Jak Scott Lee přešel od komiksů k pomoci dát Samu Fisherovi duši

Scott lee rozhovor tříska buňka blacklist záhlavíPo absolvování studia výtvarných umění na University of British Columbia byl Scott Lee připraven být dlouho a dlouho nezaměstnaný. Během Comic-Conu, který byl tak dávno, že ve skutečnosti představoval komiks jako hlavní událost, byl vyrovnaný řekl, že by to nikdy nedokázal jako profesionální umělec a že by měl zvážit novou řadu práce. Odtamtud se dostal nejen k práci profesionálního komiksového výtvarníka, ale později přešel k videohrám a nyní je hlavním umělcem pro nadcházející Splinter Cell: Blacklist. Není to špatné na chlapa, jehož druhou volbu povolání makléře na Wall Street zmařila nechuť k matematice.

Leeho kariéra začala na Comic-Conu v 90. letech díky dobrému načasování a odvaze. Lee, vyzbrojený svým nedávným diplomem a portfoliem, se rozhodl zkusit své štěstí v umělecké řadě, v oblasti, kde ctižádostiví umělci tradičně chodí a předvádějí svou práci v naději, že si odpočinou od a vydavatel. Je to brutálně konkurenční způsob, jak se nechat objevit, a z tisíců nadějí, kteří se tímto způsobem pokusili získat práci v oboru, uspěla jen hrstka

Doporučená videa

Nejprve zamířil k několika menším nakladatelstvím v naději, že jeho umění vynikne mezi záplavou žadatelů, kteří dychtivě tlačí svá portfolia každému, kdo se na něj podívá. Jeden po druhém ho odmítali, někteří tvrději než jiní. Sklíčený Lee nechal vydavatele za sebou a procházel se hlavní síní, kde narazil na DC.

Scott Lee
Scott Lee

Načasování bylo perfektní. V okolí nebyli žádní další potenciální zájemci a celkový provoz byl nízký. Lee se rozhodl riskovat a ukázat své dílo jednomu ze zaměstnanců DC, kteří obsluhují stánek, což se většina umělců ani neobtěžovala zkusit. Během 10 minut mluvil Lee s dalším členem DC; 10 minut poté mu byla nabídnuta práce jako výtvarník v DC komiksech.

Napoleon Bonaparte kdysi prohlásil, že by raději měl šťastného generála než chytrého. Miloval by Leeho. Štěstí vás samozřejmě zavede jen tak daleko. Lee měl štěstí, že byl ve správný čas na správném místě, ale tyto příležitosti vytvořil talent. Po přistání koncertu v DC Lee brzy zjistil, že pracuje s legendárním komiksovým spisovatelem Marvem Wolfmanem Mladiství titáni série. Dodnes Lee připisuje Wolfmanovi velký vliv jak na jeho kariéru, tak na jeho osobní umělecký styl.

Lee byl dlouho obdivovatelem oceňovaného umělce Joe Quesady, který se stal prvním umělcem jmenovaným jako šéfredaktor Marvelu, tuto roli zastával 11 let. Z této pozice odstoupil v roce 2011, ale zůstává hlavním kreativním ředitelem pro celou Marvel Entertainment. V té době byl Quesada stále jen umělec a Lee byl stále jen fanoušek, i když s trochou profesionálních zkušeností.

To je jedna z velkých věcí s uměleckým směrem. Potřebujete nový háček, musíte udělat něco lépe než někdo jiný, nebo to chcete udělat jako první.

Leeovo štěstí nepřestávalo držet a na dalším Comic-Conu po letech po setkání s DC Lee zahlédl Quesadu u svého stánku a přistoupil k ukázat své portfolio, smíchané s jeho profesionální i osobní prací – včetně dvoustránkové kresby „popsané jako fraulein hlídání dítěte, přeskakování zlověstným alpským prostředím.“ Podle Leeho to Quesada viděl a po chvíli odpověděl: „Máš koule na vás. Proč bys mi to ukazoval? Miluji to." Na místě najal Leeho a ti dva spolu roky spolupracovali.

"Je úžasné, že skvělí umělci jsou naprosto obětaví," řekl Lee Digital Trends. "Jejich velkým zájmem je, aby všichni ostatní kreslili stejně jako oni, což je v jakékoli profesi, řekl bych, poměrně vzácné."

Když komiksový boom 90. let začal slábnout a průmysl se začal ochlazovat, Lee přešel na tvorbu storyboardů pro televizi a navrhování postav pro televizi i film. Jeho načasování bylo dobré a rozběhlo se to, což vedlo k více práci v televizi než v komiksech. Tento posun by z něj neúmyslně udělal perfektního kandidáta na pracovní nabídku, která by vzešla z dalšího šťastného setkání, tentokrát na náhodném večírku.

"Potkal jsem někoho, kdo pracoval v audio oddělení Radical [Entertainment], který přišel na večeři. Byla to jen náhodná věc,“ vzpomínal Lee. „Zjistil, že jsem umělec, a zeptal se mě, jestli pro ně nechci udělat nějaké konceptuální umění. Myslel jsem, že by to byla docela zajímavá příležitost – byl jsem velkým fanouškem videoher, byl jsem velkým hráčem videoher, tak jsem si řekl ‚hej, tohle by bylo opravdu zajímavé‘.“

Dnes může být Radical nejlépe známý jako vývojář Prototyp (na kterém Lee pracoval) a jeho pokračování. Během Leeho času však studio stále vyvíjelo pro PS2 a chrlilo tituly tak rozmanité jako Scarface: The World is Your, Vrak, a Simpsonovi: Hit & Run. Tato zkušenost nabídla Leemu obrovské množství kreativní flexibility a také mu představila nové odvětví, pro které se jedinečně hodil a které ho skutečně bavilo.

Scott lee interview scarface the world is your screenshot

"Zjistil jsem, že se mi opravdu líbí práce s lidmi, kde jsou komiksy velmi samotářskou záležitostí," řekl Lee. "S videoherní společností bylo hezké mít tuto interakci, bylo hezké vidět, že něco, co jste nakreslili, se stalo něčím mnohem větším, než byste si představovali."

"Miloval jsem to a od té doby jsem nikdy nepřemýšlel o odchodu z oboru."

Vývoj her se v průběhu let radikálně rozrostl. Jak toto odvětví začalo dospívat, zúčastnění lidé byli nuceni rozšířit své role a přijmout zaměstnání, pro která možná nebyli vyškoleni. To otevřelo dveře lidem jako Lee, lidem s uměleckým vzděláním, kteří byli ochotni a schopni se naučit i technickou stránku. Lee byl opět ve správný čas na správném místě.

„Vždy jsem cítil, že to [pocházející z uměleckého prostředí] byla opravdu moje jedinečná síla, skoro jako moje malá tajná superschopnost,“ řekl nám Lee. „Když jsem přišel do tohoto odvětví – to bylo v dobách PS2 – mnoho lidí ve videohrách, zejména ve vedoucích funkcích, tito lidé vyrostli s průmyslem. Byli to lidé, z nichž mnozí se naučili 3D software sami. Stali se z nich umělci, nebyli to chlapi, kteří by jinak byli nutně profesionálními umělci. Naučili se software, měli vášeň pro hry a stali se tak umělci.“

Lee se rychle zabydlel v oboru a přijal roli uměleckého ředitele. Po několika projektech pro Radical vyvrcholilo dne Prototyp, odešel do Rockstar Vancouver pracovat na Max Payne 3, hra často chválená pro svůj svěží a inovativní vizuální styl.

snímek obrazovky rozhovoru se scottem lee max payne 3

„Když jste ve velkém studiu, věc, kterou chcete udělat, je udělat něco, než to udělá někdo jiný,“ řekl nám Lee. "To je jedna z velkých věcí s uměleckým směrem. Potřebujete nový háček, musíte udělat něco lépe než někdo jiný, nebo to chcete udělat jako první. Tento druh šíleného egoismu vás žene ke snaze skutečně posouvat hranice toho, co děláte.“

Tato zkušenost ho přivedla do Ubisoft Toronto, nového studia založeného v roce 2010 pod záštitou Ubisoft, jehož první hra bude Tom Clancy’s Splinter Cell: Černá listina, který má vyjít 20. srpna pro PC, PS3, Xbox 360 a Wii U. Lee přišel hned, jak přišel, a mohl na něm pracovat Černá listina projekt od koncepční fáze, ještě před předprodukcí.

"Příležitost se naskytla," řekl Lee o svém přesunu do týmu Splinter Cell: Blacklist"a byl jsem velkým fanouškem Splinter Cell a jsem velkým fanouškem skutečnosti, že Ubisoft jako celek je velmi umělecky řízená společnost."

Od chvíle, kdy Lee souhlasil s připojením k týmu, byla úroveň očekávání extrémně vysoká. Značka Splinter Cell je osvědčená, takže fanoušci budou očekávat nabídku, která může odpovídat minulým titulům v sérii. Navíc s prostředky Ubisoftu by hra měla být schopna plně využít stárnoucí konzole. Lee jako hráč sám tomu všemu rozumí a souhlasí s těmito očekáváními.

„Jako fanoušek videoher si kupuji téměř každou novou hru, která vyjde, mám velká očekávání. Platím za hru hodně peněz, očekávám obrovské věci, zvláště od velkých společností, které toho opravdu hodně slibují,“ řekl Lee. „Z toho důvodu jsem psychoticky posedlý úrovní detailů. Nemyslím si, že ‚skvělý‘ už není ani dost dobrý.“

scott lee rozhovor splinter cell blacklist ss2
scott lee rozhovor tříska cell blacklist ss7
scott lee rozhovor splinter cell blacklist ss3
scott lee rozhovor splinter cell blacklist ss5

„Pro nás je to tato ‚psychotická úroveň detailů‘, o které cítíme, že z nás vynikne jako hra, zvláště teď, když skvělé hry vycházejí jedna za druhou. Doufám, že to pro nás bude síla. Opravdu to miluji. Hraji jiné hry a vracím se k naší hře a miluji hraní naší hry. Myslím, že to hodně vypovídá."

Při navrhování Černá listina, vývojáři dostali volnou ruku k tomu, aby změnili a přepracovali postavu, jak uznají za vhodné. Samozřejmě existovaly určité limity, ale obecně Ubisoft Toronto dostal volnou ruku, aby znovu představil postavu Sama Fishera. Dokonce zašli tak daleko, že se rozešli s Michaelem Ironsidem, hercem, který namluvil Sama Fishera více než deset let. Nic nebylo posvátné, ale to neznamená, že minulost by měla být zapomenuta.

"Nemůžete ignorovat historii Splinter Cell." Miloval jsem hry Splinter Cell. Neexistuje žádný způsob, jak bych něco z toho ignoroval,“ řekl Lee o přestavbě postavy. „Takže původní ovlivněné obrazy, ze kterých jsem čerpal, jsem se vrátil. miloval jsem Teorie chaosu, líbilo se mi, jak to vypadalo. Myslel jsem, že to byla průlomová, pravděpodobně nejlépe vypadající hra, jakou jsem v té době v životě viděl. A šel jsem k tomu a řekl ‚to je Sam‘.“

„Říkal jsem si ‚člověče, jaká je to příležitost vzít Sama Fishera a skutečně ho přivést do dneška‘“

Tým také chtěl, aby Fisher byl také všestrannější a měl „mnohem více duše“. v Černá listina, Fisher má na starosti nový čtvrtý Echelon spíše než samotář v poli. To znamenalo, že postava musela být víc než jen ultra-špion, který občas odpověděl v rádiu, potřeboval být vůdce.

Vzhled hry se také změnil a Černá listina bude obsahovat více barev, než jsou fanoušci zvyklí vidět, a hodně z toho je způsobeno Leeovým vlivem. Splinter Cell existuje ve stínu, ale jak nám Lee řekl, že lidé v reálném světě vlastní červená auta, dávalo smysl zahrnout červená auta, i když to způsobilo pár bolestí hlavy na straně vývoje.

scott lee rozhovor splinter cell blacklist ss1
scott lee rozhovor splinter cell blacklist ss8
scott lee rozhovor splinter cell blacklist ss6
scott lee rozhovor splinter cell blacklist ss4

"Osobně nejsem velkým fanouškem stylizovaných jednotlivých barev nebo palet, i když mnoho uměleckých ředitelů to rádo používá jako háček, dělají věci sépiové nebo desaturované," řekl Lee. "Nezapomeňte, že Splinter Cell je o světle a stínu." Obecně je velmi temné a my chceme, aby to bylo bohaté a tak. Tak už máme své černochy. Už máme naše jasná, jasná světla a naše tmavé temné temnoty."

Proces navrhování pro Splinter Cell: Blacklist je už dávno hotové a teď je to jen na leštění, o kterém Lee mluvil o „psychotické pozornosti k detailu“. Sázky jsou pro tuto hru vysoké. Jeho úspěch nebo neúspěch by mohl ovlivnit budoucnost začínajícího studia Ubisoft Toronto na mnoho let přijde, navíc to bude jeden z posledních hlavních titulů, které Ubisoft vydá na této generaci konzole.

Brzy zbude jen obtížný proces čekání, kdy Lee a jeho kolegové vývojáři čekají na výsledky své letité práce.

„Jsme nadšeni, když se říkají dobré věci, jsme velmi smutní, když se říkají špatné věci. To je prostě příroda,“ řekl nám Lee. “[Černá listina bude] horší, protože je to velký projekt a pro mě osobně je to absolutně nejlepší projekt, na kterém jsem kdy pracoval. Takže tentokrát vezmu všechno velmi osobně."

Udrží Lee štěstí? Brzy se to dozvíme.

Doporučení redakce

  • Scénárista John Wick napíše nové anime Splinter Cell pro Netflix