Toto jsou nejlepší (a nejhorší) počítačové hry roku 2022

Respekt dt doporučený obrázek 2
Tento příběh je součástí série ReSpec Jacoba Roacha, která pokrývá svět počítačových her a hardwaru.

Rok 2022 byl velkým rokem pro vydávání počítačových her, v dobrém i zlém. Pozoruhodné úspěchy ve věrnosti jsme viděli v titulech jako Umírající světlo 2, ale také zásadně rozbité PC porty jako Gothamští rytíři. S koncem roku 2022 jsem se chtěl ohlédnout za nejlepšími a nejhoršími PC hrami, které jsme viděli v minulém roce.

Obsah

  • Nejlepší: Portal RTX
  • Nejhorší: Gotham Knights
  • Nejlepší: Kolekce Uncharted Legacy of Thieves
  • Nejhorší: Warhammer 40 000 Darktide
  • Nejlepší: Marvel’s Spider-Man (a Miles Morales)
  • Nejhorší: Stray/Elden Ring
  • PC porty v roce 2023

Doporučená videa

Mějte na paměti, že ReSpec je technický sloupek – zaměřuji se na technické aspekty vydání pro PC, ne nutně na mé oblíbené hry celkově. Elden prsten, například vyhráli naši nejlepší hry roku 2022 roundup a je to osobní favorit. Ale v tomto seznamu se to neukazuje ve stejném světle.

Nejlepší: Portal RTX

Portál RTX je šíleně náročná hra

, a diskutoval jsem o jeho zařazení na tento seznam kvůli tomu, jak málo lidí to může skutečně hrát. Ale když nic jiného, Portál RTX je skvělá ukázka sady nástrojů Nvidia RTX Remix pro modding a toho, jak může ray tracing fungovat, aby předefinoval vzhled a dojem ze hry.

Jsme daleko za dny Quake II RTX kde některé přesycené osvětlení a rušivé odrazy byly nejlepšími ukázkami sledování paprsků měli jsme. Fyzicky založené materiály, efektivnější techniky sledování cest, upscaling a generování snímků, to vše přispělo k tomu, že do her vnesly realističtější osvětlení a Portál RTX je naší první ukázkou síly, kterou tyto techniky mohou mít.

Jsem obzvláště nadšený z toho, co to znamená pro RTX Remix v budoucnu. Moddeři již vydali verze Max Payne, Half-Life, SWAT 4 revitalizované prostřednictvím RTX Remix a všechny vypadají neuvěřitelně. V budoucnu se na tyto hry (a doufejme, že i další) podívám blíže.

Nejhorší: Gotham Knights

Robin bojuje s davem v Gotham Knights.

Gothamští rytíři je na opačném konci – je to ošklivý pohled do minulosti. V duchu nechvalně známého Arkhamský rytíř PC port, Gothamští rytíři dodáváno na PC s masivními problémy se zadrháváním v kombinaci s nevýraznými možnostmi sledování paprsků. I když máte k dispozici spoustu upscalingových funkcí, Gothamští rytíři nedokáže udržet stabilní snímkovou frekvenci.

Nepomáhá ani to, že hra vypadá zastarale. Původně byl navržen s ohledem na konzole poslední generace, než se vydavatel rozhodl vytáhnout zástrčku, ale nedosahuje ani tohoto standardu. Krátce po spuštění se objevila záplava obrázků porovnávajících grafickou věrnost hry s rokem 2015 Arkhamský rytíř začalo vytékat (a spoiler: Arkhamský rytíř vyhrál tu bitvu).

Osobně tohle tvrdě zasáhlo. I s některými problémy, o kterých si můžete přečíst v našem Mámšunka rytíři Posouzení, byl jsem nadšený, že si hru zahraju. Nemohu však snést to ohromující koktání, které nebylo opraveno ani měsíce po spuštění. Je to horší než Elden Ring"s koktání a všechny další hry, které jsem letos hrál, a nevidím, že by se problém v dohledné době vyřešil. Zrovna nedávno, náplast pro Gothamští rytíři vlastně způsobilo, že hru nelze hrát na Steamu. Fuj.

Nejlepší: Kolekce Uncharted Legacy of Thieves

Kolekce Uncharted Legacy of Thieves běžící na Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / Digitální trendy

Uncharted Legacy of Thieves Sbírkaje ukázkovým příkladem toho, jak správně provést port PC. Skvělý výkon, široká škála grafických možností a předkompilované shadery z něj dělají hladký zážitek v podstatě na jakémkoli zařízení – a dlouho očekávaný debut pro Nathana Drakea na PC.

PlayStation to vyřadil z parku se všemi svými PC vydáními, ale Nezmapovaný je ve srovnání s Bůh války Marvel’s Spider-Man. Najdete nějaké vylepšené textury, ale původní vydání konzole je většinou nedotčené. Místo toho se port zaměřuje na stabilitu kompilací shaderů v nabídce, aby se zabránilo zadrhávání a poskytuje upscaling pro jakýkoli GPU ve formě FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 a Nvidia’s Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Jedinou nevýhodou je velikost instalace. Kolekce Uncharted Legacy of Thieves vyžaduje 126 GB místa (poté, co je vše hotovo, je to asi 113 GB, ale tady si lámeme vlasy) a hodně z této velikosti je na zadní straně vylepšených textur. 100GB+ instalace jsou běžné na PC s těmito prostředky s vysokým rozlišením, ale hry jako Far Cry 6 umožňují přeskočit aktiva s vyšším rozlišením pro menší velikost instalace, kterou bych rád viděl Nezmapovaný.

Přesto, pokud vše, na co si mohu stěžovat, je velikost instalace pro PC hru vydanou v roce 2022, je to velmi dobrá věc.

Nejhorší: Warhammer 40 000 Darktide

Stěna s nápisem „Smrt před hanbou“ ve Warhammer 40K Darktide.

přiznám se, Warhammer 40 000 Darktideje jednou z mých osobních nejoblíbenějších her roku 2022, ale to i přes náklaďák technických problémů. Dlouhé a chybami plné beta období vedlo k ještě více nefunkčnímu vydání při spuštění, které se vyznačovalo neustálým odpojováním sítě, padáním hry kvůli ray tracingu a nesčetnými vizuálními chybami.

Některé příklady: Vypnutí mlhavého a příliš náročného nastavení podpovrchového rozptylu znamenalo, že skin se na postavách jednoduše nevykreslí; zapnutí DLSS pro zlepšení výkonu ray tracing by hru zhroutilo; a záblesky objektivu by mohly způsobit masivní snížení snímkové frekvence, což je jedno z mnoha nastavení, které lze vytvořit ošklivé hrdlo CPU ve hře.

Od spuštění vývojář Fat Shark pokračoval ve vylepšování hry a nyní je na mnohem lepším místě. Nelze popřít bouřlivý stav spuštění hry, což je zklamání vzhledem k tomu, že to byl jeden z mála nových titulů vydaných s DLSS 3, spíše než backportovaný ke starším vydání.

Nejlepší: Marvel’s Spider-Man (a Miles Morales)

Srovnání tahu zakončovatele ve Spider-Man Miles Morales.

Marvel’s Spider-ManMiles Morales zaujal jiný přístup k PC portům Sony a opřel se spíše o PC technologii než o stabilní výkon. Obě jsou to stabilní hry, ale jsou také nabité sledováním paprsků, spoustou možností upscalingu a podobnými technologiemi Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) a generování rámců DLSS.

Ray tracing vypadá fantasticky Marvel’s Spider-Man, a umožňuje vám posunout odrazy a stíny nad rámec toho, co je k dispozici na PlayStation 5. Miles Morales je obzvláště působivý s DLSS 3, i když snímky generované umělou inteligencí nevypadají vždy dokonale.

Teď tohle Spider-Man 2 je vyhlášen na příští rok na PlayStation 5, můžu jen doufat, že to uvidíme na PC. Pokud jsou tyto první dvě verze něčím, co by mělo jít, druhá hra doufejme zazáří ještě více na špičkovém herním zařízení.

Nejhorší: Stray/Elden Ring

Elden Ring běžící na Asus ROG PG42UQ.
Jacob Roach / Digitální trendy

seskupuji Zbloudilý Elden prsten tady, protože oba měli stejný problém: koktání kompilace shaderů. Elden prsten byl opraven do mnohem lepšího stavu, stejně jako zbloudilý, ale oba se spouštěly s konzistentním zadrháváním na PC kvůli shaderům kompilujícím se na GPU.

To je problém hlavně s Unreal Engine, jak můžete vidět Gothamští rytíři. Bylo řečeno, Elden prsten používá vlastní engine, což ukazuje, že může ovlivnit i herní motory. Shadery (programy) se musí před spuštěním přesunout do vašeho GPU, což způsobí zpomalení při každém zavedení nových shaderů.

Dobrou zprávou pro tyto dvě verze je, že je nyní lze hrát, na rozdíl od nich Gothamští rytíři. Přesto je zklamáním vidět tak silné koktání ve dvou hrách, které byly široce považovány za nejlepší v roce.

PC porty v roce 2023

Těším se na rok 2023 a doufám, že dny zadrhávání kompilace shaderů a borkovaných PC portů jsou za námi. FortnitePřechod na Unreal Engine 5 ukazuje světlou budoucnost pro obrovský počet titulů, které používají Unreal. Na druhé straně stále vidíme další generaci Zaklínač 3 aktualizace a tituly jako Protokol Callisto uvolnění v devastujících státech.

Pozitivní je, že více PC verzí zahrnuje technologie jako FSR, DLSS, Frame Generation a nástroje na snížení latence, jako je Reflex, pomáhají hrám, které jsou optimalizovány na straně enginu, běžet více hladce. Jsem si jistý, že v roce 2023 uvidíme v této oblasti ještě větší pokrok.

Tento článek je součástí ReSpec – průběžný dvoutýdenní sloupek, který zahrnuje diskuze, rady a podrobné zprávy o technologiích, které stojí za hraním na PC.

Doporučení redakce

  • S exkluzivními PC partnerstvími prohrává každý
  • Nejhorší PC porty všech dob – a proč byly tak špatné
  • Jak generativní AI vytvoří hry s „širšími, většími a hlubšími světy“
  • Herní notebooky nám stále lžou a je to stále složitější
  • Jak Unreal Engine 5 řeší největší problém počítačových her