Oculus Quest vs. Oculus Rift

Virtuální realita je stále relativně nový koncept se spoustou prostoru pro zlepšení, ale headset Oculus Rift je jedním z nejlepších konkurentů. S představením náhlavní soupravy Oculus Quest se mnoho lidí zajímá, jak se tyto dva produkty vzájemně doplňují.

Obsah

  • Design
  • Výkon
  • Sledování a ovladače
  • Software
  • Nové dítě bere korunu

Porovnáním faktorů, jako je design, cena a výkon, vám můžeme pomoci zjistit, který headset VR je pro vás lepší volbou.

Doporučená videa

Design

Oculus Rift je starší ze dvou návrhů a i když se to ukazuje, není to zastaralé zařízení. Má podobný zevnějšek potažený látkou jako Quest, podobný nastavitelný držák na hlavu se třemi popruhy a vestavěný zvuk. Ale není to totožné s Questem. Rift je lehčí o celých 100 gramů, a to díky zabudovanému hardwaru Questu, který obsahuje vlastní procesor a baterii pro bezdrátový provoz.

Příbuzný

  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Jak na tom bude Apple?
  • Meta Quest 3: vše, co potřebujete vědět
  • HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: zúčtování ve smíšené realitě

To znamená, že Rift táhne dráty, kde Quest ne, což z něj dělá mnohem čistší náhlavní soupravu, zejména vzhledem k jeho nově přepracované přední desce, která obepíná rohy, kde jsou čtyři sledovací senzory Oculus Insight nachází se.

Místo přes ucho sluchátka stejně jako Rift, i Quest přichází s podobným zvukem jako Oculus Go – a prostorový zvuk řešení skryté v hlavovém popruhu. Díky tomu snáze slyšíte, co se děje v prostředí kolem vás, a přitom jste stále plně ponořeni do svého zážitku z VR. Nemusí to být nutně lepší kvalita, ale rozhodně usnadňuje pobyt v reálném i virtuálním světě.

Výkon

Oculus Quest je nejvýkonnější samostatný headset, jaký kdy Oculus VR vyrobil, s procesorem Qualcomm Snapdragon 835. s integrovanou grafikou, 64GB nebo 128GB vnitřním úložištěm a baterií, která poskytuje dvě až tři hodiny životnosti nabít. I když je to všechno působivé, zdaleka nedosahuje toho, co může Rift nabídnout, protože kabelová náhlavní souprava je připoutána k herní PC. Oculus navrhuje mnohem vyšší minimální specifikace a strop je pro potenciální výkon mnohem, mnohem vyšší než u Questu – myslete Grafické karty RTX 2080 a 2080 Ti. Bez ohledu na to, jak výkonný počítač jej připojíte, nemusíte se obávat o výdrž baterie, protože náhlavní souprava je napájena z počítače prostřednictvím kabelového připojení.

V roce 2019 však Oculus také představil software s názvem Oculus Link. Za předpokladu, že hráči mají kompatibilní kabel USB 3 a herní počítač, mohou připojit svůj Quest a používat jej k hraní her Oculus Rift. S tímto nastavením to vše ale eliminuje potřebu hráče vlastnit Quest i Rift.

Rift je schopen spustit mnohem podrobnější scény virtuální reality než Quest – a déle – ale jeho displej má méně pixelů. Duální OLED panely Riftu jsou omezeny na 1 080 x 1 200 pixelů na oko, takže celkové rozlišení 2 160 x 1 080. Pro srovnání, Oculus Quest má dva OLED displeje, každý o velikosti 1 600 x 1 440 nebo 3 200 x 1 440. To přispívá k ostřejšímu celkovému obrazu s znatelně sníženým screen-dveře efekt na Quest, ale jeho herní textury, shadery a modely jsou na hony vzdáleny vizuálním prvkům Riftu na PC.

Oculus Rift S je však z hlediska počtu pixelů srovnatelnější s Questem. Rozlišení je 2560×1440 a na Rift S můžete očekávat nejostřejší kvalitu obrazu ve srovnání s Questem a původním Riftem.

Rift také zvládá vysokorychlostní pohyb lépe než Quest, protože jeho displeje mají nižší rozlišení, ale mají vyšší obnovovací frekvenci. Quest běží na 72 Hz, zatímco Rift má pevných 90 Hz a Rift S je 80 Hz. Díky tomu by to mělo být pohodlnější i pro uživatele, což pomůže vyhnout se obávané nevolnosti VR.

Sledování a ovladače

Rift i Quest nabízejí špičkové sledování virtuální reality a vstupy. V případě původního Riftu však nabízí velmi odlišnou technologii, jak to udělat. Trhlina používá klasický design externího sledovače pomocí sledovacích kamer Oculus Constellation. I když nejsou tak schopné řešení sledování jako HTC Vive Sledovače Lighthouse vyvinuté ventily jsou dokonale schopné nabídnout sledování v měřítku místnosti v prostorech do 8 stop x 8 stop s nastavením tří senzorů.

Externí sledovače Rift znamenají, že je možné sledovat ovladače téměř kamkoli je umístíte, ať už za vašimi zády nebo pod předměty – pokud zůstanou v zorném poli alespoň jednoho Fotoaparát.

Pro srovnání, Quest nabízí teoreticky neomezenou oblast sledování díky použití „sledování zevnitř ven“, senzorů Insight na samotné náhlavní soupravě. Jeden je umístěn v každém rohu celkem čtyři a snímají prostředí kolem uživatele, sledují jeho polohu a pohyby v něm a také pohyb ovladačů. Oculus debutoval na Oculus Connect 2018, co popsal jako „měřítko arény“, kde se Uživatelé Questu procházeli ve stejnou dobu po herní ploše o velikosti tenisového kurtu bez jakéhokoli většího sledování problémy. To bylo dále vylepšeno tím, že náhlavní souprava nemá žádné kabelové připojení, což uživatelům umožňuje volně se pohybovat, aniž by byli vázáni.

Ovladače však musí zůstat v zorném poli širokoúhlých senzorů náhlavní soupravy, aby zůstaly sledovány. Dřívější testování naznačuje, že jejich zorné pole je širší než zorné pole uživatele, ale sledování za zády nebo když se uživatel k něčemu nakloní, v tuto chvíli pravděpodobně nebude možné.

Oculus Rift S přešel na podobný systém sledování zevnitř ven prostřednictvím Oculus Insight, který hráčům umožňuje užívat si VR bez nastavování externích senzorů ve své herní oblasti.

Každá náhlavní souprava poskytuje nositeli plných šest stupňů svobody, sleduje polohové pohyby, stejně jako náklon a orientaci náhlavní soupravy, ale každé řešení má své silné a slabé stránky.

Ovladače jsou pro oba téměř stejné. Rift využívá nyní již klasické dotykové pohybové ovladače Oculus, které poskytují vstupy pro spouštění, uchopení a gesta, a Quest používá upravenou verzi těch s přemístěným sledovacím kroužkem. Každý z nich poskytuje jemné, podrobné vstupy do virtuální reality s použitím obou rukou nositele.

Počínaje rokem 2019 začal Oculus také experimentovat se sledováním bez ovladačů. Jeho použití je v současnosti ve hrách omezené, ale hráči Rift S a Quest mohou určité funkce a aplikace na svém headsetu ovládat pouze rukama. Jejich jednotlivé prsty jsou sledovány, jako by to byly ovladače, což potenciálně připravuje cestu pro svět, ve kterém ovladače ve VR vůbec nepoužíváme.

Software

Oculus Rift, který je na trhu již téměř čtyři roky, má knihovnu her, zážitků VR a 360stupňových médií čítajících několik tisíc. Má řadu podpůrných tržišť a ekosystémů, včetně Oculus Home, Steam VR a VivePorta robustní vývojářskou a uživatelskou základnu, která kromě jiného zaručuje trvalou podporu a růst v jejím katalogu obsahu v budoucnu.

Na druhou stranu Oculus Quest je relativně nový. Mnoho her, které jsme dosud viděli na náhlavní soupravě, byly porty titulů ze starší VR náhlavní soupravy a také výběr her první strany Oculus vydaných současně s jejich Riftem verze. Není to však omezeno na hry, protože jejich počet neustále roste a na výběr je obzvláště velký počet fitness a logických her.

Pro majitele Quest je ještě více vzrušující, že spolu s podporou pro hry Rift prostřednictvím Oculus Link mají vývojáři zájem o vytváření Quest her. V průzkumu mezi vývojáři VR před GDC 2020 byl Oculus Quest tím nejoblíbenější volba pro vývoj, s Riftem mírně pozadu. To znamená, že pravděpodobně uvidíme, že se knihovna Questu ještě rozroste a možná díky exkluzivním hrám spíše než portům Rift, PlayStation VR a Vive.

Nové dítě bere korunu

Oculus Rift je výkonný a schopný VR headset s knihovnou her, která dokáže hráče zabavit na roky bez opakování jakéhokoli obsahu. To je nepopiratelné a rozlišení, které hráči získají na náhlavní soupravě, je lepší než u Oculus Quest a několika dalších konkurentů.

Oculus Quest však představuje něco, o co virtuální realita usiluje od svého mainstreamového oživení v roce 2012: Convenience. Díky možnosti nasadit si sluchátka a začít hrát hry během několika minut je to mnohem příjemnější zážitek navzdory sníženému výkonu a výběr her rychle roste. Pro fitness je to ještě lákavější. Nebýt svázaný dráty nejen znamená, že můžete hrát ve svém obývacím pokoji místo v kanceláři, ale také je menší riziko, že omylem zakopnete o drát a zraníte se.

Přidejte podporu pro hry Oculus Rift prostřednictvím příslušenství Oculus Link a možnost vzít si náhlavní soupravu téměř kamkoli a hrát hry, a Quest se stává jasným vítězem. Dokud mají hráči Quest přístup ke hrám Rift také přes PC, je těžké vidět, jak Rift každý přebírá vedení.

Celkový vítěz: Oculus Quest

Doporučení redakce

  • Meta Quest Pro může být již mrtvý
  • Meta Quest 3 je oficiální, ale Apple čeká v křídlech
  • Meta Quest Pro a Quest 2 dostávají tento měsíc velké snížení cen
  • Tato skrytá funkce v Meta Quest Pro by mohla brzy dorazit
  • Terapie Meta Quest Pro odhaluje některá velká překvapení