Šest měsíců po prvním vydání, Call of Duty: Warzone 2.0se ohromně vyvinul a v rámci hlavních aktualizací bylo přidáno mnoho nových funkcí. Navzdory tomu hra stále působí mírně nedokončeným způsobem, postrádá některé funkce, díky kterým byl originál tak skvělý. Warzone 2.0 je složitá bestie, která možná odradí nováčky, ale pokud se ji hráči naučí ovládat, battle royale může být hodně zábavná, zvláště s týmem.
Obsah
- Pomalý pramínek
- Prostor pro růst
- Na správném místě
- Takže, vyplatí se hrát?
Ale s takovou konkurencí v prostoru Battle Royale ano Warzone 2.0 stojí za váš čas o šest měsíců později? Zde je aktuální stav populární střílečky po mnoha úpravách od společnosti Activision.
Doporučená videa
Pomalý pramínek
Warzone 2.0 měl tvrdý začátek, když byl uveden na trh v listopadu 2022. V nesčetných ohledech byla hra horší než její předchůdce, s matoucími opomenutími a zvláštními designovými volbami.
Obecné s sebou s Warzone 2.0 spočívá v tom, že společnosti Activision trvalo nesnesitelně dlouho, než vyřešila její problémy. Jistě, hra je teď většinou na skvělém místě, ale pomalý čas Activision na reakci zkazil celkový zážitek. I měsíc po spuštění mi hra připadala jako velký krok zpět oproti původní hře, s a
spousta přetrvávajících problémů.Hráči nemohli běžet při použití pancéřových plátů, chyběly nákupní stanice a hotovost kolem mapy byly rozbité výhody, nebyli tam žádní odstřelovači na jeden zásah a celkové tempo bylo pomalý. Téměř všechny tyto problémy byly opraveny, což je skvělé, ale toto jsou problémy, které hra neměla začínat tím, že vypadne z originálu. Warzone. Nemohu si pomoct, ale cítím, že hra by měla být o šest měsíců později na lepším místě, přestože nabízí spoustu zábavy.
To je o to horší, že je hra nabitá až po okraj balíčky obchodů in-your-face, což mi přijde hrubé a nemístné vzhledem k tomu, že pokračování stále není úplně na stejné úrovni jako jeho předchůdce.
Prostor pro růst
Navzdory vývoji hry za posledních několik měsíců má před sebou ještě dlouhou cestu. Pro začátečníky je uživatelské rozhraní obtížné používat s neintuitivními, neustále se měnícími dlaždicemi roztroušenými po obrazovce. Ty představují mnoho herních režimů, ale je těžké je analyzovat, zejména proto, že se hra každý týden aktualizuje o různé seznamy skladeb. I po šesti měsících se stále snažím dostat do typu zápasu, který chci hrát.
Spolu s tím je hra ve srovnání s originálem stále trochu pomalá, zejména kvůli rychlému času na zabití (TTK). V zásadě platí, že pokud po vás začne nepřítel pálit jako první, nemáte téměř žádnou šanci zareagovat, což způsobuje, že většinu přestřelek částečně rozhoduje štěstí. Osobně bych rád viděl celkové zvýšení TTK, což by umožnilo o něco pomalejší, metodičtější přestřelky, které ponechají dostatek prostoru pro pohyb.
Dalším velkým bolestným bodem je matchmaking založený na dovednostech (SBMM) ve standardních režimech hry bez hodnocení. SBMM je zvláštně nekonzistentní, mnoho zápasů má pocit, jako by šlo o turnaje s vysokými sázkami za miliony dolarů. peníze, zatímco jiné jsou plné hráčů, kteří vypadají, jako by nikdy předtím nedrželi ovladač (nebo myš a klávesnici) žije. Bylo by hezké, kdyby každý zápas nabídl zdravou kombinaci hráčských dovedností, než aby se dosud kymácel jedním nebo druhým směrem.
Na správném místě
I přes spoustu problémů, Warzone 2.0 je lepší než kdy jindy, když vede do sezóny 4. Zejména přidání Zařazeno skutečně mění hru, nabízí konzistentnější dohazování a spoustu důvodů, proč hrát dál. Jedním z nejlepších aspektů je, jak vás spáruje s podobně kvalifikovanými spoluhráči, což znamená, že je pravděpodobnější, že budete poslední v týmu.
Další silnou stránkou je, že zbraně hry jsou – z větší části – vyvážené. Během životního cyklu se tu a tam vyskytlo několik výjimek, ale není to nic ve srovnání s DMR 14 nebo rozbitým plánem Mac-10 z původní hry. Activision byl skvělý v tom, že rychle opravoval překonané zbraně Warzone 2.0, což hráčům poskytuje zdravou škálu možností. Stále existuje obrovské množství zbraní, nástavců a ladění, které mohou nováčky odradit, ale pro ty, kteří investují čas do učení se lan, je to spousta zábavy.
Také zbožňuji mapu Resurgence Island Ashika. Tento režim staví proti sobě 50 hráčů, což vede k mnohem rychlejším zápasům, které končí přibližně za 12 až 15 minut (oproti 25 až 30 minutovým zápasům na Al Mazrah). Toto je vynikající změna tempa, která se skutečně dostane k jádru toho, co dělá battle royale zábavnou, aniž by to zabralo tolik času.
Takže, vyplatí se hrát?
nemohu z celého srdce doporučit Warzone 2.0 všem fanouškům stříleček nebo dokonce hráčům, kteří v tuto chvíli milují battle royale hry. Je to mnohem rychlejší zážitek než Fortnite, ale ve svém současném stavu je mnohem méně vyleštěný. Zatímco Activision dosud realizoval skvělé nápady, Warzone 2.0 má před sebou ještě dlouhou cestu k dosažení svého plného potenciálu. Hráči, kteří chtějí neustálé smysluplné aktualizace, by se pravděpodobně měli poohlédnout jinde, protože Activision má tendenci chvíli trvat, než přidá nový obsah. Ale pro ty, kteří hledají komplexní, bleskově rychlou střílečku, která prověří vaše schopnosti, Warzone 2.0 možná by stálo za to vyzkoušet.
Doporučení redakce
- Pravděpodobně používáte špatnou zbraň Warzone na blízko
- Call of Duty udělalo z Crash Team Rumble lepší hru pro více hráčů, říká dev
- Proměňte tuto pušku Warzone 2.0 v elektrárnu pomocí jednoho snadného triku
- Překonaný nový balíček DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podněcuje obavy z pay-to-win
- Jednorázové odstřelovače Warzone 2.0 se těžko používají. Zkuste raději tuto zbraň