen přeskakovat z místa na místo, aniž bych musel hodiny bojovat s divokými Pokémony. Dokonce i bossové na různých úrovních povzbuzovali hráče, aby pokračovali v procházení různými příběhovými liniemi, místo aby se drali na jednom místě.
Krotitelé monster stále dohánějí
To jsou některé malé příklady toho, jak jemně je série Pokémon ve svém jádru vyladěná – detaily, kterých si začnete všimnout, když ji umístíte vedle her, které se ji snaží vylepšit.
Temtem, je například mnohem pomalejší zážitek. Na balení to vypadá jako vše, co byste mohli chtít od hry ve stylu Pokémonů: malé dítě opustí domov, aby si splnili svůj sen stát se mistrem Temtem a porazit vůdce tělocvičny po celém světě souostroví. Může však trvat dlouho, než se cesta skutečně rozběhne, a to kvůli jejímu pomalému tempu. Hráči na něj vyjadřovali podobné stížnosti hrubost a nedostatek obsahu což znesnadňovalo se zavázat.
Po 10 hodinách jsem bojoval pouze s jedním vedoucím tělocvičny a vyvinul jsem jednoho tvora. Od té doby jsem hrál všechny hlavní hry Pokémon Pokémon červený a Modrý. V těchto hrách jsem mohl za stejnou dobu porazit alespoň tři vedoucí v posilovně a vyvinout polovinu svého týmu. Nepomohlo ani to, že rychlé cestování a teleportace, které se staly základem moderních her, byly odemykatelné až později v příběhu. Smoke Bombs, které jsou podobné únikovým lanům v Pokémonech, působily ve srovnání s nimi primitivně. Není to tak, že by měl možnost projíždět regiony na zádech Pokémonů jako v Pokémon legendy nebo Šarlatová a fialový.
Coromon, další hra na chytání příšer, která obdržela podobně střední kritický příjem, oslovil fanoušky Pokémonů z éry Game Boy Advance natolik, že jej někteří oslavovali jako „nejlepší klon Pokémona“. Přesto měli někteří hráči podobné výhrady, které vyvolal přístup hry k postupu konkrétně. Nintendo Life zmínil příběh, který se pohyboval „hlemýždím tempem“ a skutečnost, že přesun mezi oblastmi trval „hodiny“ kvůli prudkému nárůstu obtížnosti.
Oba Temtem a Coromon snaží nabídnout dostatek pobídek pro hráče, aby zůstali investováni do svých dobrodružství. Někteří hráči mají rádi vyšší obtížnost a grind sami o sobě, ale pohyb příliš pomalým tempem by mohl tlačit ty, kteří hledají spíše příležitostný zážitek, jinam. To je něco, co série Pokémon vždy chápala a držela se toho tváří v tvář kritice. Hra, jako je tato, musí dát hráčům něco, čeho se mohou na začátku hry držet, aby měli pocit, že se posouvají vpřed. Můžete se pokusit replikovat lov Pokémonů na monstra a tahové bitvy, ale to nejsou jediné prvky, díky kterým série funguje – a to i v těch nejnižších bodech.
Game Freak dokázal, že ví, jak letos udržet Pokémony v zapojení – a že se snaží vylepšit. Má tendenci „změkčovat“ nové funkce a dolaďovat je později, jako tomu bylo při postupném vyřazování skrytých strojů a přidávání tradičního rychlého cestování. Odbornost v oblasti designu stále vládne; nyní se Pokémoni musí vyvinout na vyšší standard kvality.
Doporučení redakce
- Výtvory Tears of the Kingdom’s Ultrahand odhalují jeho největší sílu
- Pokémon Presents únor 2023: jak se dívat a co očekávat
- Po 25 sezónách Ash Ketchum odchází z Pokémonů
- Nejlepší živé servisní hry roku 2022: 10 probíhajících her, které jsme nemohli přestat hrát
- Musíme si promluvit o nejzábavnějším vývoji Pokémon Violet a Scarlet
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.