„Overwatch“ nabízí režim velké šířky pásma pro PC

Aktualizace pro vývojáře | Aktualizace vysoké šířky pásma | Overwatch

V nejnovější vývojářská aktualizace pro Overwatch, hlavní inženýr Tim Ford a hlavní inženýr Philip Orwig hovoří o hře, která běží v „režimu vysoké šířky pásma“, což je funkce na straně serveru, která je nyní poskytována většině Overwatch komunita na PC.

"Ne každý má skvělé připojení k síti," řekl Orwig. „Součástí technologie při zavádění této technologie bylo, že jsme museli povolit mechanismus, který by adaptivně zjistil, zda vaše domácí připojení skutečně zvládne odpovídající množství příchozích paketů. Takže jako součást zavádění funkcí na serveru dynamicky zjistíme, zda synchronizujete pakety správně a downgradujte vás nebo upgradujte podle potřeby, abyste se ujistili, že budete mít stále kvalitní zážitek bez ohledu na kvalitu vašeho spojení."

Doporučená videa

Ford vysvětluje, jaké jsou důsledky hry se zapnutým režimem vysoké šířky pásma. Přehrávač je považován za „klienta“, který komunikuje se serverem odesíláním malých paketů dat přes internet. Server je „autoritativní“, což znamená, že ovládá simulovaný svět a zpracovává vstupy hráče. Server v podstatě pořizuje několik „snímků“ všeho a odesílá tato data připojeným klientům.

Příbuzný

  • Uzavřená beta verze Overwatch 2 vyjde na PC příští měsíc
  • Overwatch League, Call of Duty League se přesouvají od živých akcí k online zápasům
  • BlizzCon 2019: Overwatch 2 oznámeno se zaměřením na příběh, kooperativní režimy

V režimu vysoké šířky pásma bude klient odesílat data na server a přijímat odpověď rychleji, čímž se včas přiblíží tomu, co je autoritativní snímek. Pamatujte, že všechna tato data jsou přenášena přes internet, takže herní prostředí se změní okamžitě po odeslání dat serveru. Čím rychlejší je doručení, tím rychleji je klient aktualizován, což hráče přibližuje k plynulejšímu hernímu zážitku.

Pro klienty, kteří ve hře střílí ze svých zbraní, Ford vysvětluje, že s velkou šířkou pásma nejenže klienti zaznamenají zvýšení rychlosti aktualizace, ale také zpoždění interpolace snížena. To zhruba znamená, že klient přesune objekt z jedné pozice na druhou, ideálně stejnou rychlostí, jakou jsou přijímány pakety serveru. Zpoždění může být patrné, například objekt náhle přeskakuje do jiné polohy. Tento nový režim znamená, že hráči budou stříleni za rohy s menší frekvencí a budou schopni lépe předvídat únikové pohyby.

"Pamatujte, že všechny naše věci jsou stále prediktivní," řekl Ford. „Většina schopností, které budete používat, je stále prediktivní. Takže, i když vás to přibližuje k časové autoritě serveru, stále se vyskytnou případy, kdy budeme špatně předvídat. Pokud máte například skutečně vysokou latenci, nebo i když máte nízkou latenci a někdo skutečně zareaguje do 20 milisekund, předpověď selže. Obecně by se měl cítit lépe."

V konečném důsledku, pokud připojení hráče nemůže držet krok se serverem, dojde k příslušnému downgradu hráče, ale prodlouží se interpolace. Zatímco režim vysoké šířky pásma je nyní k dispozici na PC, Orwig řekl, že tým zjišťuje, jak tuto funkci zavést pro konzole. Existuje také řada regionů, které ještě upgrade neobdržely.

Doporučení redakce

  • Se zrušeným režimem PVE pro mě Overwatch 2 prostě není hra
  • Samsung dodává A.I. zpracování na dvojnásobnou rychlost vysokopásmové paměti
  • Nový experimentální režim umožňuje hráčům Overwatch testovat zásadní meta změny

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.