'Overwatch' sezóna 3 začíná v prosinci

Mysleli byste si, že vesmír je konečnou hranicí, ale zdá se, že vesmírný průzkumný simulátor No Man’s Sky z roku 2016 stále nalézá nové způsoby, jak rozšířit a vylepšit svou sbírku zajímavých funkcí. To, co začalo jako tichá cesta galaxií složenou z více než 18 kvintilionů osamělých planet, je nyní mnohem komplexnější hrou s propracovanější sadou herních možností, včetně hraniční města, která je třeba provozovat, mimo zákon vesmírné systémy pro pašování zboží, mise pro více hráčů, které je třeba plnit po boku svých přátel, a plnohodnotnou příběhovou kampaň, kterou můžete sledovat sami. tempo.

Nedávno byl také aktualizován na svou čtvrtou hlavní iteraci od 7. října. Tehdy vývojář Hello Games uvolnil aktualizaci 4.0, známou také jako aktualizace Waypoint, která se shoduje s dlouho očekávaným vydáním Nintendo Switch. V důsledku aktualizace 4.0 se dlouholetí fanoušci No Man’s Sky opět dočkali působivé řady vylepšení, včetně vylepšení vizuální věrnost, lepší čitelnost v nabídkách a pozoruhodná revize správy inventáře, která také na chvíli opustila některé hráče sklíčený.

Bojové hry žijí nebo umírají ve svých online komunitách. Samozřejmě, že základní funkce jako rollback netcode a cross-play jsou nezbytné pro zdravou bojovou hru, ale Street Fighter 6 jde ještě dále tím, že vytváří online centrum, které oslavuje sérii a poskytuje hráčům místo, kde se mohou poflakovat zápasy. Pokud musíte, říkejte tomu metaverze, ale ve skutečnosti tvoří Battle Hub jednu třetinu balíčku Street Fighter 6. a pravděpodobně bude domovem komunit a turnajů, které zajistí, že lidé budou hru hrát roky Přijít.
Minulý víkend se na to také zaměřila uzavřená betaverze pro Street Fighter 6, která mi dala druhou šanci vyzkoušet si hru, když jsem se do ní zamiloval na Summer Game Fest Play Days. Základní souboje 1-v-1 je stále radost hrát a nové postavy beta – Juri, Kimberly, Guile a Ken – všechny přicházejí se vzrušujícími komby a okázalými animacemi. Ale opravdu jsem byl ohromen základními pracemi, které Capcom pokládá pro Battle Hub, a jejich důsledky pro režim World Tour.
O čem ten rozruch je?
Battle Hub je jednou ze tří možností, které si hráči mohou vybrat přímo z hlavní nabídky Street Fighter 6, a když je vybrán, dává hráčům za úkol vytvořit avatara postavy, který je bude reprezentovat. S těmito možnostmi jsem nestrávil příliš mnoho času, ale pro ty, kteří mají rádi podrobného tvůrce postav, se zdály být docela podrobné. Po vytvoření modrovlasého a potetovaného bojovníka jsem byl vržen do futuristické arkády Battle Hub.

Multiplayer huby jako náhrada za jednoduchá menu nejsou novým konceptem bojových her (hry Bandai Namco jako Dragon Ball FighterZ to už nějakou dobu dělaly). Přesto, pro Capcomův první pokus o jeden, Battle Hub je plný osobnosti a věcí, které lze dělat. Jeho ostře modré barvy, množství obrazovek a mnoho herních skříní dávají pocit, jako by to společnost Capcom chtěla mít.
Jakmile jsem vstoupil, mohl jsem se procházet, ovládat emoce a provádět klasické pohyby Street Fighter s hadokenem stisknutím tlačítek. Byl jsem také poblíž dvou kiosků. V jednu chvíli jsem se mohl registrovat a prohlížet si turnaje a události Street Fighter 6, i když během této uzavřené betaverze mi žádné nebyly k dispozici. Druhým byl Hub Goods Shop, kde jsem si mohl koupit oblečení a další vybavení, abych si svou postavu dále přizpůsobil s měnou, kterou jsem nasbíral během hraní.
Ostatní kiosky na hlavní úrovni nebyly v této uzavřené beta verzi dostupné mimo obrazovku, která ukazovala, který hráč na našem serveru si vedl nejlépe. Pak jsem zamířil k arkádovým skříním, z nichž většina tvoří kruh kolem středu Bitevního centra. Jedna osoba musí sedět na každé straně, aby zahájila zápas Street Fighter 6. I když je trochu otravné sedět a čekat, až si s vámi někdo zahraje, vždycky jsem našel soupeře, když jsem se rozhlédl po každé skříňce. Doufejme, že finální hra bude mít možnost dostat se do bojů o něco rychleji pro ty, kteří do ní chtějí jednoduše skočit.

Všechny nejlepší hororové hry mají něco společného: Schopnost vyvolat pocit neklidu, že vám někdo nebo něco stojí na chvostu – se zlověstnými plány, jak vás dostat ven. Hry se staly děsivějšími, jak se technologie vyvíjela, a s tolika vynikajícími hororovými hrami je čas zaměřit pozornost na ty nejděsivější hry, jaké jsme kdy hráli.

Naštěstí není nouze o tituly navržené tak, aby vás přivedly do srdcervoucího a adrenalinového šílenství, a níže jsme vybrali několik našich oblíbených. Některé z nich se opírají o akci, zatímco jiné se více zaměřují na přežití, s několika možnostmi mezi tím. Jedna věc, kterou všichni sdílejí, je, že jsou navrženy tak, abyste měli pocit, že za dalším rohem může číhat cokoli.