Jak adaptivní ovladač Xbox předefinuje inkluzivní hraní

1 z 5

Will Fulton/Digitální trendy
Will Fulton/Digitální trendy
Will Fulton/Digitální trendy
Will Fulton/Digitální trendy
Will Fulton/Digitální trendy

Nová oznámení ovladače v dnešní době se obvykle zaměřují na námluvy špičkových „výkonných“ hráčů, kteří nabízejí vytříbenou konstrukci a detailní funkce přizpůsobení zaměřené na nejnáročnější a nejnáročnější hráče. Microsoft však udělal krok zpět od závodu ve zbrojení v esportech, aby podpořil ještě náročnější skupinu hráčů, která žalostně nedostatečně obsluhovaní hráči s tělesným postižením, pro které je použití standardního ovladače obtížné nebo nemožné. Minulý měsíc to bylo široce chváleno oznámila Xbox Adaptive Controller, alternativa gamepadu vyvinutá s ohledem na radikální přístupnost – přístup k designu, který zásadně přehodnocuje, čím může být ovladač, aby umožnil širšímu spektru hráčů, než byste si kdy mysleli možný.

Doporučená videa

Adaptivní ovladač jsme si museli prohlédnout osobně na E3 2018 a není jako žádný ovladač, jaký jsme kdy viděli. Hlavní jednotka je obdélník se dvěma obrovskými, kulatými tlačítky (ve výchozím nastavení mapována na A a B, ale programovatelná) a d-padem na přední straně. Je vybaven portem USB-C na obou stranách a dlouhou řadou 19 3,5 mm konektorů na zadní straně, které odpovídají každému vstupu na standardním gamepadu Xbox One.

jak adaptivní ovladač xbox předefinuje včetně her e3 2018 e32018 10
jak adaptivní ovladač xbox předefinuje včetně her e3 2018 e32018 14

„Umožňuje každému hráči s omezenou pohyblivostí vytvořit nastavení ovladače, které je jedinečné pro něj a jeho schopnosti,“ vysvětlil vedoucí projektu Gabi Michel pro Digital Trends.

Příbuzný

  • Zde je návod, jak by E3 2023 mohl vypadat bez Sony, Nintendo a Microsoft
  • Xbox dostane nový maskovaný ovladač s odpovídající nabíječkou
  • 2022 Xbox a Bethesda Showcase jsou pro Microsoft životně důležité

Tyto porty lze zapojit do libovolného množství přizpůsobitelného příslušenství od hardwarových partnerů, jak již existujících, tak vyvinutých speciálně pro adaptivní ovladač. K vidění byla také řada těchto periferií: kulaté, jasně červené tlačítko, robustní letová páka, nožní pedál, který vypadá jako z kytarového zesilovače, malý spínač. Byla to pestrá sestava, vyzařující atmosféru domova kutilů/tvůrců Inženýrský projekt založený na Rasberry Pi.

Předobjednávky pro Xbox Adaptive Controller jsou nyní aktivní za 99,99 $ a zaměřují se na vydání začátkem září. Mluvili jsme s Gabi o tom, kde se tento vzrušující projekt vzal a co říká o budoucnosti Microsoftu.

Poznámka redakce: Tento rozhovor byl kvůli přehlednosti upraven a zhuštěn.

Fotka sebe, kterou nesnáším! Na zdraví E3, přátelé! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

— Gabi Michel (@SweetMicga) 9. června 2018

Jaká je vaše role ve společnosti Microsoft a na tomto projektu?

Jsem Senior Hardware Program Manager, takže jsem byl PM [Project Manager], který vedl tento program. Začít až do konce, přes design, vývoj, testování, všechno – to je můj projekt, kterým bych měl vést. Jsem tak neuvěřitelně hrdý na tento program. Dosud jsem odeslal všechny ovladače pro Xbox One – byl jsem členem týmu, buď jsem ho vedl, nebo jsem byl PM podpory – to je zdaleka to, na co jsem nejvíce hrdý. Jsem hrdý na tým, že to prosazuje, a jsem hrdý na naše vedení, že nás podporuje. Líbí se mi, že se herní průmysl posouvá směrem k větší přístupnosti a inkluzivitě, a chci si toto tempo udržet i nadále.

Jak vznikl adaptivní ovladač?

Existuje mnoho pohybů v oblasti přístupnosti a Microsoft a Xbox již dlouhou dobu. Když se podíváte zpět, uvidíte věci jako Lupa a Vypravěč a spoustu věcí, které jsme vydali v softwaru. Začalo to skutečně jako základní hnutí v týmu Hardware na hackathonu v roce 2015, kdy se spojili s neziskovou organizací s názvem Bojovník zasnoubenýa Ken, zakladatel, rozebíral náš ovladač a vytvářel upravené ovladače pro veterány, kteří přišli o končetinu nebo měli nějakou omezenou pohyblivost. Spojili jsme se tam a uvědomili jsme si, že bychom možná mohli něco udělat.

Takže v roce 2015 byl hackathon a v roce 2016 další iterace tohoto hackathonu. Odtamtud jsme si mysleli, že bychom z toho mohli opravdu něco udělat, takže mnoho z týmu Hardware, včetně mě jako premiéra, elektrotechniků, strojní inženýři, začali jsme na tom pracovat opravdu ve svém volném čase, abychom to posunuli vpřed, a pak to nabíralo na síle a teď je to opravdové chlapec! Začalo to na týmové úrovni. Toto je jeden z mála programů, který nebyl shora dolů – byl [řízen] zdola nahoru, spousta opravdu zapálených lidí.

A co periferie, která se zapojují do ovladače? Vyvinuli jste toto příslušenství interně?

Tato zařízení jsme speciálně ověřili – víme, že fungují, splňují naše specifikace – ale skvělá věc na 3,5mm portu je, že to není něco, co jsme vytvořili; to už komunita přístupnosti používá. Hráči se zdravotním postižením už pravděpodobně mají mnoho těchto tlačítek a přepínačů, a to je vlastně důvod, proč jsme použili 3,5 mm port. Existují zařízení, která již existují a která se pouze zapojují a hraj, a tak jsme je oslovili, jako by AbleNet byl jedním z našich skvělých partnerů. Šli jsme a řekli jsme: "Hej, chceme, aby vaše zařízení fungovala s naším ovladačem." takže máme spoustu jejich zařízení a otestovali je, aby se ujistili, že naše zařízení funguje s jejich věcmi, a pak, jestli chtějí něco vyvinout Nový.

"Museli jsme se znovu naučit, jak vytvořit ovladač pomocí tohoto programu, a měli jsme velké štěstí, že nás to naučila komunita."

Takže něco, co je zcela nové, je tento jednoruční ovladač, který se připojuje na obě strany pomocí USB-C, takže můžete vzít palec a externalizovat ho. To bylo něco, co jsme měli u partnera vyvinutého speciálně pro toto, a přichází další věci, ale jiné věci, jako tento nožní pedál, již existovaly. Je důležité, aby s tím fungovala stávající technologie a aby byla připravena i na budoucnost.

Je některá z těchto periferií dodávána s adaptivním ovladačem?

[Po vybalení] dostanou toto a kabel USB-C. Nezahrnuli jsme žádné další příslušenství kromě těchto dvou velkých, programovatelných, vestavěných tlačítek, a důvodem je, že každý hráč unikátní a mohli bychom zahrnout jedno z těchto opravdu velkých tlačítek, ale to nemusí fungovat pro každého, takže nyní jste zaplatili peníze za tlačítko, které nelze použít. Opravdu jsme chtěli optimalizovat cenu a zefektivnit ji a poté umožnit lidem vytvořit si svůj vlastní systém, který je jejich. Všechna tato zařízení ale budou propojena na Xbox.com, takže je najdete všechna na jednom místě a vybraná zařízení se pak budou prodávat také ve vybraných obchodech Microsoftu.

Microsoft

Informovala vás práce na tomto projektu o tom, jak obecně uvažujete o ovladačích a hardwaru?

Víme, jak vyrobit úžasný ovladač – náš tradiční ovladač má špičkový design. Museli jsme se znovu naučit, jak vyrobit ovladač s tímto programem, a měli jsme velké štěstí, že nás to naučila komunita. Jedna z věcí, kterou jsme s tím přijali, je principy inkluzivního designu, a uvidíme, jestli to dokážu správně: Rozpoznat vyloučení; Učte se z rozmanitosti; a Řešení pro jednoho, rozšířit na mnoho. Tyto principy nejen informují o tom, jak jsme jej navrhli, ale nyní, když jsme tuto práci udělali, se můžeme vrátit a zeptat se, jak můžeme učinit další hardware inkluzivnější? Jak můžeme toto učení přinést, protože je to stejný tým, který dělá všechno, takže všechno toto učení bereme a jak pokračujeme vpřed, je to nyní zakořeněné.

Doporučení redakce

  • Ovladač ke Dni Země pro Xbox je vyroben z recyklovaných džbánů na vodu a CD
  • Nyní si můžete svůj ovladač Xbox Elite Series 2 přizpůsobit pomocí Design Lab
  • Xbox Elite Series 2 Core je cenově výhodnější profesionální ovladač
  • Nový bezdrátový ovladač Xboxu je pěkně růžový
  • Xbox a Bethesda detail (mimo E3) letní ukázka