Přestaňte se bát a naučte se milovat Wordle, nový trend Twitteru

Jsem ve vlaku Wordle, ale slibuji, že svá W zveřejním pouze v hluboké noci.

Remake Resident Evil 4 od Capcomu zbývá jen pár dní a očekávání nemůže být vyšší. Po vlně nadšených recenzí jsou fanoušci klasiky GameCube připraveni nechat si znovu uříznout hlavu motorovou pilou. Toto čekání skončí v pátek 24. března, ale netrpěliví hráči možná zjistí, že hledají způsob, jak zabít čas do té doby.

Pokud jste na lodi nebo se prostě chcete na remake řádně připravit, jsme tu, abychom vám pomohli. Součástí přitažlivosti remaku Resident Evil 4 je způsob, jakým se zabývá nejen původní hrou nebo minulostí série, ale i 20letou herní historií, která ji bude následovat. U hry tak důležité a vlivné, jako je Resident Evil 4, nemusíte chodit daleko, abyste viděli, jak ovlivnila žánr akční adventury. Remake září, protože si zdánlivě uvědomuje tuto myšlenku a zkoumá originál moderní optikou.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bude první hrou Switch od Nintenda s cenou 70 dolarů. Zprávy, že Tears of the Kingdom, pokračování jednoho z nejprodávanějších a nejvíce kritiky oceňovaných titulů v systému, bude mít zvýšenou cenu ve srovnání se svým předchůdcem přišel jako překvapení po třech a půl letech po jeho oznámení. To také vyvolalo otázky o tom, jaká bude budoucnost cen pro hry Nintendo, zvláště když Sony, Microsoft a vydavatelé třetích stran v posledních letech zvýšili náklady na své nové hry.


Zatímco Nintendo vydá Tears of Kingdom za 70 dolarů, mluvčí společnosti říká Digital Trends, že to nebude vždy případ jejích her první strany.
"Ne," řekl mluvčí, když se Digital Trends zeptal, zda se jedná o nový standard. "Navrhovanou maloobchodní cenu jakéhokoli produktu Nintendo určujeme případ od případu." 
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Oficiální trailer #2
Abych získal lepší přehled o cenovém posunu, mluvil jsem s hlavním analytikem Omdie Georgem Jijiashvilim, který vysvětluje, co způsobilo pokles cen her. v posledních letech a jak Tears of the Kingdom dokazuje, že Nintendo "zůstane flexibilní, pokud jde o ceny titulů první strany." Nakonec Nintendo fanoušci konečně začínají pociťovat dopad inflace, která se šíří celým herním průmyslem, i když je to jen „případ od případu“ pro Nyní.
Cena je správná
Nintendo tvrdí, že ne každá z jeho významných her první strany bude stát 70 dolarů a ve skutečnosti to již můžeme vidět v akci. Právě byly spuštěny předobjednávky pro Pikmin 4, který vychází 21. července po Tears of the Kingdom, a stojí pouze 60 dolarů. Přesto cenovka Zeldy naznačuje, že do budoucna Nintendo alespoň zváží zvýšení ceny svých nejočekávanějších her na 70 dolarů. Proč ale začínat Tears of the Kingdom?
Na otázku, proč si vybrala Tears of the Kingdom jako svou první hru pro Nintendo Switch za 70 $, mluvčí Nintenda jednoduše zopakoval, že společnost „určí doporučenou maloobchodní cenu pro jakýkoli produkt Nintendo případ od případu." Přesto je pro Nintendo překvapivou volbou změnit cenu pouze na jednu exkluzivní hru po téměř šesti letech existence Switche. rozpětí. Jijiashvili si myslí, že volba udělat to s Tears of the Kingdom byla pro Nintendo docela zřejmá, i když se nebude vztahovat na všechno, co bude v budoucnu.
"Pokud se chystáte vydělat hru 70 dolarů, bude to následovat po jedné z vašich nejuznávanějších a nejprodávanějších her vůbec," říká Jijiashvili pro Digital Trends. „Nemyslím si, že to znamená, že se 70 dolarů stane standardní cenou pro všechny hlavní verze Nintenda. Stojí za zmínku, že Metroid Prime Remastered má cenu 40 dolarů. Je jasné, že Nintendo zůstane flexibilní, pokud jde o ceny titulů první strany."

Pro Nintendo dává základní finanční smysl žádat o trochu více za hru, o které ví, že bude jedním z největších vydání roku 2023. Jaké faktory v herním průmyslu a světové ekonomice obecně způsobily Nintendo k tomuto rozhodnutí?
Cena mimo
Více než deset let se lidé spokojili s AAA videohrami za cenu 60 dolarů. Samozřejmě se občas vyskytly výjimky z tohoto pravidla, ale až do úsvitu PlayStation 5 a Xbox Series X to bylo považováno za průmyslový standard. Publisher 2K byl jedním z prvních, kdo oznámil zvýšení cen, a společnosti jako EA, Sony a Microsoft ho všechny následovaly. Jijiashvili to připisuje inflačnímu tlaku na vydavatele her.
„Herní průmysl již zažívá velký inflační tlak,“ vysvětluje. „Výroba AAA her je nyní mnohem dražší než dříve, ale ceny ve skutečnosti byly klesající po očištění o inflaci – pokud by ceny od roku 1990 rostly s inflací, byly by nyní přes 90 dolarů. Kromě toho jsme měli velký výbuch obecné inflace, což znamená, že vydavatelé se dívají na velké zvýšení všeho od platů po nástroje. Pro většinu vydavatelů bude opravdu těžké vyhnout se přenesení všech těchto dodatečných nákladů v určitém okamžiku.“
Jijiashvili nám poskytl grafiku vytvořenou společností Omdia, která „ukazuje, jak by vypadaly typické cenové body pro každou generaci, pokud byste je upravili o inflaci“. Jak můžete vidět, ceny očištěné o inflaci rostou pouze exponenciálně a cenové posuny velkých her, které jsou zvýrazněny v grafu, technicky nestačily na to, aby udržely krok s inflací, když Stalo.

Videoherní průmysl má remakovou horečku. I když myšlenka předělat klasickou hru není nic nového (viz něco tak starého jako Super Mario All-Stars z roku 1993), v současné době zažíváme vlnu předělávek, protože vývojáři znovu navštěvují některé z nejlepších her roku 2000 a mimo. Minulý rok jsme dostali The Last of Us Part I a Crisis Core: Final Fantasy Reunion, zatímco v roce 2023 budou hry jako Resident Evil 4 plně předělány na paty Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock… zdá se, že seznam roste s každým měsícem.

S tolika předělávkami, které zaplňují kalendář vydání hry na rok 2023, se ptám na jednoduchou otázku: Proč? To není cynická otázka zaměřená na celkový koncept remaků, ale spíše otázka, kterou stojí za to položit na úrovni jednotlivých projektů. Proč je rok 2023 tím správným okamžikem pro restart seriálu? Co tento remake udělá, abych prohloubil mé porozumění původní hře? Je modernější grafika dostatečná k tomu, aby ospravedlňovala přepracování do 15 let staré hry, která se podle dnešních standardů stále hraje dobře, nebo by bylo lepší investovat čas a peníze do pohybu vpřed?