Cyberpunk 2077 zaznamenala v poslední době obrovské oživení, především díky úspěchu Cyberpunk: Edgerunners, nová a kritikou uznávaná anime adaptace sci-fi vlastnictví Netflixu. Podle globální PR ředitel CD Projekt Red na Twitteru, diváci zhlédli 14 880 000 hodin pořadu jen za první týden, čímž se bezpečně zařadili do top 10 Netflixu.
Obsah
- Co se pokazilo na Cyberpunk 2077
- Už jsme to viděli?
- nemůžeme zapomenout
To bylo velkým přínosem pro hru, která byla na konci roku 2020 spuštěna ve špatném, nedokončeném stavu a od té doby postupné aktualizace, aby bylo možné hrát, vylepšovat funkce, jako jsou stromy dovedností, a přidávat nové, jako je šatník transmogrifikace. I když se na začátku svého životního cyklu dobře prodával, od té doby nedošlo k žádnému nárůstu počtu hráčů. V době psaní tohoto článku však Cyberpunk 2077 je podle něj osmá nejhranější hra na Steamu SteamDBa má téměř 100 000 souběžných hráčů, ačkoli dosáhl vrcholu 1 milion hráčů.
Doporučená videa
Je snadné cítit radost z vývojářů, kteří na projektu pracovali, a vidět je, jak mohou oslavovat nedávný úspěch. „Je těžké vyjádřit, když do něčeho vkládáte tolik srdce a duše, a pro některé z nás to bylo šest, sedm, osm někdy roky, zvláště pro ty, kteří začali úplně na začátku,“ řekl ředitel questu Pawel Sasko v nedávném streamu (prostřednictvím
Gamesradar).Na to je také snadné zapomenout Cyberpunk 2077 byl jedním z nejhorších spuštění videoher v nedávné paměti.
Co se pokazilo na Cyberpunk 2077
hrál jsem Cyberpunk 2077 při spuštění na mém PS5 s kódem recenze od CD Projekt Red, který během prvních několika týdnů projde většinou příběhové kampaně a mnoha vedlejšími úkoly. Bohužel jsem zažil mnoho havárií – pět za hodinu na jeho vrcholu – a spoustu chyb. Některé snížily snímkovou rychlost, takže některá setkání byla nemožná a způsobily, že jsem ztratil pokrok. A byl jsem jedním z těch šťastných, protože jsem to mohl hrát na PS5. Lidé, kteří to šli hrát na Xbox One nebo PS4, zjistili, že je většinou nehratelný. Běželo to tak špatně, že Xbox a PlayStation nabízely bezprecedentní vrácení peněz (Sony také hru na čas vyřadila).
Hra mi připadala nedokončená. Opětovné načtení hry často resetovalo váš postup, problémy se skripty bránily spouštění úkolů a nepřátelé mohli hráče zahlédnout přes bariéry, jako jsou zdi. Postavy ve tvaru T byly běžné a zbraně se vznášely ve vzduchu. Vizuálně by se aktiva a textury nenačetly nebo by vyskakovaly a vyskakovaly. Hráči konzolí minulé generace hlásili modely postav bez tváří nebo téměř prázdné městské oblasti. Narazil jsem na brouka, kde i když moje zdraví dosáhlo nuly, byl jsem stále naživu, takže jsem byl prakticky nesmrtelný.
Navzdory oficiálním omluvám a tomu, že společnost zdvojnásobila velké opravy, kontroverze pokračovaly. CD Projekt Red byl brzy středem několika hromadné žaloby od akcionářů, kteří tvrdili, že společnost uvedla investory v omyl. Zatímco Cyberpunk 2077 prodalo téměř 13 milionů kopií během prvních 10 dnů, zásoby studia se naplnily, jakmile se ukázalo, že hra potřebuje mnohem více práce.
Kromě samotné hry se objevily zprávy, že studio ano provádění nařízené krize i přes mnohonásobné sliby opaku. Bloomberg hovořil s Cyberpunk 2077 vývojáři a zjistili, že manažeři ignorovali obavy o výkon, nekontrolované hospodaření bylo nekontrolovatelné a hodinové demo 2018 E3 bylo „téměř úplně falešné“. Zatímco mnoho problémů a zpoždění bylo způsobeno pandemií COVID-19, vývojáři uvedli, že existuje velký tlak na to, aby byla hra vydána včas. Xbox Series XVydání /S a PS5.
Zatímco strany v těchto hromadných žalobách urovnaly, můžete také najít prohlášení od CD Projekt Red prezident Adam Kiciński o předpokládaném výkonu na „pro“ verzích Xbox One a PS4, který je cítit zavádějící.
„Samozřejmě o něco nižší než na Pros, ale překvapivě dobré, řekl bych na tak obrovský svět. Takže o něco nižší, ale velmi dobré,“ řekl během telefonátu investora měsíc před spuštěním (přes Forbes).
Herní tisk nikdy neměl příležitost tyto problémy označit. Kopie recenze PlayStation, kterou jsem obdržel, byla odeslána den před zrušením embarga. PC recenzní kopie vyšly dříve, takže v době embarga byly publikovány hlavně pozitivní PC recenze. Nebylo možné okamžitě získat dojmy z konzole, což vedlo mnohé ke spekulacím, že se CD Projekt Red pokusil aktivně skrýt stav verze poslední generace hry před spuštěním. Vývojář nakonec přiznal toto obvinění v omluvě.
Na stránce vývoje bylo mnoho prostoru pro zlepšení a od roku 2020 tým tvrdě pracoval na tom, aby hru uvedl do stavu, v jakém by měl být při jejím spuštění. Myslím, že nikdy nezvednu Cyberpunk 2077 znovu, ale podle toho, co jsem viděl, hra nyní funguje. Tým musel odložit vydání a aktualizace nové generace, aby se tam dostal, ale udělali to. Nyní díky Cyberpunk: Edgerunners Úspěch, zdá se, že hra je připravena na kritické přehodnocení, že?
Už jsme to viděli?
Videoherní průmysl má krátkou paměť a tituly, které mají sporné uvedení na trh, často najdou úspěch bez ohledu na to. Final Fantasy XIV je nesmírně populární MMORPG v roce 2022, ale když byla uvedena na trh v roce 2010, byla téměř všeobecně rozšířena. Blizard's Diablo III byla spuštěna v roce 2012 s problémy se servery a kontroverzním aukčním domem ve hře, který využíval skutečné peníze, ale díky konzistentní podpoře a několika aktualizacím získal zpět spoustu dobré vůle.
Cyberpunk 2077Nově nalezený úspěch již byl porovnán s dalším nedávným příběhem o herním comebacku: No Man’s Sky. Jako Cyberpunk 2077, No Man’s Sky marketing to nabízel jako procedurálně generovaný sen s téměř nekonečnými oblastmi k průzkumu. Zakladatel Hello Games Sean Murray řekl IGN v roce 2014, že by hráči trvalo pět miliard let, než by to všechno prozkoumali. Zdálo se to příliš dobré na to, aby to byla pravda, av některých ohledech tomu tak bylo. Když byla hra v roce 2016 uvedena na trh, byla poznamenána chybami, většinou neplodnými planetami a nevýrazným vizuálem. Zní povědomě?
I když byla schopna vybudovat oddanou komunitu již v těch raných dobách, online odpor byl nevyhnutelný. Mnozí říkali, že hra nesplnila Murrayho sliby, které byly vychvalovány v nějakém těžkém marketingu. Zdá se, že ani první upoutávky neodpovídaly hotovému produktu, což vedlo hráče k zamyšlení, zda Hello Games neučinili falešné sliby, že zvýší očekávání a prodeje. Bez ohledu na pravdu to vedlo k obtěžovací kampani zahrnující výhrůžky smrtí.
V rozhovor 2018Murray obvinil z chaotického startu nezvládnutí očekávání a nedostatek komunikace. Studio strávilo posledních pár let prací na hře, se šesti velkými aktualizacemi, které přidaly robustní základnu budova, nové herní režimy, prvky pro více hráčů a samozřejmě opraveno mnoho problémů, se kterými se hráči potýkali zahájení.
I když mezi nimi existuje mnoho podobností Cyberpunk 2077 a No Man’s Sky se v mnoha ohledech liší. Hello Games bylo nezávislé studio s asi 15 lidmi na svém vrcholu a jeho selhání na začátku No Man’s Sky vydání může být dáno nedostatkem zkušeností, alespoň podle Murrayho. Cyberpunk 2077, naopak pocházel z veteránského studia, které nebylo cizí hlavní verze v otevřeném světě. V Hello Games se neobjevily žádné zprávy o krizových situacích, zatímco mnoho vývojářů hovořilo s agenturou Bloomberg o špatných pracovních podmínkách. Cyberpunk 2077 spuštění, přičemž jeden říká, že vložili 13hodinové dny.
Cyberpunk 2077 byl poprvé oznámen v roce 2012 a mnoho vývojářů na projektu strávilo osm let. To je dlouhá doba, dokonce i na AAA titul, ale vývojáři řekli Bloombergu, že hru očekávali připraveno do roku 2022, nikoli do dubna 2020, kdy bylo poprvé naplánováno vydání, než bude odloženo Prosinec. Museli omezit mnoho funkcí, aby ji připravili, a navzdory tomu všemu byla spuštěna v rozbitém stavu.
Zprávy o krizových situacích, špatném hospodaření, nedosažitelných termínech a zavádějících prohlášeních v tisku a pro investory ukazují, že jde o víc než jen obyčejný příběh o vykoupení videoher. No Man’s Sky fungovalo alespoň při vydání. Cyberpunk 2077 ne.
nemůžeme zapomenout
Je to skvělé vidět Cyberpunk 2077 vývojáři oslavují svou tvrdou práci, ale jemně nám to připomíná, že hra má temnou historii. Jsou to lidé, kteří strávili roky opravováním a rozšiřováním katastrofálního startu, a to je důležitý bod k zapamatování. Jak Sasko pokračoval v tomto proudu, „je dobré být zpátky, víš. Je zatraceně dobré být zpátky, upřímně. Bylo to opravdu tak… bylo to opravdu trochu srdcervoucí.“
Bohužel trvalo téměř dva roky, než se opravila nefunkční hra. Nejen to, ale CD Projekt Red zpackal vývoj a údajně uvedl investory v omyl ohledně výkonu hry. Stále je bezprecedentní, že by dvě hlavní platformy nabízely vrácení peněz za hlavní vydání, přičemž jedna je vyřadila na přibližně šest měsíců.
Cyberpunk 2077 se prodával dobře, ale měl katastrofální start. Pokud tuto historii vymažeme, společnosti by se mohly cítit povzbuzeny k vydání neúplných her vyrobených za příšerných podmínek. Proč se obtěžovat vytvářením skvělého produktu, když nikdy není pozdě na vykoupení?
Doporučení redakce
- V CD Projekt Red se vyvíjí nová trilogie Zaklínače a hra Cyberpunk
- CD Projekt Red nezpomaluje, v dobrém ani ve zlém
- Odhalení Zaklínače opakuje největší chybu Cyberpunku 2077
- Aktuální aktualizace genu Cyberpunk 2077 je nyní venku
- Cyberpunk 2077 je o rok později stejně působivý jako vtipný