Star Wars Jedi: Fallen Order vypadá jako výbuch, ale cítí se příliš povědomě

Když se ILMxLAB dozvěděl o PlayStation VR2, ředitel Jose Perez III si myslel, že je to „beznadějné“ aby studio přineslo hru Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge do nového sluchátka.
"Vždy se díváme na to, jak můžeme posunout věrnost práce, kterou děláme," řekl Perez III v rozhovoru pro Digital Trends. „PlayStation VR2 je směšně výkonná; byli jsme opravdu nadšení z toho, co do toho můžeme přinést. Začali jsme mluvit s našimi přáteli ze Sony, protože jsme s nimi měli skvělý vztah pro Vader Immortal, a bylo to opravdu zbytečné. Pak si nasadíte náhlavní soupravu, začnete cítit haptiku a začnete vidět, co můžete udělat s vizuální věrností a osvětlením, a je to jako: 'Ach, to je úžasné!'“
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge – Enhanced Edition | Oficiální trailer | PS VR2
Uvedení PlayStation VR2 a jeho první vlna her se blíží a Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition je jedním z těchto titulů. Pro VR, která se stále snaží dostat do hlavního proudu, je čas udělat nebo zlomit, ale mohl by být populárnější, pokud náhlavní souprava Sony může nabídnout působivou a dostupnou virtuální realitu Zkušenosti. Před vydáním Digital Trends hovořili s ředitelem Jose Perezem III a producentem Harveym Whitneym z ILMxLAB, aby se o procesu dozvěděli. vytvoření jedné z těchto kritických „nenápaditých“ startovacích her a PlayStation VR2 nakonec obstojí, pokud jde o budoucnost VR hraní her.


Síla PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge byl původně vydán pro náhlavní soupravy Meta Quest VR v listopadu 2020. Odehrává se na planetě Batuu, kterou lidé také zkoumají v Dinsey parcích, a sleduje Droid Technician který se po nouzovém přistání na planetě chytí uprostřed velkolepého boje proti Prvnímu řádu. V té době to bylo míněno se slušnými recenzemi a jen se zlepšilo, když byl jeho příběh dokončen a rozšířen s DLC Last Call.
Poté, co získala „Enhanced Edition“ hry pro PlayStation VR2 zeleně, musel ILMxLAB skutečně jít a udělat to. Protože se tým poprvé zabýval novým hardwarem, producent Harvey Whitney si myslel, že je dobře, že první projekt týmu na PlayStation VR2 byl vylepšenou verzí existující hry.
„Z počátku, s vědomím, že jsme již měli obsah, který byl vytvořen pro originál, to docela mění věci,“ říká Whitney pro Digital Trends. „Nebudeme předělávat příběh a nepřicházíme s tím vším. Právě jsme měli příležitost pracovat jako tým a zeptat se: 'Co zde skutečně prosazujeme a kde jsou změny, které chceme provést, a co můžeme udělat, abychom tento hardware skutečně využili?'“

Prostor VR je plný různých náhlavních souprav s jedinečnými specifikacemi, z nichž vynikají mnohem vyšší specifikace PS VR2. PlayStation VR2 má některé působivé specifikace ve srovnání se svými VR protějšky a zobrazuje obsah ve formátu 4000 x 2030 HDR při snímkové frekvenci 90 Hz nebo 120 Hz. Hry navíc využívají výkonné, prostorové a zcela nové ovladače Sense, které lze využít, místo konzole z roku 2013 a pohybového ovládání z roku 2010, které omezovalo původní PlayStation VR.
PlayStation VR2 podporuje herní styly Roomscale, Sitting a Standing, které přidaly na složitosti, protože Tales from the Galaxy's Edge podporuje všechny tři. Naštěstí Perez III, který přinesl Tales from the Galaxy's Edge na PlayStation VR2, byl relativně zvládnutelný díky tomu, jak působivé byly specifikace systému.
„Mnoho vývojových procesů je podobných [ostatním platformám VR],“ říká Perez III. „Stále pracujeme uvnitř Unrealu a děláme spoustu stejných procesů. Ale nemusíme se tolik ohlížet na výkon jako na některých jiných zařízeních, takže jsme schopni spoustu věcí otevřít nebo se o některé věci tolik nezajímat. To přichází s lepším hardwarem."
Lepší hardware, lepší hry
Když se podíváte na největší hry ze sestavy spouštěcího okna PlayStation VR2, vzhled titulů se líbí Horizon Call of the Mountain a režimy VR Resident Evil Village a Gran Turismo 7 jsou impozantní. V naší diskusi Whitney také zcela jasně řekl, že jednou ze skutečných výhod práce na tomto remasteru bylo, že se nemusíte starat o přísná omezení týkající se obrazu nebo dokonce zvuku. „Měli jsme štěstí v tom smyslu, že PlayStation VR2 má mnohem víc, co jsme předtím neměli,“ říká Whitney. „Mohli bychom opravdu posouvat grafiku a zazářit. Ale do hry vstoupily i některé další věci. Kompletně jsme předělali zvuk, zní to úžasně."

EA a Respawn Entertainment potřebují na vytvoření Star Wars Jedi: Survivor trochu více času, takže hra byla odložena do 28. dubna.
Toto zpoždění, původně plánované na vydání 17. března na The Game Awards 2022, posouvá velmi očekávanou hru Star Wars zpět o více než měsíc. V tweetu, který vysvětluje zpoždění, režisér Star Wars Jedi: Survivor Stig Asmussen vysvětluje, že hra je „obsah kompletní“, ale potřebuje více času na „vylepšení“. výkon, stabilita, vyleštěnost a co je nejdůležitější, hráčský zážitek.“ Nakonec věří, že toto šestitýdenní zpoždění umožní vývojovému týmu „zasáhnout bar kvality Respawn, poskytněte týmu čas, který potřebují, a dosáhněte úrovně lesku, kterou si naši fanoušci zaslouží." Celou zprávu si můžete přečíst v tweetu níže:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
Naštěstí šestitýdenní zpoždění není ve videoherním průmyslu tak zdlouhavé, takže fanoušci Star Wars si budou muset na další dobrodružství Cala Kestise ještě chvíli počkat. Dnešní den však nebyl pro fanoušky Respawn Entertainment nejlepší, protože vývojář také oznámil, že vypne mobilní verzi Apex Legends.
Star Wars Jedi: Survivor je pokračováním Star Wars Jedi: Fallen Order z roku 2019, akční adventury pro jednoho hráče. hra, která následovala cestu bývalého padawana Cala Kestise mezi událostmi Revenge of the Sith a A New Naděje. Toto pokračování se odehrává pět let po této hře a herec Cal Kestis Cameron Monaghan říká Digital Trends, že příběh má "emocionálně komplikované centrum, kde zkoumáme některé náročné otázky." Doufejme, že díky tomu všemu tato hra stojí za čekání.
Star Wars Jedi: Survivor nyní vychází pro PC, PS5 a Xbox Series X/S 28. dubna.

Když jsme se poprvé setkali s Calem Kestisem v roce 2019 ve Star Wars Jedi: Fallen Order, byl to jen mladý padawan. Cal zrzavého kluka zahaleného do nelichotivého ponča vyroste na konci hry v plnohodnotného Jediho. Jednalo se o klasický Star Wars oblouk ve formě videohry, ale hráči chtěli víc. Je skvělé, že jsme viděli ten růst, ale kdo by odolal myšlence pokračování, kde by se plně uvolnily jeho nově probuzené síly?
Cameron Monaghan, který si zopakuje svou roli Cala v příštím roce Star Wars Jedi: Survivor, měl stejné svědění. Hvězda Gothamu a Shameless už přemýšlela, kam by se Cal mohl vydat dál, než se Fallen Order vyrovnal. Monaghanovy ambice se ani tak nezaměřovaly na to, jaké skvělé triky se světelným mečem by Cal mohl mezi hrami získat, ale spíše na to, jak vnést větší složitost do jednoho z nejnovějších Jedisů Star Wars.

„V první hře měl naivitu a povahu s vykulenýma očima, což se mi na Calovi líbí,“ říká Monaghan pro Digital Trends. "Ale myslím, že to není situace, pokud jsi na tak zoufalém místě tolik let a bojuješ a jsi voják a nástroj odporu, v určitém okamžiku začne měnit způsob, jakým vidíte svět kolem vy."
Sedl jsem si s Cameronem Monaghanem před velkolepým odhalením Star Wars Jedi: Survivor na letošním udílení cen. Herec vysvětlil, jak se Cal změnil během pětiletého časového skoku mezi hrami, a podělil se o nové podrobnosti o nové doprovodné postavě pokračování, Bode Akuna. Monaghan vysvětlil balancování, které přichází se snahou soustředit se na osobnost postavy cestu, když pracoval v mnohem větším, rozšířeném vesmíru - a nabídl trochu chvály Andorovi také.
Když jste ještě předtím, než se pokračování rozsvítilo zeleně, čekali jste, jestli Star Wars Jedi: Fallen Order nějakou dostane, co jste chtěli udělat s Calem Kestisem, když s ním budete mít druhý pokus?
Když jsme dělali první hru, měli jsme tušení, že bychom s ní možná chtěli udělat víc, kdyby byla úspěšná. Nikdy nezapomenu, když jsme měli slavnostní párty pro první hru a Stig Asmussen, šéf Respawn, byl jako: "Co chceš dělat?" Zažil jsem ten bláznivý okamžik, kdy jsem si říkal: „Páni, opravdu bych si přál, abych byl víc připravený tento!'"
Ale byl jsem schopen dát širokou odpověď: chtěl jsem Cala vidět několik let od první hry a vidět ho dospívat a mít jiný pohled. Složitější, temnější a náročnější postava. V první hře měl naivitu a povahu s vykulenýma očima, což na Calovi miluji. Ale myslím si, že pokud jste na tak zoufalém místě tolik let a bojujete a jste voják a nástroj odporu, v určitém okamžiku začne měnit způsob, jakým vidíte svět kolem vy. Chtěl jsem prozkoumat, jak to u Cala vypadalo.
Prošel si nějakými věcmi a myslím, že za poslední dva roky jsme si všichni něčím prošli, člověče!