Letos v červnu budou fanoušci Sonic moci znovu prožít nejikoničtější hry série. Sonic Origins obsahuje nově remasterované edice původní trilogie Sega Genesis spolu se Sonic CD. Pro historiky videoher je to důležitá sbírka, která uchovává některé z nejzákladnějších stavebních kamenů her správně zachovány.
Není to však tak, že by tyto hry bylo těžké najít. Hry jako Sonic the Hedgehog 2 byly od 90. let vydány a znovu vydány desítkykrát a přišly na zdánlivě každou představitelnou platformu. Totéž nelze říci o jiných, méně oslavovaných hrách Sonic. Příklad: Tails Adventure. Když jsem nedávno přemýšlel o spinoffu Game Gear s Milesem „Tails“ Prowerem v hlavní roli, vzpomněl jsem si, že vyhrabat své Nintendo 3DS a spěchat do eShopu, abych se ujistil, že jsem si ho stáhl, než se definitivně vypne.
Nyní existují desítky LEGO titulů. Od zbrusu nové IP po převyprávění nejoblíbenějších příběhů filmové historie, tito malí cihloví lidé nám poskytují nový, veselý a zábavný způsob, jak zažít tyto klasické franšízy po celém světě znovu. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga není jen nejnovější LEGO hra na trhu, ale je to také největší a nejambicióznější hra, jakou kdy vývojáři vytvořili. Tato jediná hra zahrnuje všechny hlavní filmy v titulární sérii, počínaje Epizodou 1 až po závěr Epizody 9, přičemž mezi tím není nic přestřiženého ani nechybí. To je spousta her, jak si dokážete představit, do kterých můžete skočit, když se podíváte, co všechno se dá dělat – a zejména sbírat, může být neuvěřitelně zastrašující.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga se řídí obecným vzorcem hry LEGO, ale také předělává spoustu věcí novými a vzrušujícími způsoby. Stále budete bojovat, řešit lehké hádanky, spoustu sběratelských lovů a odemykání stovek postav, ale mnoho z těchto prvků je pro tento záznam změněno. Pro hru zacílenou na publikum všech věkových kategorií odvádí LEGO Star Wars: The Skywalker Saga slušnou práci při vytváření základního zážitku natolik snadným, že se do něj můžete pustit. zábava, ale pro každého, kdo chce trochu víc, je tu skrytá hloubka a triky, které vám mohou poskytnout mnohem příjemnější zážitek z prožití celých Star Wars. sága. Ať už jste čerstvý padawan nebo zkušený rytíř Jedi, zde je kompletní průvodce pro začátečníky LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.
21. března CD Projekt Red potvrdil novou hru The Witcher a zároveň odhalil nové partnerství Unreal Engine 5 s Epic Games. Krátce po tomto oznámení musel globální PR ředitel CD Projekt Red Radek Grabowski objasnit některé zásadní podrobnosti o této nové hře a partnerství Epic Games v tweetu:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
I když tento tweet objasňuje největší mylné představy o oznámení The Witcher od CD Projekt Red, také zdůrazňuje, že vývojář oznámil tuto hru příliš brzy a vágně. CD Projekt Red již ztrácí kontrolu nad některými diskursy kolem hry a riskuje opakování jedné z největších chyb vývoje a marketingu Cyberpunk 2077: Overpromising.
Cyberpunk 2077 je velká chyba
CD Projekt Red oznámil Cyberpunk 2077 v květnu 2012 na tiskové konferenci. V té době vývojář sliboval funkce jako „strhující nelineární příběh plný života a detailů“ a různé třídy postav, zbraně, upgrady, implantáty a další, ze kterých si můžete vybrat. Uvedl, že hra „nastaví [nový standard v žánru futuristických RPG s výjimečným herním zážitkem."
Cyberpunk 2077 nevyjde dříve než v prosinci 2020, tedy o více než osm let později. Mezitím ale CD Projekt Red pokračoval v škádlení titulu pomocí upoutávek a rozhovorů, které zdůrazňovaly ambiciózní rozsah a vizi hry. Vývojáři CD Projekt Red vychvalovali, jak se hlavní příběh a vedlejší úkoly prolínají, jak bude hra obsahovat multiplayer, jak budou policisté velmi reaktivní a další. Přestože hra vypadala a zněla před svým vydáním velmi působivě, mnoho z těchto funkcí a slibů buď chybělo, nebo při jejich implementaci do Cyberpunk 2077 chybělo.
Upoutávka na Cyberpunk 2077
Osm let bylo slibováno RPG, které mělo navždy změnit žánr, ale nakonec jsme dostali jen docela standardní RPG s otevřeným světem se spoustou technických problémů při vydání. K masivnímu odporu došlo proto, že lidé byli na Cyberpunk 2077 tak nadšení, částečně proto, že CD Projekt Red během osmi let propagoval všechny tyto ambiciózní funkce.
Realita je taková, že vývoj her je namáhavá cesta, která ne vždy jde podle plánu. Designy se mění, funkce jsou ořezávány a někdy hotový produkt prostě nejde dohromady. CD Projekt Red pravděpodobně nikdy neměl v úmyslu svým fanouškům lhát, ale priority a časové osy vývoje se posunuly a to, co vývojář nakonec dodal s Cyberpunk 2077, nebylo na šňupání.
Protože CD Projekt Red udělal tu chybu, že oznámil Cyberpunk 2077 příliš brzy a příliš slibně, myslel jsem si, že studio bude co sdílet více podrobností o své další hře, dokud nebude blízko vydání. Nebylo tomu tak.
Počáteční potvrzení
CD Projekt Red nebyl ochoten sdílet časový rámec vývoje nebo okno vydání v rámci oznámení Zaklínače, takže je pravděpodobné, že tato hra je ještě několik let pryč. Ačkoli vývojář v tuto chvíli neprozradil mnoho podrobností, oznámení další hry The Witcher tak brzy dává polskému studiu dostatek času, aby tak učinilo. Ředitel hry už například slibuje, že při vývoji nedojde k žádnému skřípání této hry, za něco, za co ho lidé mohou zodpovídat jako příběhy o vývoji hry vynořit se. CD Projekt Red si musí být opatrný ohledně toho, co sdílí o této nové hře před uvedením na trh, pokud nechce další PR katastrofu, a už se zdá, že se mu to trochu vymyká z rukou.
Grabowského tweet naznačuje, že o hře již existují nějaké mylné představy. To se pravděpodobně exponenciálně zhorší, protože CD Projekt Red bude tento titul nadále dráždit v pracovních seznamech, rozhovorech a upoutávkách. Je to nebezpečný přístup, tak proč vývojář provedl toto „počáteční potvrzení“ tak brzy? Důvodů, proč tomu tak může být, je několik. Za prvé, většina tohoto oznámení byla zaměřena na partnerství CD Projekt Red s Epic Games a použití Unreal Engine 5 a vývojář chtěl potvrdit první hru, která bude součástí tohoto partnerství, aby byla pro fanoušky vzrušující.
Mezitím se CD Projekt Red stále vzpamatovává z odporu směrem k rockovému startu Cyberpunk 2077. Oznámení titulu navazujícího na Zaklínač 3: Divoký hon nyní nejen obnovuje trochu dobré vůle u fanoušků a investorů, ale přitáhne také některé vývojáře se zkušenostmi s Unreal Engine, kteří by mohli být nervózní z příchodu na CD Projekt Red po Cyberpunk 2077. Rok 2022 byl rokem antiklimatických a účelově vágních herních oznámení. Oznámení The Witcher od CD Projekt Red je prostě nejnovější, které je součástí tohoto trendu, ale je také jedním z nejvíce znepokojujících, protože tento vývojář už tuto chybu udělal.
Přestože se CD Projekt Red cítil pod tlakem, aby tuto hru potvrdil brzy, musí být velmi opatrní, pokud nechtějí opakovat chyby Cyberpunku 2077. Nejlepším postupem pro CD Projekt Red je nyní zůstat zcela zticha, dokud nebude mít jasnou představu o tom, co bude dokončená hra obnášet. Pokud tomu tak není, v roce 2030 by to všechno mohlo být ke zklamání.