1 z 5
Nová oznámení ovladače v dnešní době se obvykle zaměřují na námluvy špičkových „výkonných“ hráčů, kteří nabízejí vytříbenou konstrukci a detailní funkce přizpůsobení zaměřené na nejnáročnější a nejnáročnější hráče. Microsoft však udělal krok zpět od závodu ve zbrojení v esportech, aby podpořil ještě náročnější skupinu hráčů, která žalostně nedostatečně obsluhovaní hráči s tělesným postižením, pro které je použití standardního ovladače obtížné nebo nemožné. Minulý měsíc to bylo široce chváleno oznámila Xbox Adaptive Controller, alternativa gamepadu vyvinutá s ohledem na radikální přístupnost – přístup k designu, který zásadně přehodnocuje, čím může být ovladač, aby umožnil širšímu spektru hráčů, než byste si kdy mysleli možný.
Doporučená videa
Adaptivní ovladač jsme si museli prohlédnout osobně na E3 2018 a není jako žádný ovladač, jaký jsme kdy viděli. Hlavní jednotka je obdélník se dvěma obrovskými, kulatými tlačítky (ve výchozím nastavení mapována na A a B, ale programovatelná) a d-padem na přední straně. Je vybaven portem USB-C na obou stranách a dlouhou řadou 19 3,5 mm konektorů na zadní straně, které odpovídají každému vstupu na standardním gamepadu Xbox One.


„Umožňuje každému hráči s omezenou pohyblivostí vytvořit nastavení ovladače, které je jedinečné pro něj a jeho schopnosti,“ vysvětlil vedoucí projektu Gabi Michel pro Digital Trends.
Příbuzný
- Zde je návod, jak by E3 2023 mohl vypadat bez Sony, Nintendo a Microsoft
- Xbox dostane nový maskovaný ovladač s odpovídající nabíječkou
- 2022 Xbox a Bethesda Showcase jsou pro Microsoft životně důležité
Tyto porty lze zapojit do libovolného množství přizpůsobitelného příslušenství od hardwarových partnerů, jak již existujících, tak vyvinutých speciálně pro adaptivní ovladač. K vidění byla také řada těchto periferií: kulaté, jasně červené tlačítko, robustní letová páka, nožní pedál, který vypadá jako z kytarového zesilovače, malý spínač. Byla to pestrá sestava, vyzařující atmosféru domova kutilů/tvůrců Inženýrský projekt založený na Rasberry Pi.
Předobjednávky pro Xbox Adaptive Controller jsou nyní aktivní za 99,99 $ a zaměřují se na vydání začátkem září. Mluvili jsme s Gabi o tom, kde se tento vzrušující projekt vzal a co říká o budoucnosti Microsoftu.
Poznámka redakce: Tento rozhovor byl kvůli přehlednosti upraven a zhuštěn.
Fotka sebe, kterou nesnáším! Na zdraví E3, přátelé! pic.twitter.com/MNDCMeixMa
— Gabi Michel (@SweetMicga) 9. června 2018
Jaká je vaše role ve společnosti Microsoft a na tomto projektu?
Jsem Senior Hardware Program Manager, takže jsem byl PM [Project Manager], který vedl tento program. Začít až do konce, přes design, vývoj, testování, všechno – to je můj projekt, kterým bych měl vést. Jsem tak neuvěřitelně hrdý na tento program. Dosud jsem odeslal všechny ovladače pro Xbox One – byl jsem členem týmu, buď jsem ho vedl, nebo jsem byl PM podpory – to je zdaleka to, na co jsem nejvíce hrdý. Jsem hrdý na tým, že to prosazuje, a jsem hrdý na naše vedení, že nás podporuje. Líbí se mi, že se herní průmysl posouvá směrem k větší přístupnosti a inkluzivitě, a chci si toto tempo udržet i nadále.
Jak vznikl adaptivní ovladač?
Existuje mnoho pohybů v oblasti přístupnosti a Microsoft a Xbox již dlouhou dobu. Když se podíváte zpět, uvidíte věci jako Lupa a Vypravěč a spoustu věcí, které jsme vydali v softwaru. Začalo to skutečně jako základní hnutí v týmu Hardware na hackathonu v roce 2015, kdy se spojili s neziskovou organizací s názvem Bojovník zasnoubenýa Ken, zakladatel, rozebíral náš ovladač a vytvářel upravené ovladače pro veterány, kteří přišli o končetinu nebo měli nějakou omezenou pohyblivost. Spojili jsme se tam a uvědomili jsme si, že bychom možná mohli něco udělat.

Takže v roce 2015 byl hackathon a v roce 2016 další iterace tohoto hackathonu. Odtamtud jsme si mysleli, že bychom z toho mohli opravdu něco udělat, takže mnoho z týmu Hardware, včetně mě jako premiéra, elektrotechniků, strojní inženýři, začali jsme na tom pracovat opravdu ve svém volném čase, abychom to posunuli vpřed, a pak to nabíralo na síle a teď je to opravdové chlapec! Začalo to na týmové úrovni. Toto je jeden z mála programů, který nebyl shora dolů – byl [řízen] zdola nahoru, spousta opravdu zapálených lidí.
A co periferie, která se zapojují do ovladače? Vyvinuli jste toto příslušenství interně?
Tato zařízení jsme speciálně ověřili – víme, že fungují, splňují naše specifikace – ale skvělá věc na 3,5mm portu je, že to není něco, co jsme vytvořili; to už komunita přístupnosti používá. Hráči se zdravotním postižením už pravděpodobně mají mnoho těchto tlačítek a přepínačů, a to je vlastně důvod, proč jsme použili 3,5 mm port. Existují zařízení, která již existují a která se pouze zapojují a hraj, a tak jsme je oslovili, jako by AbleNet byl jedním z našich skvělých partnerů. Šli jsme a řekli jsme: "Hej, chceme, aby vaše zařízení fungovala s naším ovladačem." takže máme spoustu jejich zařízení a otestovali je, aby se ujistili, že naše zařízení funguje s jejich věcmi, a pak, jestli chtějí něco vyvinout Nový.
"Museli jsme se znovu naučit, jak vytvořit ovladač pomocí tohoto programu, a měli jsme velké štěstí, že nás to naučila komunita."
Takže něco, co je zcela nové, je tento jednoruční ovladač, který se připojuje na obě strany pomocí USB-C, takže můžete vzít palec a externalizovat ho. To bylo něco, co jsme měli u partnera vyvinutého speciálně pro toto, a přichází další věci, ale jiné věci, jako tento nožní pedál, již existovaly. Je důležité, aby s tím fungovala stávající technologie a aby byla připravena i na budoucnost.
Je některá z těchto periferií dodávána s adaptivním ovladačem?
[Po vybalení] dostanou toto a kabel USB-C. Nezahrnuli jsme žádné další příslušenství kromě těchto dvou velkých, programovatelných, vestavěných tlačítek, a důvodem je, že každý hráč unikátní a mohli bychom zahrnout jedno z těchto opravdu velkých tlačítek, ale to nemusí fungovat pro každého, takže nyní jste zaplatili peníze za tlačítko, které nelze použít. Opravdu jsme chtěli optimalizovat cenu a zefektivnit ji a poté umožnit lidem vytvořit si svůj vlastní systém, který je jejich. Všechna tato zařízení ale budou propojena na Xbox.com, takže je najdete všechna na jednom místě a vybraná zařízení se pak budou prodávat také ve vybraných obchodech Microsoftu.

Informovala vás práce na tomto projektu o tom, jak obecně uvažujete o ovladačích a hardwaru?
Víme, jak vyrobit úžasný ovladač – náš tradiční ovladač má špičkový design. Museli jsme se znovu naučit, jak vyrobit ovladač s tímto programem, a měli jsme velké štěstí, že nás to naučila komunita. Jedna z věcí, kterou jsme s tím přijali, je principy inkluzivního designu, a uvidíme, jestli to dokážu správně: Rozpoznat vyloučení; Učte se z rozmanitosti; a Řešení pro jednoho, rozšířit na mnoho. Tyto principy nejen informují o tom, jak jsme jej navrhli, ale nyní, když jsme tuto práci udělali, se můžeme vrátit a zeptat se, jak můžeme učinit další hardware inkluzivnější? Jak můžeme toto učení přinést, protože je to stejný tým, který dělá všechno, takže všechno toto učení bereme a jak pokračujeme vpřed, je to nyní zakořeněné.
Doporučení redakce
- Ovladač ke Dni Země pro Xbox je vyroben z recyklovaných džbánů na vodu a CD
- Nyní si můžete svůj ovladač Xbox Elite Series 2 přizpůsobit pomocí Design Lab
- Xbox Elite Series 2 Core je cenově výhodnější profesionální ovladač
- Nový bezdrátový ovladač Xboxu je pěkně růžový
- Xbox a Bethesda detail (mimo E3) letní ukázka